宗教是人类最早的社会形式,在人类最早期的阶段,宗教主要表现为信仰以及长久以来人们的心灵寄托。在古代社会,人们思想蒙昧,只能把生活的希望寄托在信仰上或者说是对某种事物的崇拜上;而在现在社会,宗教的意义大部分在于一些人的自我救赎上。在哲学上来说,这些都属于客观唯心主义。现在我们对宗教信仰的研究,很大意义上就是对人类社会发展史的研究。
要说世界上影响力最大的宗教,那一定是基督教了。作为世界上最大影响力的宗教的教典,《圣经》无论是从文学角度还是艺术角度亦或是宗教角度,都可以看做是一部宏大的史诗。现世很多文学作品、游戏作品都受到《圣经》的影响,比如说我们今天要说的《以撒的结合》。这是一款发行于2011年的独立动作游戏,它的背景严格意义上讲是出自《圣经》中的一个小故事。
有关信仰的忠诚从《以撒的结合》这个名字你大致就能看出来,这款游戏与宗教信仰有关。游戏中的背景故事确实是出自圣经中的一个故事:燔祭以撒。圣经中这个故事是这样讲述的:上帝为了检验亚伯拉罕的忠诚度,便让亚伯拉罕将他唯一的儿子以撒进行燔祭。游戏的剧情也是如此,不过游戏中说的是以撒的妈妈,受到上帝指引,让她将以撒以这样的形式进行燔祭。而且游戏中的剧情不仅仅是要杀死以撒,还有许多对以撒的暴力行为,这些在游戏中的众多道具上就有所体现,比如说鞭子、腰带等等,这些都是以撒被妈妈家暴的直接体现。同时在游戏最后,大家就能发现,这一切都是以撒自己的想象罢了,也表现了以撒内心深处的挣扎。
无论是圣经中还是在游戏中,都是以上帝检验教徒忠诚度为最初目的,但是检验的方式却让人有所怀疑,也能够让玩家在游戏的过程中产生一些思考:上帝究竟在其中扮演者一个什么样的角色,上帝所说的所指引的都是正确的吗?
阴暗的画面及主题整个游戏不管是在地图上还是人物造型上,都呈现出一种阴暗的感觉。本身作为一款2D游戏,给玩家表达出来的就是一种很版刻的印象。而这款游戏也通过它简单的人物造型,给大家完美展现了一个生活中受尽苦难的孩子的形象。因为像素风的画风,游戏中的一切都非常的简单,以撒的形象只是一个长着大大圆圆脑袋的小人,这方面也非常符合游戏的剧情:这一切都是以撒的思想中发生的,并没有具体的形象。
游戏的地图是一个 巨大的地下迷宫,玩家需要操控以撒打败其中的怪物,逃出这里。地图也是以暗红色为主,从地图的主色调,到地图的装饰,以及每一个关卡的地形都像极了一个火柴盒,无一不反映着游戏所展现的核心——以撒压抑的生活。
丰富且独特的道具在《以撒的结合》中,游戏内的道具是非常多的,而且相较于其他游戏,这款游戏中的道具大多是比较独特的。其他射击类游戏中,大多数是以枪械作为武器,但在这款游戏中,武器是主角的眼泪,也是主角唯一的武器,所以游戏中的道具并非武器装备,大多数都是对主角有一些加成或者有特殊效果的道具。比如说臭粪素,听起来就特别的有味道,它的功能就是地图中的苍蝇停止攻击玩家;还有苍蝇光环,它能够产生两个环绕在主角身边的苍蝇,以阻挡敌人的攻击。
还有一些能够反映主角现实生活的道具,比如说妈妈的刀,这把刀就是主角打开门看到妈妈要杀自己的刀,在游戏中主角可以发射这把刀,并且还能收回。还有一些其他的像腰带、鞭子等,这些都是以撒的内心之外,妈妈曾用来对以撒实施暴力的道具。
游戏里的道具多达数十种,总的来说在这方面,《以撒的结合》里面道具大多是比较重口或者带有一些悲情色彩的道具,而这些无一不对应着游戏的主题。
游戏背后的故事《以撒的结合》迄今为止已经发售数百万份,并且在steam上保持着95%的好评率。但谁能想到这只是原作者随意做的一款游戏?《以撒的结合》是一款独立游戏,而他的作者艾德蒙·麦克米伦本身就是一个成功的独立游戏制作人,在《以撒的结合》之前,他的作品《超级肉食男孩》就获得了成功,发售了将近百万份,各大知名游戏媒体给出的评分都在9分以上。
成功之后,他并没有满足于自己的现状,而是想要做出一款真正自己想做的游戏,从而诞生了《以撒的结合》。这也和他童年的经历有关:和游戏中的以撒一样,艾德蒙也是跟母亲一起生活,但不同的是,母亲对艾德蒙很好。作为一个单亲母亲,艾德蒙的妈妈每天都要出去工作赚钱养活自己和孩子,由于不能经常在家照顾孩子,他就引导艾德蒙信仰宗教便于独自在家的时候有个寄托。
但艾德蒙并没有按照妈妈预想的那样,反而成为了一个宅男,沉迷于电影和游戏。妈妈也并没有因此而责怪他,只是给艾德蒙借来他喜欢看的电影。这其中就有两部影响了《以撒的结合》的诞生:《毒魔复仇》和《鬼玩人》,这是两部R级影片,里面扭曲的情节和角色对艾德蒙产生了巨大的影响,也给艾德蒙埋下了一颗种子,一颗让他创作出《以撒的结合》的种子。可以说这部游戏就是制作人艾德蒙的童年。
细思极恐的细节带给我们的反思尽管游戏中人物造型上看起来有些萌蠢,但这仍然算是一部恐怖游戏,故事的情节带给人内心的恐惧。游戏突出展示了两个情节:其一是以撒的妈妈听从上帝的指引要杀死以撒,其二就是以撒所遭受的家庭暴力。首先这是一款带有宗教色彩的游戏,在上文中我们也提到游戏的故事出自圣经中的章节,这样的故事不禁让我们反思:上帝所说的就都是正确的吗?人应该有着自己的思想,而不是一味地听从上帝的话。
同时在生活中我们也经常看到因家庭暴力而造成的悲剧,现在这样的事情仍然有很多还在发生,可能有些玩家就经历过这些。所以借着游戏我们也要反思一下关于孩子的关爱和教导,即便现在用不到,以后有了孩子也能用到,让悲剧不在自己的手上发生。同时游戏中的最后以撒打败了自己,这也暗示着以撒将回到现实。希望经历过这些的玩家也能和过去的自己和解,过去的事情就让它烟消云散。
结语这些具有独立精神内核的游戏,无一不是对我们真实生活的反照,当游戏能够对人有一些启发,那他的意义便不仅仅是一款游戏了。从《以撒的结合》中我们有所反思,当我们受到伤害的时候我们需要什么:是心灵上的依靠?还是慰藉?当然每个人成长过程中的经历都不会完全相同,所以能够拯救你的只有你自己。
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