上世纪80年代,雅达利大崩溃导致游戏业哀鸿遍野。危机孕育着生机,在美国普遍对游戏业失去希望的时候,远在太平洋彼岸的日本却崛起了一个游戏帝国。
出身花札世家的山内溥意识到了电子游戏的未来不可限量,推出了Family Compute游戏系统,即大名鼎鼎的FC红白机。
这台八位游戏机诞生了数不尽的经典名作,《勇者斗恶龙(DQ)》就是其中最闪亮的星。
这款被称为“国民游戏”的RPG游戏以王道剧情和连续成长的体验让玩家沉浸其中,一边看着童话般的故事,一边思考着自己的人生。
无怪乎DQ制作人堀井雄二说“人生就是一场RPG”,无需在意别人的看法,你永远是自己生活的主角。
这种贯穿始终的理念是DQ的核心所在,每代游戏都在试图阐述这个观点,给玩家以力量。
那么我们今天就来回顾一下DQ最初的旅程:罗德三部曲。
1、《勇者斗恶龙》
DQ一代于1986年登陆FC平台,当时的技术和机能都比较孱弱。虽然堀井雄二拉来了著名漫画家鸟山明,编曲家椙山浩一组成豪华的铁三角,由于容量限制,初代也相对比较简单,并无法摆脱《巫术》等美式RPG的影响。
游戏讲述的是勇者罗德的后裔为了打败龙王,夺回光之石而进行冒险的故事。因技术的缘故,还是采用了单主角形式,并未能加入伙伴系统。大地图上也只有勇者在形单影只地冒险。战斗采用主视角,看不到自己的形象,仅有敌人的画面,我们要选择攻击、道具、魔法、逃跑等指令来战斗。攻击时候会有画面晃动或闪光等效果,表明击中了敌人。
虽然游戏画面看起来有点简陋,但却奠定了DQ甚至日式RPG的基础。那就是冒险探索→战斗升级→开新地图→冒险探索的模式,中间有关键剧情或者关键道具来作为节点,获取之后才能进行下一阶段。
这个模式虽然简单,在把控好剧情节奏,做好战斗平衡的前提下,几乎是个万能的玩法。能够让玩家进行冒险、成长、探索等方面的体验,给予逐渐变强的感觉和击败强敌的成就感,还有一定的感情投入,可以和阅读、观影等活动获得相仿的体验。
因此本作一炮而红,销量超越百万,令Enix公司日进斗金,一跃成为顶尖级的游戏开发商。
2、《勇者斗恶龙II:恶灵的众神》
DQ成功之后,续作的开发接着就紧锣密鼓地进行了。仅仅一年之后的1987年,DQ2就上市了。
《勇者斗恶龙II:恶灵的众神》可以说全面超越前作,堀井雄二、中村光一等开发者为DQ2设计了规模庞大的地图,和恢弘深沉的背景。
故事发生在前作的100年后,但并无直接关系。一代主角和公主结婚后建立了数个国家,他们的后代也就成为了各国的国王。
这次的主角是罗蕾西亚的王子,也是流着勇者血脉的年轻人。他从父亲那里惊悉大神官哈贡出兵灭了兄弟国家穆恩布鲁克,并要复活邪神,让大陆陷入黑暗。
作为勇者的后裔,主角担负起了击败哈贡,还大陆光明的重任。
本作最大的特点是加入了伙伴系统,每个伙伴都有不同的职业,外观和技能各不相同。冒险的时候会跟在主角后面行动,一串人物外形不同,动起来十分有趣。
地图的面积达到了前作的六倍,因此光靠走路是太慢了。系列首次出现了交通工具的概念,乘船旅行和传送门从此成为系列标配。
三位主角的职业分别是战士、魔法战士和魔法师。在战斗中出现了防御等个人指令,我们可以更加自由地指挥角色作战,并为他们赋予不同的功能。这种战斗上的策略性设计,极大地提高了玩家的兴趣,不再视踩地雷战斗为一件苦差事。
装备和技能也让角色的独特性凸显,还可以和NPC对话,获得信息,来寻找隐藏道具,让角色变得更强力。所以我们经常看到的JRPG中翻箱倒柜,到处找人对话的习惯,就是那时候留下来的。因为你一不小心错过了,剧情推进后就再也无法获得了。更别说某些谜语人说的话还要让你绕好大的圈子。
体量的增加也带来了游戏时间的延长,DQ2难度不低,总体可以提供40~50个小时的游玩时间,无形中挤占了其他类型游戏的时间。得益于高度的沉浸感,RPG这个类型也渐渐成为业界的主流。
DQ2的FC版销量约为190万。
3、《勇者斗恶龙III:传说的开始》
眼看勇者斗恶龙的热度已经出圈,除了小学生之外,许多年轻人和家庭主妇也加入了游戏大军。Enix也没有怠慢,以一年一作的速度,在1988年推出了系列第三代作品。据说发售时盛况空前,许多人翘班去排队买游戏,最终销量达到了惊人的385万,在当年的游戏媒体评选中,甚至压倒了任天堂本家大作《超级马里奥兄弟3》,夺得了当年的最佳游戏桂冠。
如果说DQ1建立了Jrpg框架,DQ2丰富了系统的话,DQ3就是真正奠定了JRPG的基础。
除了战斗还是主视角之外,游戏的道具、装备、职业系统趋于完善。尤其是职业系统,可谓Jrpg的精髓,本作中主角每20级可以转职一次,等级变为1级,所有能力减半,保留咒文。玩家可以自由交叉职业,培养能力,打造独一无二的战士,以适应自己的战斗风格。一勇者三贤者的组合不知帮助多少小伙伴勇闯魔窟,完成大业。1992年SFC的重制版增加了盗贼职业,速度快,升级猛,还能捡宝物,也成为最受欢迎的职业之一。
游戏的时代回到一代之前,正式讲述了勇者罗德的冒险传奇。主角的父亲老勇者和魔龙大战时跌落火山口,国王招来主角令其继承父亲遗志踏上征途。
在旅途中找到三位小伙伴,组成四人团伙,这也是JRPG最经典的组合。比三人队伍大幅增加了可玩性和存活几率,每个角色都得以专心担任自己的职能,策略性和平衡性都得到了完善。
本作的地图仿照真实地球制作,增加了昼夜变化,有些特殊剧情需要夜晚才能触发。无疑更增加了玩家的探索欲望。
在DQ3中,系统、剧情、职业、怪物等要素正式构成了系列的特色,影响了大批的JRPG作品,其中的啪敷啪敷、村好剑、哑巴勇者等梗则成为粉丝津津乐道的名场面。
剧情也并非一律温情脉脉,仔细玩下来,能够发现不少黑暗面和令人细思极恐的情节,对成年人也有一定的启发。
最新的DQ11中,主角就是DQ3中的一位书中人物,雪妮卡救了勇者之后,时空回溯发展到了11的世界,实际上是和DQ3的平行世界。所以整个DQ系列可以说是一个首尾呼应的大循环,一直在玩这个系列的粉丝看到其中的致敬桥段,肯定会有不一样的感动。
这三部游戏已经以重制版的形式在NS上登陆,并且全部支持中文,我们可以毫无障碍地体验这款史上最伟大的游戏。更让人惊喜的是,SE宣布将以HD-2D引擎重制《勇者斗恶龙III》,使用现代风格来诠释三十多年前的经典, 是否也会有时空穿越的感觉呢?
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
您的关注就是对我最大的鼓励!
〖特别声明〗:本文内容仅供参考,不做权威认证,如若验证其真实性,请咨询相关权威专业人士。如有侵犯您的原创版权或者图片、等版权权利请告知 wzz#tom.com,我们将尽快删除相关内容。