lanota玩法教学

Laficko发表于 2016-07-20 10:08

每当提到会讲故事的音乐游戏,相信许多人都会第一时间想到宝岛厂商雷亚出的音游,事实上除了这家以外,同样来自于台湾的诺西游戏最近也推出了一款描述末日童话的音游《Lanota》。

lanota玩法教学(新意圆盘演奏却成游戏最大败笔)(1)

唯美的童话故事搭配动感十足的音乐,以及其独特的圆盘操作,这些都是游戏发售前所大力宣传的亮点特色,不过游戏真正的表现又是否那么美好呢?下面就来看看吧。

原创音乐与童话剧情的完美搭配

作为一款会说故事的音乐游戏,《Lanota》的剧情展开充满着一股童话气息。人类社会在“静默化”之后变得万物沉寂,并遗忘了之前的历史,留下了过去的产物——音矿,以及与音矿相关的调律机器,而主角菲希卡和里莫便凭借着这些遗留产物,展开了荒无人烟却满怀希望的世界复生之旅。

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剧情内容都设在音乐选择之中,在演奏之前先看看剧情了解一下故事背景

得益于是台湾制作,游戏本身自带繁体中文,再加上简单明了的剧情描述,玩家不用花费太多心思便可顺利了解游戏剧情。另外由于是完全原创的关系,游戏中音乐的表现也是十分配合剧情的发展,该柔和的就配一首曲风较慢的,该有冒险感觉的就来一首激昂的演唱曲,玩家听着音乐看着剧情也不会因此感到有违和感。

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另外音乐的风格种类也是比较丰富,不仅有钢琴、电子曲等纯音乐,中文歌和日文歌也一应俱全。虽然目前与剧情一样需要额外的购买才能解锁第一章后续的内容,不过仅以目前的音乐质量来看也是值得玩家去将后续剧情及音乐入手一玩的。

新手向的音乐演奏 难以适从的圆盘谱面

虽然剧情描述与音乐之间的搭配能够为游戏本身增加不少亮点之处,但本质上作为一款音游而言,核心内容自然是音乐演奏部分。

手残党也能轻松胜任的特色演奏操作

本作的音乐演奏模式并非是玩家熟悉的传统下落类型,而是采用了音游中比较新颖的圆盘操作,这一特殊玩法在街机平台上的《MaiMai》,以及前段时间推出的手游《八音节奏》中均有出现。由于这种圆盘操作在音游中并未十分普及,即便是音游老玩家也能在游戏中体验到圆盘操作的音乐演奏之魅力。

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至于关键的谱面方面,本作似乎有意讨好新手玩家,于是音符判定方面做得特别宽松,失败的 Fail、一般的 Tune 和完美的 Harmony 便是音符判定的全部评价。而且重点在于只有 Fail 才会中断 Combo,也就是说玩家只要全程 Tune——全部音符都点中了,也能够 Full Combo,如此宽松的判定设计在过去的音游中可谓不曾出现。

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演奏模式有安全无死亡的TUNE和失败后重来的PURIFY,即便全程选择TUNE模式也不影响过关,十分贴心

至于谱面的设计方面也是尽可能地照顾新手玩家。首先是在音符方面,游戏中拥有着一种蓝色的、只要预先在其对应位置点着不动也能绝对 Harmony 的音符,这种特殊音符占据了谱面的一大部分。而且由于基本上是连续出现的,所以部分音乐谱面甚至还出来划着就能获得一大堆 Harmony 的情况。

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其次在最高难度 ULTRA 之下,除了个别 9 星级别的音乐之外,其余等级的音乐谱面可以说只是中等难度 ACOUSTIC 的稍微强化版,音符增加量不多,且密度方面也不是特别频密,再加上前面提到的宽松判定以及众多点着划动就可以 Harmony 评价的蓝色音符,即便手残的玩家也能够拾起自信挑战高难度歌曲。

反人类谱面翻转令人无所适从

没有相对为难玩家的谱面设计,略显新手向的音符操作,外加上算不上十分严谨的判定,游戏给人的感觉可以说更多的是针对音游新玩家,并非特别注重技术性,突出的就是一种爽快感。但是这游戏的演奏实际玩起来真的会令人觉得爽快吗?

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长时间处于下半圆状态的圆盘谱面更接近于《Love Live!学园偶像祭》的9键模式

谱面虽然是围绕着圆盘来设计,事实上这圆盘几乎有 70% 时间是处于下半圆固定状态,这和《MaiMai》、《八音节奏》的完整圆盘演奏十分不同,倒是和《Love Live!学园偶像祭》的颇有相似感,玩家的注意力也自然长时间集中于下方。然而 70% 不是全部,因此在演奏过程中,玩家就有机会看到谱面出现了莫名其妙的镜头伸缩,绕着圆盘外围慢慢上升、然后又慢慢下降的这种精神扰乱效果,甚至还出现了东西两方 90 度位置固定,180 度翻转,以及毫无意义地顺/逆时针转了一个半圆的这种一瞬间让人懵然的特殊情况。

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先说后者所产生的问题严重性。前面提到游戏演奏之时范围大部分时间谱面都是半圆固定的,就连教学模式也是默认半圆,这对玩家来说会产生先入为主的思维,进而逐渐适应这种环境。然而在演奏过程中会谱面突然就换了个角度,音符也从本来由上往下落的固定模式变味了其他方向,这便会让开始习惯固定半圆的玩家一下子反应不过来,找不准方向感来继续演奏。可能制作组意识到这一问题,所以这一另类角度没有维持好久,谱面便一言不发地回到了最初的位置。

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角度变了,部分音符的操作也随之发生变化,比如定向音符则需和原本方向不一的操作才能消除,玩家一时难以反应过来

这种突变切换由于和音乐配合度不是特别明显,因此没有很好地增加玩家的音乐演奏感;同时也严重干扰了玩家对音符下落位置的判断力,显得毫无意义,进一步成为了玩家难以 Full Combo 的最大外在因素。

除此以外前面提到过的镜头伸缩、谱面会缓慢上升和下降也会出现上述这种干扰玩家判断力的情况,所幸的是这些情况并没有像突变切换那样产生严重问题。即便如此,部分音乐的谱面变化很快,缓慢的上升下降速度会让玩家容易出现操作失误,面对长条音符和其他音符之时更是明显;而镜头伸缩则会干扰着玩家对音符间隔、操控范围的大小的判断力。

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总而言之,这些额外的因素造成了本来玩起来连普通玩家都能够轻松通过、爽个痛快的音乐演奏变得奇葩扭曲,更为重要的是这圆盘的特色和作用并没有被好好发挥出来,反而沦为了游戏的一大败笔。

若圆盘演奏能更单纯 游戏也许更上一层楼

《Lanota》拥有着一个描述清晰、美好且挺符合整体游戏风格的童话故事,而原创音乐的制作也很好地融进了这段童话之中。虽然故事还在途中,不过这并不影响玩家享受着这段唯美音乐的童话之旅。

然而仅单纯以一款音游的角度去看待这款游戏之时,却不难发现制作组本身也许有很多很有趣的想法,但做起来就是心有余而力不足。玩法虽然十分新手向,最高难度下也不会让人觉得像其他鬼畜音游那样特别困难,但突变的谱面转移以及影响判定的镜头伸缩等外在因素,使得音乐演奏变得困难且不伦不类。想要 Full Combo 的玩家则要花更多心思去适应音乐节奏和谱面以外的特殊情况,这对音游体验而言是本末倒置的。如果本作的初衷能够更为单纯一点,谱面设计能抛开一些多余没用的创意,那么这款游戏也许就能有更上一层楼的品质了。

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