音乐游戏作为整个游戏领域中不可忽视的一个分支,往往拥有着极强的节奏感与画面感,但又由于较高的上手难度以及对操作水平的严苛要求,使其依旧只能被小众玩家所津津乐道。接触过音乐游戏的玩家很容易被其魅力所吸引,这是一种很难用语言去说明的东西,就像音乐一样,不论是《DJMAX》、《JUBEAT》,亦或是《太鼓达人》、《REFLECBEAT 》,还是今天的主角《Cytus》,都是如此。
遥远的未来,世上只剩下了机器人。他们是最后一批人类的精神载体,透过科技将人的记忆转移到了不会死亡的躯壳 。可是身为机器人后新的记忆将会渐渐排挤掉旧的记忆,所有的感情感觉都将随着化为机器的身躯而流逝。于是他们来到用音乐制成的记忆标本房「Cytus」 体验着一个个梦境,让自己相信自己还拥有着灵魂——这是《Cytus》的世界观,非常庞大。
「后现代科幻电子风」是很多玩家在初次接触到《Cytus》这部作品时留下的第一印象,这种印象并不局限于游戏界面的设计,也体现在音乐创作的本身。整体偏冷的色调,强烈对比色的运用,加之大量流线型元素的装饰,令原本非常简洁的游戏界面显得非常具有冲击力。
原创是《Cytus》的另一个代名词,游戏收录了来自世界各地知名作曲家创作的百首以上原创曲目,并提供了两百种以上的谱面。当然,随着游戏章节的增多,谱面的整体质量难以得到保证,良谱占有率出现了明显的下滑,这一点从玩家的评论中便可看见。不过,在乐曲质量一直保持高水平的前提下也不好在苛求什么,毕竟这也是没有办法的事情。
游戏采用了一条上下移动的扫描线作为节奏提示器,按键判定包括点击、长按和拖动三种,算是较为常见的设定,双重难度的设定也令小白玩家和进阶玩家都能够在游戏内找到定位。如果将同类游戏进行对比,在上手难度方面《Cytus》可以排在很靠后的位置,但这并不意味着玩就能够轻易掌握其节奏。稍显不足的是,《Cytus》在打击手感方面有待提高。
《Cytus》在游戏付费方面采用了较为传统的免费下载 内购付费形式,玩家可以率先免费体验几首乐曲,如果符合自己的游戏习惯和欣赏水平,再付费购买曲包也不迟。此外,开发商还开展了一项颇具新意的活动,即每增加10万下载量,便可开放新章节的10首新歌曲,这无疑是为玩家的「安利」行为提供了直接动力。
作为雷亚游戏的首款音乐节奏游戏同时也是成名之作,《Cytus》斩获了相当丰厚的成就,并且注定能够进入音游乃至整个游戏的史册,谷歌最佳音游奖、App Store热门游戏前三甲以及数十个国家游戏类应用榜单头名等诸多成绩无疑都是最好的佐证。
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