vr游戏现在什么水平

VR游戏作为游戏界的新宠儿,受得玩家父母的悉心爱护。一款新的VR游戏出来,玩家们总是会以最为博爱和容忍的态度对待他们,你看看steam里的VR游戏评论 就会知道,VR游戏几乎是一致好评。毕竟VR游戏本来就少,有的玩就不错了。小编今天就冒天下之大不韪,评一评那些烂出新高度的VR烂作。

阅读前声明:以下情况不作为烂作的评价标准。

1. VR游戏的眩晕感问题 这个锅是VR本身的问题,不应该由游戏来背

2. Demo,测试版等完成度不高的游戏不在讨论范围内

第五名:

The Gallery - Episode 1: Call of the Starseed

上榜理由:昂贵的价格,超短的流程

其实把这个理由单纯加给The Gallery有些无辜。因为价格昂贵,流程超短几乎是市面上所有VR游戏的通病。受限于VR本身较低的普及度以及游戏设计师对VR游戏模式的探索,大部分VR游戏的制作经费都有限,流程自然就短了;因为VR买的人少,游戏买的人更少,价格自然也就水涨船高。毕竟VR游戏团队也是要吃饭的。

vr游戏现在什么水平(简直烂出新高度)(1)

VR开发团队:我们有能力做出这样出色的画面, 但我们也要吃饭

说回《The Gallery》,其本身是一款冒险解密类游戏,玩家身处海边一处荒废的码头进行探险。游戏的流程确实不长,撑死了1个小时的体验,在steam上官方售价188RMB,对于普通游戏来说那肯定是贵的没谱了,但对于VR游戏来说也还算“良心价”。再加上还算精致的画面,给它上5大烂作榜算是“爱之深,责之切”吧!

vr游戏现在什么水平(简直烂出新高度)(2)

第四名:Apollo 11 VR

上榜理由:平淡无奇的游戏流程

乍一眼非常有吸引力的游戏,让你身临其境扮演当年参加阿波罗11号计划的宇航员,体验阿姆斯特朗“我的一小步,是人类一大步”的伟大瞬间。听着令人激动人心?但实际并没有那么有趣。

游戏将整个登月计划分成若干场景,每个场景你可以做的基本就是看看看,然后进入下一个场景,再看看看。看看也就算了,待了半天你都不知道游戏在干什么,周围又没有什么可以互动的地方,只能傻乎乎地等着剧情慢慢推进。这使得整体的游戏流程枯燥乏味,与其说是玩游戏不如说是在看一部纪录片,还是那种拍的很烂,让人昏昏欲睡的纪录片。

vr游戏现在什么水平(简直烂出新高度)(3)

实际游戏时我只能呆滞地看着呆滞的npc呆滞地看着前方。

不过游戏可以在观看的时候调出菜单直接跳过这些无聊的场景,算是这款游戏设计得最棒的功能了。

第三名:The Solus Project

上榜理由:过于庞杂的信息让人很难上手

没错,《The Solus Project》的游戏画面确实还算出色,U4引擎打造,场面足够大,内容也不少,不能算是十足的烂作。但在实际游玩的过程中,其过于庞杂的内容设计让其作为VR游戏有着不小的上手难度。\

现在市面上的VR游戏数量并不多,而且大部分人对于VR游戏还处于适应阶段。但《The Solus Project》却让玩家从一开始就置身在一大堆的文字说明中,让玩家一脸懵逼,无从适应。之后则是将玩家扔在一块荒芜的星球之上,没有提示,没有新手引导,地上又是一堆可以互动的石头,但你却不知道该拿这些石头做什么。于是玩家只能在一脸懵逼中凭着本能进行游戏。

vr游戏现在什么水平(简直烂出新高度)(4)

新手VR玩家只会对着“仪表手柄”一脸懵逼

VR游戏能将玩家置身于一个沉浸式的游戏环境中,这让玩家的观察视野比普通的平面游戏宽广了数倍,因此玩家目之所及能够获得的各类信息也就翻倍。但现在大部分VR玩家会因为一下子太过庞杂的信息量而不知所措,不知道该干什么或是看什么,《The Solus Project》正中命门,让玩家需要花费了大量时间去做了一些完全没有意义的事情,打乱了游戏的节奏。

总之,当有新手VR玩家想玩这款游戏时,我肯定懒得去向他解释这款游戏该怎么玩,因为几句话根本解释不清。

第二名:Horde Z

上榜理由:

蹩脚到死的操作和脱离现实的打击感

Horde Z的玩法类似于死亡鬼屋的VR版,拿着枪对着汹涌而来的丧尸突突突就行。但这款游戏的难度不是来自你的敌人,而是来自游戏本身蹩脚到死的操作。首先是换枪,VIVE的手柄有转盘键,你需要按到转盘非常靠边的位置才能换到自己想要的武器。然而你在实际游戏中会发现,当你想换枪时,你会经常莫名其妙按到一把只会射出激光的枪。而且这把不断射出黄色激光的奇怪手枪居然无法对怪物造成伤害,因为这把枪只是单纯给你捡地上的子弹用的。这就会让刚玩的玩家还没搞清楚状况就拿着这把专门捡子弹的枪突突突,结果被怪物三两下解决了。

vr游戏现在什么水平(简直烂出新高度)(5)

拿枪捡子弹?没错,就是这么酷炫!

当然如果你说这是玩家自身原因,熟练操作就好也行,但这款游戏中的武器之一武士刀的打击感绝对会让你崩溃。在游戏中,你根本不需要挥刀,只需要把你的武士刀指向丧尸,那些丧尸就会被你的武士刀所伤害。

vr游戏现在什么水平(简直烂出新高度)(6)

不不不,不用挥刀,拿刀杵在那儿怪物就会被你扎死

我们都知道,在大部分的动作类游戏中,角色的动作都是预设好的,包括挥刀,砍杀等动作,通过被击打怪物的身体反馈和角色动作的停顿形成打击感。但VR游戏却不是这样。在VR游戏中,你可以自己挥动武器,这就意味着如何攻击怪物完全取决于玩家的动作。这就要求挥动武器时必须保证从出刀到挥动到砍到怪物身体的连贯动作完成后才能判定怪物造成伤害,而不是以武器触碰到怪物身体即判定造成伤害。Horde Z显然在处理武器动作时考虑的并不周全,从而影响了游戏体验。

vr游戏现在什么水平(简直烂出新高度)(7)

第一名:Lucky’s Tale

根本不懂VR游戏与普通平面游戏的区别

平心而论,Lucky’s Tale本身确实是一款制作精良的游戏。它的玩法类似马里奥的3D版,吃金币,跳平台过关。它也有精致的画面,优秀的音乐,以及还算出色的关卡设计,还有不少隐藏要素。按理说怎么也算不上烂作,还排在榜首。但要知道,我们说的烂作是针对VR游戏。

Lucky’s Tale对于VR本身,包括沉浸感,全景视角等特性完全没有发挥出来。它做的只是单纯地将一款平面游戏搬到了VR平台上来。你戴着VR头盔可以玩,你直接在平面显示器上也可以玩。这样就根本没有必要把它做成VR游戏了,不然你还要戴着好几斤的头盔玩,多累!

vr游戏现在什么水平(简直烂出新高度)(8)

我发现摘了头盔玩这款游戏更爽!

既然有VR头盔作为游戏显示的载体,就应该做出普通平面游戏所无法做出的游戏体验,而不是将我们制作传统平面游戏的思维带到VR游戏中来开发游戏。VR有着得天独厚的特性,VR游戏制作人应该将这些特性在游戏过程中发挥出来。当然VR有很多特性,现在的许多VR游戏制作人也在积极寻找这个痛点。

就像《愤怒的小鸟》将触屏游戏的体验最大化,VR游戏也应该将VR的特性最大化。当完成这一步时,我们离VR游戏的“爆款作品”也就不远了。

vr游戏现在什么水平(简直烂出新高度)(9)

VR游戏界的《愤怒的小鸟》会是什么样子的呢?

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