游戏回忆录-拳皇VS街霸(拳皇对街霸游戏介绍)

最近兴致勃勃地玩《茶杯头》,发现游戏里有很大一部分都是一对一的BOSS战,虽然故事主角“开瓢米老鼠”能“打枪”的设定让大多数人想到了《魂斗罗》等横版过关游戏,但这种大量一对一情节却让我突然想起:自己很久没碰过格斗游戏了。

拳皇对街霸游戏介绍(游戏回忆录-拳皇VS街霸)(1)

要是放在上世纪80年代,《茶杯头》的难度只能算中等偏上

FTG游戏已经历了近三十年的风风雨雨,在上世纪90年代中期,格斗游戏是各大街机厅当之无愧的主力,因为上手难度大,双人对战又有一种蜜汁爽快,因此这种投币量大的游戏自然能满足所有装逼高玩和游戏厅老板的需求。但随着时代变迁,如今的格斗游戏已不再有当年的风光,如《侍魂》、《月华剑士》、《世界英雄》等经典的作品都已经消亡了。

不过,所幸的是,当年玩得最嗨的两个经典系列:《街霸》和《拳皇》到今天仍在陪伴着我们(尤其要表扬SNK,在半死不活的时候还能出《拳皇》的新作),而放到十多年前,这两位也是格斗游戏界当之无愧的巨头。直至今天,仍有玩家在争论《拳皇》和《街霸》哪个牛X这一历史问题。

《苍翼默示录》等二次元画风的格斗游戏成为主流

这种问题很难下定论,毕竟游戏和老婆一样,适合自己的就是最好的。本期“游戏回忆录”不引战,来聊聊我对于这两款格斗游戏的一些记忆。

你最喜欢哪一款格斗游戏? 单选

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《拳皇》系列

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《街霸》系列

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都不错

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其他

全民“耗油跟”

如果把《街头霸王》称作最长寿的格斗游戏也不为过。因为就在今年,《街霸》系列就迎来了自己的30岁生日。

很多人对《街霸》最早的记忆是从第二部开始的,但实际上,早在1987年,初代《街头霸王》就已经出现在了街机厅。不过相对于第二代,初代《街霸》的元素就少了很多。玩家在开始游戏后不能选人,只能控制“隆”和“肯”两个角色(在双人对战时,2P控制肯),再加上相对生硬的动作和糟糕的帧率,《街霸》的素质实在太有限。

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初代《街霸》的美工也很粗糙

不过,确立了格斗游戏所有要素的正是西山隆志负责开发的初代《街霸》。在这款游戏中,血槽、时间限制、必杀技等元素首次出现在这款游戏中,并在其他所有的格斗游戏里发扬光大(格斗角色“哈抖跟”等远程攻击的设定也是西山隆志想出来的)。另外,西山隆志这个人也是游戏史上不可不提的人物,之后我们还会提到他。

1991年,在初代《街霸》的基础上,一代神作《街头霸王 II》横空出世,一瞬之间,这款格斗游戏界标杆级作品风靡世界各地,让游戏玩家第一次真正体会到格斗的魅力。

而我自己关于格斗游戏的最早记忆,也是关于《街头霸王 II》的。在我上小学二年级的时候,小区楼下一处街机厅就放着一台能玩《街霸 II》的街机。当时由于年纪小,良心老板不卖给我游戏币,因此只有干巴巴看着别人玩,但即便如此也是对这个游戏喜欢得不行,一直在幻想能够亲手玩到的那一天。

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《街霸 II》对中国场景的考究并不用心,除了杀鸡卖冰棍的场景,相较于厦门更像日本小镇

大概在那年暑假的时候,家里买了台能玩世嘉MD游戏的新天利VCD。某天中午,我趁着家里没人偷偷打开VCD,惊喜地发现了一张光盘里正好有完美移植的《街头霸王 II》,欣喜若狂地我第一次痛痛快快地对着电视机玩了一下午的《街霸 II》,那种幸福感迄今为止可能仅次于我拿到大学录取通知书吧。

而更让我感到惊喜的是,MD版的《街霸 II》除了隆、肯、春丽、本田、桑吉尔夫等8个主要角色外还能多选4个角色,即巴洛克、沙加特、泰森和韦加(“警察”)等到游戏后期才会遇见的反派角色......

没错,正因为频繁出现这些细微变化,《街霸 II》也成了这个系列冷饭最多的游戏:除了这里提到的原始版“8人街霸”和“12人街霸”,在之后的时间还出了《超级街霸2》(增加了嘉米、飞龙等4个角色)、《超级街霸2X》以及《街霸2高清重制版》等版本。即便到了今年,CAPCOM为了给任天堂的新主机Switch表诚意,还在5月份推出了《终极街头霸王 II》(增加了洗脑形态的隆和肯),再算上移植到手机登其他平台的衍生品,《街霸 II》和被炒过8次的《生化危机4》有一拼了。

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Switch版的《终极街霸 II》附带第一人称发波的游戏,总体还算良心

不过,一盘动不动就被炒的冷饭自然有其重要的价值,得益于第三代CPS基板大发神威,《街头霸王 II》的格斗机制已经相当成熟,各具特点的角色也为玩家提供了多种多样的上手体验,经过4年的打磨,《街霸 II》的人物动作更加流畅,不管是单人闯关还是双人对战,对所有玩家而言都是丝般流畅的爽滑体验。

而且,从《街霸 II》开始,游戏就已经有了一套剧情体系,8名主要角色在通关以后都有属于自己的剧情过场CG(但如果选择鹰爪、“来根儿棒棒糖”等反派角色通关是没有CG的)。

或许是因为《街头霸王 II》太成功,在二代与三代之间居然就隔了6年之久。在此期间,CAPCOM借着《街霸 II》的底子相继做了《街头霸王ZERO》(国内普遍称作《少年街霸》)、《街头霸王EX》等尝试......但无论如何都是在榨干《街霸 II》留下的所有剩余价值。

1997年,正统续作《街头霸王 III》终于发售了。虽然得益于CPS3基板的强悍性能,《街霸 III》的表现力堪称完美,但大变的系统和新角色大量取代老角色让老玩家非常不满,直到《街霸 III 三度冲击》“请回”老角色后才勉强止住了颓势。

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大量的新角色让老粉不太适应《街霸 III》

而且,随着离21世纪越来越近,格斗游戏市场越来越小,《街霸 III》的势头过去后,再也没有出现系列新作......但卡婊毕竟有钱啊!2011年,CAPCOM宣布了一个惊人的消息——《街霸》要出续作!而该作操刀者小野义德不负众望,为所有街霸迷奉上了一张完美答卷。

当年发售的《街霸4》着实让玩家兴奋了一把:大量老角色的回归既满足了老粉丝情怀的需求,新颖的3D画面配合古典的2D玩法也让所有新游戏迷都能轻松入坑。除了一些细节上的改变,《街霸4》的打斗节奏更快,并且和背景的许多物件能形成互动,算是格斗游戏里的佳品了。

去年,《街头霸王5》正式发售,基本沿袭了《街霸4》的基本特点。由于还没玩过,所以就不多评论了。

不管怎么说,对于所有格斗游戏而言,个人对《街霸》系列的感情相对深一些,得亏它的主人是财大气粗的卡婊,才能让它有幸能在游戏界的数次革命后还能涅槃重生。

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《街霸5》仍在出新角色的DLC

格斗界的“复仇者联盟”

在回顾《拳皇》之前,我们还要提一提之前提到过的西山隆志。在初代《街霸》出现在街机厅后不久,他就带着自己的核心团队跑路了。

原来,在SNK的高薪诱惑下,西山隆志跳槽到了这个街机界的霸主公司,而SNK挖人的目的也很简单——我们很看好格斗游戏在街机厅的前景,希望西山君能助我们一臂之力。

于是,西山隆志在SNK开发了《饿狼传说》,但让人哭笑不得的是,尽管《饿狼传说》有很多独创的元素,但其知名度竟完全被自己在老东家的续作《街霸 II》盖了过去。

1994年,西山隆志作为主要开发负责人参与了《拳皇》的制作,没想到的是,就在卡婊还在疯狂压榨《街霸 II》的剩余价值时,这部《拳皇》顺利在这个间隙喧宾夺主。

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放眼今天,《拳皇94》都算是一部素质非常高的格斗游戏,节奏比《街霸 II》更快,画面和必杀技的表现力则更为炫目,最大程度满足了当时所有格斗游戏迷的爽快感,于是,许多街霸粉纷纷叛逃,同时也吸引了不少新人接触格斗游戏。

由于《拳皇94》取得的空前成功,这也让该系列在相当长一段时间内开始了年货化之路。从1994年到2003年,《拳皇》几乎每年都能推出续作,不断加入的新角色和不断更新优化的战斗系统让《拳皇》表现出了比《街霸》更佳的诚意。

所以,在国内的街机房,时至今日都是《拳皇》的天下,90后里知道八神的格斗迷也比知道隆和肯的多得多。

但于我自己而言,《拳皇》带给我的第一印象只有街机房里的万人空巷,随着自己接触了电脑,也就渐渐淡忘了当年在电视机前打格斗游戏的激情了。不过所幸的是,在PS2的当打之年,我还是玩到了移植到这里的《拳皇2000》,对其中的许多角色产生了初步的印象(库拉女神!)

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对于SNK而言,《拳皇》永远都是他们的头牌产品,《拳皇》的堕落有且只能有一个原因:SNK不行了。

和一般人的辞职不一样,西山隆志在SNK期间,对老东家还是留住了一丝感情,甚至经常和当年的同事一起出门吃饭。随着SNK的财报越来越难看,《拳皇》的命运也在21世纪初变得扑朔迷离。

为了让SNK暂时走出困境,西山隆志不得不动用起了私人关系,和CAPCOM的《街霸》项目负责人谈了一桩大项目:让SNK和CAPCOM两个死对头联合出一个格斗游戏。

SNK想凭借这个项目赚点快钱,于是在1999年,这个项目被命名为《SNK vs. CAPCOM》,这一系列游戏集合了《拳皇》和《街霸》等两家公司人气格斗游戏的各种经典角色,实现了许多格斗迷做梦才会看见的“大乱斗”,游戏阵容之丰富堪称格斗界的“复仇者联盟”。

拳皇对街霸游戏介绍(游戏回忆录-拳皇VS街霸)(10)

豪华阵容

但是,SVC系列并没有挽救SNK,让后者难逃被兼并的命运。不过让人欣喜的是,即便SNK在这几年经历了不少挫折,还是撑到了今天,还拿出了《拳皇14》这个续作。

《拳皇14》虽然也避免不了3D化的命运,但与我个人而言,在经历了人设上的质疑后,这款游戏带给玩家的体验仍然是上世纪九十年代后期的那种熟悉的味道,虽然画面和系统比《街霸5》差了点,但在如此困窘的时候交上这样一部作品,相信拳皇粉也应该很满足了吧。

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