游戏基础知识咆哮与嚎叫的设计要点
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游戏基础知识咆哮与嚎叫的设计要点(游戏策划设计怪物属性相互克制)
咆哮与嚎叫是电影、动画、游戏中经常见到的一种行为,应用得当会给我们带来震撼或者恐惧的感觉,想象一下在1993年的时候人们在荧幕上看到栩栩如生的霸王龙的情景吧。...
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游戏基础知识咆哮与嚎叫的设计要点(游戏格挡反击动作)
咆哮与嚎叫是电影、动画、游戏中经常见到的一种行为,应用得当会给我们带来震撼或者恐惧的感觉,想象一下在1993年的时候人们在荧幕上看到栩栩如生的霸王龙的情景吧。...