scratch如何侦测自己按下的键

接下来我们继续了解脚本窗口右侧的属性选项:事件,控制,侦测,数字和逻辑运算,以及更多模块。通过学习上一篇文章的动作,外观,声音,画笔和数据来看,相信大家对于脚本模块的含义有了个比较有推理的了解了,我们继续了解吧。

scratch如何侦测自己按下的键(初识scratch编辑软件四)(1)

事件,控制,侦测,数字和逻辑运算,以及更多模块

事件:

什么是事件呢?从属性选项下面的脚本可以归纳出来事件的概念,就是发生某件事情所会触发的条件。比如当小明给我打电话的时候,我就要出去接他了,这里的当小明给我打电话就是一个事件。

这里的事件有当绿色的旗子被点击时,当按下键盘的某个键时,当角色被点击时,当声音的属性发生变化时,当接收到某个信息时,或者当发送某个信息时,都是一个事件,都可以作为触发某个行为或者动作的导火线。在整个脚本程序中起着相当重要的作用。

scratch如何侦测自己按下的键(初识scratch编辑软件四)(2)

事件,控制,侦测,数字和逻辑运算,以及更多模块

控制:

什么是控制呢?从脚本内容来看,分为了等到多少秒;重复执行多少秒;如果…那么..;重复执行直到什么为止;停止;克隆等等。从内容可以归纳出,控制其实就是指针对角色所要做出的限制性行为。结合各种脚本逻辑运行 就能够起到按照自己意愿来让角色作出在自己控制范围内的行为或者变化啦!也是非常频繁使用的脚本属性。

scratch如何侦测自己按下的键(初识scratch编辑软件四)(3)

事件,控制,侦测,数字和逻辑运算,以及更多模块

侦测:

什么是侦测呢?侦测就像雷达一样在 监视或者监听某个行为或者属性发生的变化。通过侦测可以判断或者控制角色去做自己所拖动好的脚本程序,也是非常频繁使用的一个脚本选项。 比如小猫碰到小狗,小猫作为了一个雷达在观察着效果的变化,当发现小狗碰到自己的时候,这个时候就满足了碰到的条件,从而触发下一个脚本程序的运行。

scratch如何侦测自己按下的键(初识scratch编辑软件四)(4)

数字和逻辑运算

数字和逻辑运算:

什么是数字和逻辑运算呢?这个就很容易理解了,就是数学上的一些简单基本知识,加减乘除,大于小于等于,还有就是或者,并且,不成立等等简单逻辑。 举个例子,比如老师叫我和小明一起去买书,这个就是并且一起的意思,指的是我和小明2个人一起;如果是老师叫我或者小明去买书,这个就是我也好,小明也好,一个人能够去买书就可以了,不用一起;如果是老师叫我而不是叫小明去买书,就是指只要我去就可以了,小明不用去。这些就是一个简单的逻辑,但是运用也是相当的频繁,所以掌握这些逻辑也是对我们生活也有很大的帮助。在scratch上当我们拖动脚本去测试的时候,反过来也可以掌握和理解我们所学的数学知识和增加对生活的理解。所以学习编程也是用处很大的。

对于更多模块,这里布置一道做业;在了解以上脚本模块的时候,可以自己动手去操作下更多模块,思考一下他有什么作用呢? 下一篇我们开始学习造型。

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