次世代美战士建模步骤(次世代美战士建模步骤)

次世代美少女战士建模步骤!

01 基础裸模制作

次世代美战士建模步骤(次世代美战士建模步骤)(1)

在原画师概念原画设计的基础上利用zbrush制作基础裸模,完成角色形体模型、人体的精细雕刻、面部雕刻等等工作。最后完成人体裸模上色以及实体风格头发雕刻。完成了模型制作,就意味着次世代的人物建模就已经初具雏形了。

02 制作衣服装备

次世代美战士建模步骤(次世代美战士建模步骤)(2)

完成高模制作后,将第一步Zbrush制作的模型导入Maya制作角色身上的衣服和装备,人物角色的硬表面机械盔甲制作、角色装备的中模大型制作、角色装备的高模雕刻、角色特殊的零部件制作(锁子甲/捆绳/蕾丝花纹)等等。

如果角色身上的衣服布料较多的话可以使用 Marvelous Designer来运算。低模制作完之后进行卡线处理。

03 雕刻高模细节

次世代美战士建模步骤(次世代美战士建模步骤)(3)

将卡完线的模型导入zbrush中升面,然后雕刻细节,主要处理衣服的褶皱,铠甲磨损,还有人物身上的细节。因为模型部件较多,避免因为面数过高导致卡顿,最好分组进行制作。

04 拓扑低模

次世代美战士建模步骤(次世代美战士建模步骤)(4)

对高低模进行匹配,根据模型结构来进行拓扑。因为高模的面数太多无法导入引擎,我们必须拓扑出一个低模,这一步除了降低模型面数之外,最主要是布线的规范。软件除了maya之外,使用Topogun等拓扑软件也可以。

05 拆UV

次世代美战士建模步骤(次世代美战士建模步骤)(5)

将拓扑好的低模展开uv用于后期制作贴图,展UV可以直接在Maya里进行,也可以使用一些专门展UV的软件,比如RizomUV 等等。UV的排布也是需要注意的地方。并且为了增加贴图的精细度,我们可能需要用到多张uv。

06 贴图

次世代美战士建模步骤(次世代美战士建模步骤)(6)

在贴图拓扑前完成高模减面整合、Zbrush拓扑低模、UV拆分、展放、摆放、游戏角色中光滑组软硬边。将低模和烘焙好的贴图导入Sp(substance painter),给模型绘制材质贴图。

07 渲染

次世代美战士建模步骤(次世代美战士建模步骤)(7)

将调整好姿势的模型贴上贴图,然后调整灯光,使用Arnold渲染器渲染出图。这样一个完美的次世代人物就做好啦~

次世代美战士建模步骤(次世代美战士建模步骤)(8)

今天的《次世代美少女战士建模步骤!》就到这里了,希望对大家有帮助,也欢迎关注点赞转发收藏

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