《偶像大师白金星光》是一款首次登陆PS4平台的偶像养成类游戏,各位玩家是怎么看待《偶像大师白金星光》的游戏素质呢?下面小编给大家带来的是由电玩巴士的“smile”分享的《偶像大师白金星光》游戏上手评测,跟小编一起来看看吧。
前言
《偶像大师》(THE IDOLM@STER、アイドルマスター)是南梦宫公司于2005年7月26日发行的偶像养成类游戏,平台为街机。2年后移植XBOX360,360和PS3世代正是家用机网络化的时代,各个主机都大幅强化了网络功能。
可爱的偶像是很多人入坑的动力
顺应家用机网络化的风潮,偶像大师推出了大量服装 歌曲DLC,也因此被广大玩家戏称为骗钱大师。7月28日,在10周年纪念演唱会上公布的系列新作《偶像大师白金星光》(以下简称IMPS)终于发售了!
XBOX360的初代,见证了DLC时代的开始
作为系列首次登陆PS4并且是首次中文化的作品,IMPS在系列玩家之中有着很高的关注度,本人也是第一时间就购入下载版。然而关注本作的玩家应该已经知道了,IMPS发售后负面评价满天飞,亚马逊评分也掉到了2星半,而且很多给5星评价的玩家在评论对本作口诛笔伐。在国内同样有许多系列粉丝对本作表示非常不满。那么这款游戏到底怎么样呢,本人在全偶像EXlive大成功后,为大家带来本篇评测。
系统介绍
游戏的UI界面非常简洁明了,左上角是当前所在的地点,右上角是时间、队长以及队长的回忆等级(又称为回忆炸弹)。下方的圆形图标分别是工作、营业、设定、商店、自由live、PSS商城、邮件、765PAD。
主菜单的背景都是即时演算,而且会随机切换
LIVE:选择偶像的演出工作,游戏的主要内容。工作分为F E D C B A S SP多个等级,由F到S,难度自然是越来越高,金钱、fans、经验的获得自然也是越来越高。SP则是特殊演出,与等级无关难度有高有低。要想选择高等级的工作,必须挑战rank来提升偶像等级。要注意的是,偶像等级并不通用,也就是说你用一名偶像作为队长达到了S级,但换队长之后,新的队长必须重新打rank来升级。
达成的分数要求、奖励在右侧都有说明。
(本作还新增了对服装的要求,玩家可以在准备界面按下方块键,切换成符合要求的服装。)
营业:通过玩类似掷色子或者像打地鼠一样的简单小游戏来挣钱和培养偶像。
一共四种小游戏,而且玩起来比较枯燥
设定:更换演出服装、调整队伍人员、选择演出歌曲、回顾事件。
商店:游戏内的商店,可使用相同的服装进行合成升级,也可以用服装券来制作新服装,还可以购买小道具来降低live演出的难度。
自由live欣赏:观看live演出,随着游戏的进度而解锁歌曲、服装等内容。
在自由live菜单中按下R3可以隐藏菜单
PSS商城:当然是花钱购买歌曲服装,还有本作的氪金要素彩虹糖。
邮件:观看游戏内的短信。
765PAD:可以使用道具、查看获得的服装、观看线上PV、玩家排名、进行系统设定等。
通过主菜单我们就可以了解到游戏的主要流程:完成live任务→培养偶像→提升偶像等级→完成新的live。因为取消了时间限制,所以玩家可以随意游玩,不用再担心像前作一样受到惩罚了。
极致的LIVE演出与流畅的画面
为什么要买《偶像大师》?当然最重要的就是看可爱的偶像们唱歌跳舞啦,所以LIVE演出与画面自然是绝对不能马虎的地方。作为卡通渲染风格的日系游戏,本作的画面可以说相当完美了,画面干净漂亮,偶像们俏丽可爱,1080P、60帧的画面怎么看怎么舒服。人物的建模制作非常精良,服装的建模则更加精细,身上的小挂件也会跟着舞蹈摆动。画面的进化是本作最大的优点,不少老玩家看到这画面就会买买买了。
明知是DLC地狱,但看到可爱的妹子,仍然会忍不住入坑的人绝对不是少数
作为游戏核心内容的live,制作组自然是马虎不得,LIVE中的灯光,雾气都是根据现实中演唱会的布置而制作的。游戏中长镜头,短镜头,特写镜头也都是专业演唱会级别的。整个LIVE的临场感非常棒,让人忍不住想跟着台下的观众一起打call一起大喊安可,特别是第一次allstar演出的时候。说句题外话,个人非常希望官方可以更新补丁支持PSVR。
华丽的live演出也是卖点之一
音游化的LIVE模式
在偶像大师这个系列中,LIVE模式一直是游戏的核心内容,而本作与前作最大的不同就是LIVE模式的玩法了。
前作(《偶像大师one for all》以下简称OFA)中的live模式是一个含有一定节拍要素的战略对战游戏。
OFA的live界面
OFA的live模式玩法:玩家跟着节拍从Dance、Visual、Vocal三项之中随意选择一项按下对应的按键来获得分数并积攒voltage槽,按下X可以发动回忆炸弹大幅增加voltage槽,并减少对手的voltage槽,当voltage槽满了以后,就可以爆气,此时可以获得大幅的分数加成,同时根据爆气的人物不同还有额外效果。而且Dance、Visual、Vocal三项也有着相互的关联,需要按哪个按键才能打出高分也很有讲究。最终歌曲分数高的一方就可以取得胜利。
那么我们再来看看本作的LIVE模式吧,其实没什么好介绍的,看到界面大家就应该明白了,本作就是普通的音游模式,只要根据谱面提示来按对应的音符就可以了。LIVE分为clear和EXclear,达成EXclear可以获得额外的奖励。最终歌曲达到指定分数即可通过。
标准的音游界面
这一点也是很多系列玩家不满的地方,本作的live模式使原本应该紧张激烈的live对战变得过于平淡,在前作中战胜铃音后的成就感在本作中已经不可能体会到了。
前作的终极BOSS铃音
很多人会觉得当成音游玩也不错,但本作只是音游的模式而不是音游。普通的音游如果你一首曲目perfect后是肯能通过的。但本作中当你开始一首歌曲时,这首歌的最高分已经由你的人物等级、服装、歌曲等级等要素固定好了,纵使你玩的再好也只能打出这个分数,然而在游戏进入中期后就会发现,许多live要求的分数非常高。明明perfect依然无法通过。没有办法,玩家只能选择回去刷刷刷,把各个数据刷上来再重新挑战,在这个过程中的烦躁感与挫败感可想而知。
褒贬不一的角色育成
除去LIVE模式,角色的培养是偶像大师系列的另一个核心内容。在这方面本作的表现又如何呢?
角色界面,可以在此更换队长
LV等级:一般意义上的角色等级,获得足够的经验值就可以升级,升级后会增加APPEAL。
回忆等级:LV等级旁边的心,回忆等级决定了live演出中可以按X键的次数,X键的分数要比普通音符高。而且回忆等级会影响你在营业的收益。
Fans人数:fans人数决定了偶像等级,偶像等级由F到S,这个等级对于能力的提升没有直接帮助,但是你的偶像等级越高就可以挑战更高的工作,获得更丰厚的报酬。
偶像的三围关系到歌曲的得分高低
APPEAL:决定了live模式中你每个音符的基础分数。
BURST:决定了live中按下星星后的分数,同时burst之后的每个音符都有额外的分数加成。
OMOIDE:决定了live中X键的分数。
本作的角色培养与OFA大致相同,但是本作取消了OFA中的技能树系统,直接导致了本作的人物没有了独有的技能。但本作把人物的技能移植到了服装上面,好处在于玩家可以不再为了一个技能使用自己不喜欢的人物,但人物的区别就仅仅是三围数值的不同而已,角色失去了自身的特色。这个改动的好坏就见仁见智了。
好听但较少的歌曲
本作的歌曲数量只有20首,与前作相同,主打歌曲是「happy!」,因为好听与否受与个人品味有关,个人不做评价。但总的来说《偶像大师》系列的歌曲质量还是有保障的。但是本作的新歌只有2首,实在是有些遗憾。
歌曲选择界面,可以设定默认歌曲
本作的歌曲新引入了难度系统,一首歌共有4种难度,完成当前难度就可以解锁下一个难度。不过,master难度在初期无法解锁,需要通过EXlive之后才可以解锁。与OFA相同,本作的歌曲也有等级,反复打同一首歌就能提高歌曲等级,歌曲的等级越高所获得的分数也就多。
但歌曲的难度对于分数的获得并没有直接影响。接下来我们看一下游戏的分数计算方式。
假设我们的服装,LV等级以及其他参数固定,那么我们不管选择哪一首歌,这首歌曲的基础分都是相同的。比如说曲目1有200个音符,曲目2有100个音符,那么曲目1的每个音符的基础分是20,曲目2是40,整首歌的基础分都是4000。同理,相同曲目的pro难度有100个音符,master难度有200个音符,那么pro难度下每个音符的基础分为40,master难度下的基础分为20。从这方面来说,本作对于不擅长音游玩法的玩家也是非常照顾的,因为你就算玩最简单的难度,基础分也跟最高难度一样。
但是歌曲每10chain就会获得一个额外加分,歌曲等级的提升会增加这个额外分数,歌曲难度的提升后一首歌曲的音符总数肯定会增多,同样变相的增加了歌曲的分数。所以说如果你卡关了,不妨去刷一刷歌曲等级。当然还要补充一下,虽然本作与OFA一样都有歌曲等级,但本作一首歌升满级需要打200遍!,本作还有一个20首歌都满级的奖杯……
一个季度只能打一次的组曲,同样要打200次才能满级
歌曲的获得方式非常简单,游戏流程中会送给玩家一定的曲目,之后通过增加综合fans数,提高制作人等级就可以获得新的歌曲,收集全歌曲需要制作人等级到达15级。
薄弱的剧情
本作的剧情主题是合宿,为了提高偶像们的能力而进行合宿训练。按照系列惯例,每到新作偶像们都会集体失忆,我们的制作人先生又要重新跟各位偶像好好相处啦~
剧情的话则有2种,一种是每当偶像等级提升后一定会触发的个人主线剧情,另一种是随机触发的亲密度事件,总的来说游戏的剧情少的可怜。其实这个问题在OFA中同样存在,然而在本作中不仅没有增加剧情,反而更加薄弱了!
这就是一个偶像的剧情了,也只有1-12还算有点内容
在与角色互动方面做得很不错,同样作为系列的惯例,你可以选择做一名绅士去偷袭妹子的胸部,在前作中与角色互动的选择会影响回忆的增长,但本作里取消了这个设定,不管你怎么选增长量都不变,所以绅士们可以尽情的袭胸了!!!
被钉宫骂变态感觉很不错…?!
丧心病狂的氪金
本作中最令玩家不满的地方莫过于全新的氪金系统了,虽然这么多年来一直被叫做骗钱大师,但事实上《偶像大师》系列一直卖的都是附加的歌曲与服装,虽然这些歌曲和服装也会对游戏有轻微影响,但这些影响非常小,完全可以忽略不计。
但本作添加了礼物系统后就彻底变味儿了。先说一下礼物系统吧,当玩家每完成一场live之后都有可能随机获得一个礼物,从礼物的包装上来区分,分为金、银、铜三种礼物,这三种礼物可以随机开出提高人物数值的道具、增加fans数量的道具、升级歌曲的道具、服装、饰品等等。总之就是能让你变得更强的道具。然而这些东西在前作都是用游戏里的金钱直接购买的!
最普通的礼物也来之不易
其实退一步来说,礼物系统不可怕,可怕的是那极其低下的掉率,普通礼物的掉率已经很低了,掉落金礼物的几率就更是噩梦。但大家不要慌,制作组已经想好策略了。在live前吃下彩虹糖就能保证获得礼物。氪金吧,少年!60连只要356港币!不过在这里还要提醒一下各位,这个如同手游抽卡般的礼物系统,并没有10连保底之说,礼物开出的道具依然是完全随机!
不氪金怎么变强?
永无止境的刷刷刷
与氪金系统相辅相成的就是新作的人物培养,从前文中大家应该知道了,在本作中要想打出高分,唯一的方法就是不断的刷刷刷,人物、歌曲、甚至衣服都要刷,而且这刷刷刷的程度已经不是一般玩家可以接受的范围了!
相同的衣服可以合成提高能力,衣服的获得方式有三种,一是通过live,另一种就是开礼物获得,第三种则是用制作券合成。但制作券是通过live或者开礼物获得。通过live获得的数量极为有限,想多获得就要刷礼物,或者氪金。
衣服预览界面的读取速度很快,好评
13级制作人升到14级需要1000万fans数,然而一个季度一场的A级allstar大成功只增加22万,平日的live只能增加1万多。
fans的积累是一个痛苦的过程,然而这只是13级
偶像等级由F升到B总共需要20万fans,然而升到A需要100万fans,升到S则需要1000万fans,一共有13位偶像,这个工程量之大已经让人瞠目结舌了。就算你不追求白金奖杯,但是你总想看看喜欢的角色的个人主线的结局吧?不过不升到S就无法看全剧情。所以,你(ke)懂(jin)得(ba)。
培养一个A级偶像,在前作里已经可以培养3个S级了
这是几个非常明显的刷刷刷,其实就整个游戏而言,只要有等级,有数值的地方就需要你刷刷刷。说实话,我不相信这是数据设计上的失误,因为这种刷刷刷所需要耗费的时间,用简单的乘除法就能够算出来。很明显,这是制作组在有意诱导玩家们去氪金抽礼物的设计。
总结
《偶像大师白金星光》虽然有着漂亮的画面、精彩的live演出、优秀的音乐。但是氪金和刷这2个缺点中的任何一个就足以毁掉这些优点带给玩家的好感。仔细回想一下本作,你会觉得本作的本质就是一款氪金手游,歌曲的分数你可以当做是战斗力。抽礼物、刷日常、提高战斗力是这游戏的玩法。然而这却是售价8000多日元的主机游戏。
灰姑娘手游很成功,但这个模式不应该出现在主机上
作为《偶像大师》系列的粉丝,我很希望让更多的玩家喜欢上《偶像大师》这个系列,但写到最后我只能说《偶像大师白金星光》令人失望。那些对本作有兴趣的朋友可以暂时观望,距离中文版发售还有2个月,已经有很多玩家向制作组反应了本作的问题,希望制作组可以通过补丁改善游戏存在的问题,在中文版发售时,给玩家提供一个有着更好游戏体验的《白金星光》。
优点:
1:优秀的画面
2:临场感极佳的live演出
3:好听的歌曲
4:可爱的偶像
缺点:
1:丧心病狂的氪金
2:过分的刷刷刷
3:单薄的剧情
后记:
在本作中官方还推出了DL live,玩家挑战DL live后可获得对应的服装和饰品。由于目前还没有推出,也无法评测。免费的第一弹将会在8月4日推出,至于后续的DL live是否收费就不得而知了,至少第一弹还是非常良心的。
帅气的阁下
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