第一部分:定时榜单观察
时间:12月15日上午10:00和12月22日上午10:00
数量:iPhone畅销榜Top50(含第50名)
1、榜单总览
12月22日上午10:00iPhone畅销榜Top50游戏&App
Top50中,游戏45款,另有应用5款:
2、产品进出情况
和上期(12月15日上午10:00)相比,Top50中产品进出情况对比:
第二部分:个例分析
本期入围的新游《兽人战争》于12月16日全渠道上线,原名《刀塔大乱斗OL》,从名字、人物形象上都和《刀塔传奇》相仿,原作于今年6月初已经上线,手游新闻更新至6月下旬,最后一条关于如何通过模拟器安装电脑版游戏的新闻是在8月份。
改名换装后的《兽人战争》宣传点有两个:一是魔兽情怀;二是QTE操作。
随着《刀塔传奇》的下架,目前Top50产品中,除了WOW的正统手游《炉石传说》,还没有另一款明显蹭魔兽IP的游戏。这款从名字上很容易联想到《魔兽世界》的手游,在人物形象方面也大有利用情怀之意,比如巫妖和巫妖王,熊猫战士和熊猫人,但在原人物的基础上做了大量修改;而另一些形象又和《刀塔传奇》相似。看起来,这款游戏多少有些WOW和《刀塔传奇》的双重影子。
加入QTE(快速反应按键)操作,本意是加强游戏的互动,但对于手游来说,这一动作总显得不协调。
一方面,移动端的触屏操作先天限制了快速按键反应操作。在电视游戏、游戏机或者电脑上,加入了QTE系统,在关键场景或强互动时刻,玩家需要根据屏幕上的提示快速反应按下单个键或者组合键,对玩家的眼手反应能力有很强的考验,同时能增强游戏的代入感,使玩家获得自我选择和自我创造的成就感。但在移动端,由于操作已经简化到触屏点击的程度,顶多分为单手单机或双手摇杆;而且无法和复杂的键盘相连,QTE变成了技能大招释放,在操作上和普通的技能释放没有区别,只有视觉效果呈现上的差异。怎么看,移动端的QTE都有噱头之嫌;
另一方面,对于一些强交互、强剧情的游戏,加入QTE能加强代入感,但也只限于端游,移动端游戏的交互完成方式很简单;如果为了制造噱头将QTE加入动作中,还会在一定程度上剥夺玩家“自己动手,丰衣足食”的成就感,画蛇添足适得其反。
在手游爆发之初,操作优化的确是一大卖点,但在经历了单手点击、挂机、双手摇杆等优化之后,这个方向已经没有空间了。同样,画面、BGM、打击感的优化也是一样,发展到现在,最需要的也是最核心的还是内容和玩法创新。■
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