《瘟疫传说:无罪》是一款以潜行和灭鼠为主,顺便搜刮一下奇珍和礼物的第三人称动作游戏。既然叫瘟疫传说,本作自然不乏因瘟疫而残破的村庄、因疫病或鼠患肆虐而造就的满坑尸骨,视觉上令人感到震撼且作呕。开发商Asobo Studio是法国的游戏制作公司,本作是该公司少数的原创动作冒险游戏,游戏一经上市就获得了巨大的反响和好评。
一、优秀的氛围塑造
虽然《瘟疫传说》并不是一款恐怖游戏,但游戏在故事、音乐等方面都透露出了一股奇异的恐怖氛围。这种恐怖不像是常规恐怖游戏的jump scar带来的普通的恐怖,而是由老鼠、黑死病的视觉上和精神上的双重恐怖。
游戏中老鼠往往是一大群出现的,黑压压的一片。它们不仅形态恶心,而且就像是感染了丧尸病毒一样,见到活物就一拥而上,留下的只有一地狼藉。在第一次见面时,老鼠直接就啃光了在我面前的活人,这种恐怖气氛让我着实是起了一身的鸡皮疙瘩,而且有些反胃。但如果你能接受这种场景,那么之后还觉得挺带感的。
二、姐弟的成长
在故事背景中,阿米西亚和弟弟虽有血缘关系但不经常见面,所以一开始女主对弟弟的感情是“仅存的家人”而已,这也为下面的情感变化留足了空间。随着故事的展开,他们就像一对普通的姐弟一样,常常发生争执。虽然弟弟有时候会因为孩童的天真惹出一些事情,让玩家和阿米西亚一样提心吊胆,但这种赤子之心也让姐姐阿米西亚在残酷的世间还能保留一颗纯真的心。
渐渐地,两人从一开始的略有隔阂,到最后的互相敞开心扉,弟弟雨果渐渐懂事,姐姐阿米西亚也能承担起姐姐的责任,这种转变带来所带来的温暖是这款游戏所最具有魅力的地方。
三、不太成功的玩法
女主和弟弟的人物设定就让游戏的战斗玩法不能像传统游戏那样大开大合,因此游戏的战斗模式是以潜行和躲避为基础的。虽然女主堪称人形投石机,能够根据不同的战斗状况来调整要投射的物品,但面对中世纪普遍存在的铁甲骑士,这样的战斗未免太过尴尬。
相比起没啥存在感的战斗和解谜情节,本作的潜行在前期还是有着相当大的存在感的,特别是开头处逃离庄园的那一段,简直完美诠释了什么叫做五步一岗,十步一哨,走的我心惊胆颤。不过在熟悉完游戏之后,也就是到了游戏中期,我发现这些所谓的岗哨,里面的士兵完全就是一群小聋瞎,除非你明目张胆跑到他们的正前方,否则基本不需要担心被发现。甚至到了游戏大后期,玩家的子弹效果多了以后,完全可以开启无双模式,一路杀进去,走到哪杀到哪。
《瘟疫传说:无罪》这是一款剧情向的游戏,其优点相信即使不用我多做说明,无非就是精彩的剧情,鲜明的人物性格和优秀的配音以及画面,至于其缺点,也同样明显,那就是存在感较低的战斗以及解谜。虽然在剧情上仍有些微瑕疵,但并不能掩盖他总体的光芒,所以说它绝对是一款剧情向佳作。
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