从山脊赛车到极限竞速(山脊赛车加速攻略)


山脊赛车加速攻略(从山脊赛车到极限竞速)(1)

就在前几天,猫仔偶然看到了一支《Gran Turismo 7》的宣传片,其画面效果是这样的!

山脊赛车加速攻略(从山脊赛车到极限竞速)(2)

这样的。

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还有这样的!

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帅炸了有没有!?PS5独占,支持4K60帧,加上Polyphonny Digital(《GT》系列开发商)此前演示光线追踪技术的应用,让这游戏效果真的没话说——这建模太精细了,这材质太真实了,这光照太酷炫了,这logo……

山脊赛车加速攻略(从山脊赛车到极限竞速)(5)

从设计的角度讲,至少把“7”的角度调一下……

等等,这logo太假了!猫仔猛然觉得哪里不对,马上去翻阅了相关资料——山内一典在《GT Sport》发售之后曾经提到过“你们大可以将《GTS》叫做《GT7》……”嗯,看来又是粉丝大佬制作,看这以真乱假的画面,我裤子都脱了你给我看这个!?

猫仔之所以相信这片子是真的,还有一个很重要的原因——次世代游戏主机发售总是伴随着一款竞速游戏,PS到PS3的发售一直都有《山脊赛车(RR)》保驾护航,PS4发售时《RR》缺席,却也有《极品飞车:宿敌》伴随。隔壁巨硬一样,Xbox360首发有《山脊6》和《歌谭赛车计划3》(之来顺手写成了《真实赛车3》,感谢朋友们指出,给大家跪赚了),Xbox one有《Forza5》独占撑腰,“天蝎座”更是强势推出《Forza7》保驾——首发必有车似乎是一个规律。但是为什么呢?猫仔又陷入了脑洞时间……

一、秀技术

与其搞花里胡哨的各种开发世界,不如把真实世界的东西拉出来让大家看看。竞速游戏看起来场景简单,实际上真的体现游戏机能。汽车外观的真实程度、内饰的精细程度、不同场景下的光反射效果都检验着游戏主机的渲染能力;不同天气条件、操控技术、参数调教下汽车姿态的反应,汽车碰撞、失控时的反弹效果和车损效果时刻考验着物理引擎的精细程度和主机的计算能力;汽车高速行驶时,赛道场景的表现能力和画面的流畅程度更能直接体现出主机的运算能力。

本世代早期的2015年,Xbox ONE就因为只能以900p/30f运行《NFS19》而被吐槽,比起PS4能够稳定在1080p的分辨率,Xbox ONE还被戏称为X720p。比起第三方作品,自家的《极限竞速》倒是从来没怂过,Xbox ONE首发的《Forza5》完美运行1080p/60f赚够了一大波口碑,趁着《GT》系列错过次世代大战的机会疯狂巩固了自己在竞速界的地位。

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Xbox ONE当年因为分辨率问题没少被吐槽

同样,很多玩家们津津乐道的DS和PSP大战中也少不了竞速游戏的身影。正当DS以“双屏共乐”的概念大发神威之时,PSP甩出了《山脊赛车》作为首发护航作品,还搬来了大名鼎鼎的永濑丽子。在那个2D为王的时代,《RR》第一次让玩家在掌机上看到如此细致、刺激的多边形画面,着实是给索尼撑起了一片天。

二、秀肌肉

自从《极品飞车》联合《Road&Track》杂志推出第一代作品,并且后续得到保时捷的大力支持后,竞速游戏就逐渐和“版权”开始挂钩了。EA制作《极品飞车:保时捷之旅》时,和保时捷签了17年的独占版权,这使得各大游戏公司都没办法让保时捷进入自己的游戏,这种状况持续到了2017年,这也使得EA在制作竞速游戏时占到了巨大的优势。

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《NFS:保时捷之旅》让EA独占保时捷17年

2017年,《Forza7》和《GT Sport》相机发售,两大赛车品牌正面对决引起了无数赛车迷和游戏玩家的关注,而《Forza7》重点宣传的,就是“咱有700多辆车”……比起《GT Sport》只有200余量车,700这个数字显然是跨级碾压的概念,虽然《GT Sport》在后续的支持和更新上比对手更出色,但显然700辆车在舆论上战胜了200余辆“精品车”。

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车多,画面好,“废渣7”真的很好

当然,《GT Sport》作为老牌“跑车浪漫旅”,其在秀肌肉方面一点不比对手差,为了开发《GT Sport》,Polyphonny Digital把《GT6》的引擎全部推倒,并且开发了一大堆工具以还原汽车材质,对于真实赛道的把握全面采用了激光扫描技术,并且派工作组拍摄数以万计的照片进行调整,确保赛道中的每一棵树都不放过。据说《GT Sport》采取了8K技术制作,也就是说随时可以采用更高分辨率搬上PS5……

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《GTS》对赛道的制作更讲究一些

首发竞速游戏,某种程度上就是在宣布“我们旗下拥有超强的制作技术、庞大的制作团队以及各方专业大佬的版权支持,买我们的主机就对了!”

三、秀阵容

现在的游戏机首发护航游戏,因为3A开放世界的盛行,可以没有动作游戏、没有传统RPG,但是一定不能没有车枪球,不为别的,欧美玩家喜欢啊。就好像初代Xbox因为没有中二日式游戏而被日本玩家嫌弃一样,现在的全球游戏市场,没有车枪球怎么能讨好欧美玩家?何况,比起众多RPG和ACT大作,竞速游戏在制作难度上要小不少,你说对不对,《山脊赛车》?

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就这画面,不香吗?香……但香不起来啊

这里之所以要提《山脊赛车》,是因为这游戏在历史上也算是有一定地位的。话说PSP取得成功之后,Namco对索尼掌机的支持同样延续到了下一世代,PSV首发游戏《山脊赛车》在薇酱宣传之时引来无数叫好声,却因为发售后只有寥寥几辆车和赛道而让玩家大跌眼镜。这“半成品”的品质成为了掌机大战的大笑话,直接导致PSV销量遭遇滑铁卢。PSV这阵容秀得,可不怎么成功。

写在最后

竞速游戏看似小众,实则是主机大战中不可或缺的重要角色。次世代主机大战马上就要来了,希望我们能看到更精彩的竞速游戏——猫仔我真的期待《GT7》!


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