游戏人物原画设计

场景原画设计自学教程,从零开始学习游戏场景设计,轻微课原创系列课程!(搜索:轻微课官网,即可查看全套详细课程视频)

游戏人物原画设计(场景原画设计系列教程)(1)

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游戏人物原画设计(场景原画设计系列教程)(2)

章节1:场景绘画基础知识讲解

课时1 了解基本几何形观念、透视、几何体组合

课时2 单点透视与两点透视举例说明

课时3 复杂的透视关系讲解

课时4 场景透视中人物的高低定位

课时5 透视在实际场景中运用

课时6 初学者透视常见问题分析

章节2:场景原画设计实例画法(单个元素设计思维延伸)

课时1 植物体积的各种造型变化

课时2 绘画植物的生长规律

课时3 岩石的绘制技巧

课时4 建筑写生讲解

课时5 建筑创作画法举例

课时6 游戏建筑的三视图画法

课时7 弯曲物体的画法

课时8 建筑和植物的组合方式

课时9 云的、体积、走向以及高低云的画法区别

课时10 水的画法

课时11 画面元素的情感表现

游戏人物原画设计(场景原画设计系列教程)(3)

章节3:游戏场景设计中的布局技巧

课时1 平面地图与海拔高度的讲解

课时2 场景设计中固定45度角的运用

课时3 工作中的实际用法—45度线沙盘图

课时4 场景三视图的绘制讲解

课时5 同一场景中通用标志性的通用元素讲解

课时6 场景设计中建筑和地表地势的结合

课时7 画一个小型场景设计

课时8 画一个小型设计

课时9 远景二方连续处理技巧

游戏人物原画设计(场景原画设计系列教程)(4)

章节4:游戏场景气氛图设计技巧

课时1 轮廓的变化多画面的影响

课时2 云的走向对画面的影响

课时3 画面中个元素的指向性对视觉中心的影响

课时4 同一场景早中晚时间颜色变化

课时5 场景色彩概述

课时6 通过例图构图和色彩分析

课时7 增加空气感

课时8 实例气氛图-整体布局构图绘制效果

课时9 实例气氛图-黑白关系绘制效果

课时10 实例气氛图—上色效果

课时11 场景中前景、人物的调整

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