亲爱的朋友们大家好,我是魂斗嘴。今天我们书接上文,继续回顾上世纪经典清版游戏——《双截龙》FC红白机篇。
《双截龙》作为FC家用机上的初代,虽然是从街机移植过来的作品,但素质和手感却丝毫不必街机差。
虽然同后续作品比较招式略显单一,但那个年代的动作清版游戏本身就很少,所以初代的移植让很多玩家坐在家里就可以拳打脚踢,惩奸除恶,做英雄再也不不用投币了。
可能是由于移植技术和机能限制,《双截龙》初代并不支持同屏双打。虽然也支持两人游戏,但只能一个死后另一个再玩,不得不说这一点着实挺遗憾的,因为这是唯一一个不能兄弟二人协力通关的《双截龙》。
《双截龙II:复仇》
提到《双截龙》这三个字,当年痴迷过FC红白机的玩家都记得“旋风腿”和“膝顶”“勾拳”等必杀技。其实这些必杀技都是《双截龙II》中的技能。容易发招,高伤害,无敌判定等要素让这三套技能成为通关法宝。
嘴嘴玩过的第一款《双截龙》游戏正是这款2代,此前对于打斗类游戏还一直停留在《功夫》阶段呢。
当进入游戏看到这么高级的画面和动作时,真是惊呆了,完全不知道从何下手。加之背景音乐又如此带感,真是激动又兴奋的游戏体验。
至今如果 仔细回想,还能体会当时的感受:
打败第一关BOSS时他竟然融化了,只剩一个头盔在地上,不一会竟然又重新“组合”复活了……每次打这个BOSS时都感到背后发凉,真是童年阴影啊。
第二关中间的直升飞机竟然会朝我开枪,而且过关前本以为是背景的直升飞机竟然真的飞起来了!
第三关画面变小,而且直升飞机的舱门不时的打开“吸人”,童年天资聪慧的我就会利用这一点轻松过关……
第四关的“钉子棚”……
第五关的蒸汽车……
第六关墙壁上时不时出现的大眼睛……
第七关各种陷阱屋和消失的平台……
第八关气势磅礴的“暗之总部”……
最终BOSS前的对抗心魔……
最终BOSS的双阶段设定和好听的背景音乐……
在那个年代,《双截龙2》的设定实在是太丰富了,爽快的打击感和音效,炫酷的过场画面和衔接,就算是看不懂日文的玩家,也很容易的理解剧情。可以说TECHNOS非常厚道的献给了玩家一道功夫大餐!
同街机版《双截龙2》的剧情不同之处在于,FC移植版的玛丽安在二代又被绑架,并不像街机中被杀死,而且结局的时候兄弟二人救出了玛丽安,此时二人没有反目,玛丽安也醒来并没有死去。
《双截龙3:圣石》
争议很大的一作。有些玩家认为它简单,我确认为它比二代难。有些玩家觉得它不好玩,但我却认为它是难得的佳作。
嘴嘴初次接触《双截龙3》的时候,时隔2代已经过去了很多年,期间已经玩过很多动作游戏了(快打旋风SD,忍者神龟等),不再是那个“没见识”的小毛孩了。所以《双截龙3》的出现并没有让我很惊喜。反而上手玩了一小会之后就换游戏,去玩《蝙蝠侠》了……
后来过了很久,一个炎热的夏天,无游戏可玩的时候想起了《双截龙3》,拿出来,研究……
在耐心的体验后慢慢的觉得这款游戏并不像初体验时那么糟糕,熟练的摸清敌人的套路后,会觉得很爽,至少在节奏上要比前两作都要爽。而且还可以招降敌人作为可操作角色,体验不同风格的功夫。
之后和表弟双打的时候,惊喜的发现这款游戏还有“合技”!这真是前所未闻的!人肉借力飞腿很爽快,合力旋风腿的威力也是如此巨大。带着表弟一路通关的成就感,真是……请叫我大哥!
但这款游戏在当时国内的卡带上都是修改的盗版,相比原版的血量更少,而且同原版一样只有一条命,这个修改对于游戏本身的难度提高了很多。但是几乎每个人都会在游戏中发现可以跳关的操作……这也算是弥补了一下“被削弱”的缺点吧。
至于本作的剧情嘛,同街机一样,云里雾里乱七八糟,就算是玩过完整美版,读了官方资料,也还是会觉得剧情太扯。前两作“暗之斗士”的魔幻能力恰到好处,而这一作直接搬出了“神鬼传奇”,最后木乃伊的出现真是和《双截龙》系列格格不入。
除了这一点“无关紧要”的之外,《双截龙3》虽然算不上FC红白机上的神作游戏,但也真的是一款FC上不可多得的佳作。
《双截龙4》
虽然本作不是运行在FC红白机上,但既然说到了前三作,第四作也捎带一句:
情怀向游戏,买单只为纪念我曾经战斗过的时光。
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