如果要说《英雄联盟手游》跟端游最大的区别是哪?个人觉得除了操作跟节奏以外最大的区别就是英雄的可选择性了,由于端游中的英雄非常全面,因此可以玩很多有趣的阵容跟配合。而手游受限于端游的移植以及操作方面的适配,很多英雄第一时间没办法跟玩家见面。
而在最近《英雄联盟手游》也是迎来了公测后的两名“新英雄”,那就是孙悟空跟小法师,依照之前国际服的经验来看,一般上线后的新英雄都会成为大家手中的热门英雄,因此新英雄登陆手游后,一般数值都会十分的BT,这一点也同样适用于端游,而在最近LOL手游中登陆的小法却一反常态,人气十分惨淡。
其实原因很简单,首先是小法这名英雄是一名需要发育的英雄,虽然说被动技能相较于端游来说可以说是非常好叠加层数的,只要能够通过技能来命中敌方英雄或者用技能来击杀小兵都可以叠加层数,但是究其根本还是小法太过于后期。
当前版本的节奏是偏快的,根本不会给到小法太多的时间进行发育,这就导致了一个非常尴尬的局面,那就是小法在前中期无法提供足够的输出非常容易被敌方进行压制,从而丢掉很多前期重要的资源,造成十分被动的局面。
而单单从英雄上看,这个英雄其实没有什么问题,三技能的范围控制甚至可以很好地分割敌方的团战阵型,但其最致命的地方就是伤害不足,即便你在前期通过自己的支援跟操作打出了优势的局面,但是受制于技能数值的影响,甚至领先敌方几千经济的小法没办法一套技能秒掉敌方的C位,更别说是一些出了死亡之舞这件装备的战士了。
就是这样的一种局面使得小法这个英雄的定位十分的尴尬,第一就是输出的风险跟收益不成正比,因为小法的手本来就比较短,如果走位太靠前还没秒掉关键的人物那么自己就会成为敌方英雄的集火目标,导致人没秒掉自己先没了。
虽然比较冷门,但是作为功能型的中单来打还是有一定的乐趣,前期尽量避战,多用1技能叠被动,打团3技能帮助队友控制,大招尽量用来收割残血,如果顺风局小法可以打出客观的效果,如果逆风局,小法还可以出CD肉装,会有不一样的效果。
肉装小法推荐出装:时光杖、鸟盾、兰顿、绿甲、冰心、狂徒铠甲,天赋正常选择电刑系列即可。这样的玩法不是为了打伤害,只为搞对手心态。这样的出装不容易被敌人一套秒杀,因为有着被动的加成,还能通过叠加法术强度来提升伤害。趣味性很强,感兴趣的召唤师可以试试!
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