圣女战旗早在上个月5月27日就已经登陆STEAM了,但笔者在此期间还是足足鸽了一个月,虽然都鸽了也算是在最后亡羊补牢把!《圣女战旗》背景讲述了发生在18世纪末、19世纪初法国大革命背景下改编的一款策略战旗游戏。在笔者看到游戏中的立绘后我直接就入手了(我这人还是比较实在的!)
由浅入深的剧情
很多人都把这款游戏当作只是一款普通的策略战旗游戏,而在我看来游戏本身的故事也同样精彩,开场之后随着音乐的缓缓渐入,游戏的代入显得更为真切,游戏依靠人物立绘的对话和策略战斗来推进剧情——玩过galgame的玩家应该都懂。之后的对话显然会更为复杂,到游戏后面会有多种对话选择,给予玩家更多方式选择,有些对话可能会对后面的结果造成影响,但不知道会不会改变剧情什么的。(笔者选择的对话大多都是正面的)。游戏中玩家将要扮演历史中拿破仑·波拿巴的妹妹——波利娜·波拿巴。从一名普通少女军官开始,开展自己的圣女故事。
虽有瑕疵,但依旧合格的国产策略战旗游戏
游戏首先进入后,系统将会让玩家选择游戏模式,分别是将军模式或者是军官模式。军官模式偏向于新手向,难度会稍微降低,关卡中可以保存,战旗死亡后会减少惩罚,存档可以重复提取。将军模式偏向于老手向。战旗死亡后惩罚增加,关卡中不可以保存,中断时的读档中能够读取一次。
波利娜·波拿巴
游戏的玩法也是像其他传统的策略战旗游戏一样,游戏中对于新手上手还是十分有好的,页面介绍,包括行动路线和伤害值等都能够直观的在游戏中看到,相比于其他宏观的战旗游戏,该作的地图可以说是小了许多,但是“麻雀虽小,却又五脏俱全”游戏中除了战斗元素之外,细心的玩家也能在紧张的战斗之余可以在战场周边寻觅各种隐藏道具,有时候搜寻的物品也不见得是什么好东西,但是可以卖钱啊,有钱了就可以买更好的装备了。(打工是不可能打工的!只有捡捡破烂这样混日子!)
对话选择
除了这些外,不同的兵种在战斗时还能发出不同的语音,这着实让我感到意外,毕竟大部分时候立绘都是纸片人!(如果制作人能在文字对话中加入语音我想会更棒!),但是战斗过场也是十分的枯燥,仅仅只是相同的动画在反复的过场,没有令我眼前一亮的战斗,虽然说战旗英雄满战力可以释放“英勇一击”,但也仅仅只是在普通战斗中增加一点特效和攻击力,并没有特别突出的地方,当然枪林弹雨当然没有刀光剑影好看,但我还是认为可以在战斗过场上面再增添点东西,会让游戏过场更加精彩、富有趣味性会更好。
章节画面
贴合背景题材的沙龙政治博弈
在风雨变换的法国大革命时期,有许多势力派别遍布法国街头。如王室派、雅各宾派等,玩家将在以“马尔梅松沙龙”为据点,去在各个门派中接受任务并完成获取任务经验 ,获取他们的信任与政治联系,取得游戏之后所需要的物资和帮助,同时探索在这个城市深处隐藏在关于圣女的秘密。具体的经验值可以在“沙龙”右边的派别声望中查询,在派别任务中接受任务不过要随着游戏的推进来获取,不然是没有任务可领的!由于游戏存在这地图设定,玩家可以在解锁场景之间来回穿梭,还是很方便的。
马尔梅松沙龙
充满代入感的角色战旗
游戏共拥有30多个角色战旗选择搭配,每名角色都有着各自的背景故事,如果需要详细了解的话可以在图鉴里查找解锁的角色背景,每名角色战旗有都拥有着各自特色的技能,需要玩家根据战场调整上场,发挥他们潜在的最大优势,由于游戏战旗是养成系。可以通过角色的不断升级来获取属性,达到15级之后就可以进行转职,转职之后的角色属性值会大大增强,获得新技能和更高等级武器的使用权,战旗角色也可以通过学习战术技能来拉高角色的上线,算是对冷门角色的一种补充把。除了养成系统之外,还有各种搭配的部队,(毕竟,只有将军没有小兵也不行啊),以步兵、骑兵、炮兵等多种部队来形成互相克制的战旗模式,玩家需要多角度来判断合适的位置进行阻击地方的部队。游戏也通过环境、地形来给玩家制造了许多难度,不一样的环境带来的效果也是不一样的,随机应变也是考量玩家对于游戏的一种判断。
罗丝
国产战旗类的客观之作
如果要让这款游戏对比一些火纹、高级战争来比的话,个人还是认为不可高攀,因为在游戏设定和后期玩法上还是比较乏味,但作为一款国产战旗还是具有一定的可圈可点之处(就冲这立绘我就要加分),制作商也并没有在完成这部作品之后就跑路了,并且在推出之后也在不断的更新当中,也能充分表现制作商对于游戏的态度,现在国内游戏尚在起步阶段,做单机游戏的厂商能够坚持下来也是相当不易,希望能够给予这游戏更多的宽容,最后希望厂商能够更多优化游戏内容,产出更多精品游戏。(九酱子老师的立绘真的很棒!)
玛丽女士
你认为游戏值不值得入手? 多选
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必须入手啊!就冲这立绘也得买
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我觉得还行,国产的战旗玩法还是不错的
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不行!做的还是不够用心,缺点很多
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我还是保持观望把!
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