国产游戏续作2

1997年,最终幻想7横空出世。不仅将系列带到新高度,更改变了主机游戏的格局。眼见此景,作为昔日的霸主,世嘉也决意做出一款属于自己的“最终幻想”,挽大厦于将倾。不久,它们便推出了格兰蒂亚1,这款对标最终幻想的大作。单单从质量上说,格兰蒂亚是相当不错,但在商业上,这款游戏就远没最终幻想那么成功了,甚至可以说,它进一步将世嘉拉进深渊。而我们今天要介绍的,是系列的第二部,格兰蒂亚2。

国产游戏续作2(国产游戏档案11格兰蒂亚2)(1)

格兰蒂亚2是一款与国内玩家渊源甚深的游戏。格兰蒂亚2在2000年发售于DC平台,两年后移植到PC。国内当时也有代理这款游戏,这次的文章最后展示的,正是当年国内代理的白金典藏版。而就在格兰蒂亚2移植PC后一年,也就是2003年,国内就有一个知名的系列续作,在对格兰蒂亚2作出借鉴的基础上完成了制作,这款游戏便是大名鼎鼎的仙剑奇侠传三。而受格兰蒂亚2影响的游戏远不止一款,也不仅仅是国产游戏,不少日式RPG也对格兰蒂亚2进行了借鉴和改进,其中就包括在国内同样拥有高人气的“轨迹系列”。

国产游戏续作2(国产游戏档案11格兰蒂亚2)(2)

作为日式RPG,格兰蒂亚2除了拥有出众的背景设定、优秀的故事剧本、旋律优美的音乐外,还有许多特别的要素。例如它的战斗画面采用的是动漫风格的打击效果,给玩家增添视觉享受之余,更有种在体验格斗游戏的感觉。这在传统的日式RPG里,相当少见。而迷宫的设定,也不是常见的设置大量分岔路,许多地方都需要触碰机关或者解开谜题,才能继续前进。

国产游戏续作2(国产游戏档案11格兰蒂亚2)(3)

但这个游戏最特别的地方是它的战斗系统。游戏采用的是半即时制,敌我双方所有战场人物都会有对应的小头像显示在右下方进度条上。过去,许多的日式RPG都不能看见BOSS的具体行动节奏,但在格兰蒂亚中,全部角色的行动速度和行动顺序都显示在进度条上。而进度条的后方位置有COM和ACT,当角色的行动进度到达COM时,便可以选择行动指令,其中有普通攻击、Critical、施展技能、施放魔法等进攻手段。普通攻击一般是两段攻击,伤害不俗,还能稍微减少敌军的行动进度条,使其进入行动时间增长,Critical虽然是单段攻击,总体伤害也没有普通攻击高,但胜在能够大量减少敌军的行动进度条,具有不俗的战略价值。在野外面对一些速度慢的非BOSS怪物时,有时能利用Critical攻击先减慢敌人行动,实现二连动,在敌人行动前就将敌人击溃,大大增加练功的效率。而在面对BOSS时,Critical攻击的作用就更加明显,因为它能打断BOSS施放技能或魔法,为己方争取宝贵的战略时间。因为当己方或敌方需要施放技能或魔法时,进度条需要从COM走到ACT,才能完成,这也就是俗称的吟唱时间。角色都有专属的技能,但魔法在这个游戏里,倒是类似于一种装备,每位角色都可以随时卸下,换其它角色装备,只是效果可能会有所差异。同时,战场是半即时状态,施放技能或魔法,如若选取合适的位置和角度,就有机会打到更多的敌人。作为RPG,这个战斗系统在当时无疑是相当有创意且富有可玩性,以致后来出现不少借鉴它的游戏,前面提到的仙剑奇侠传三,则比较完整借鉴了其中一部分,而空之轨迹则基本将整个系统都搬了过去,但做了一定改良。

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这个游戏的剧情,主要讲述了玩家操控的怪物猎人,不经意间走上拯救世界之路的故事,途中玩家会碰到身为神官,却被恶魔附身,一人双魂的女主。这也是仙剑奇侠传三龙葵设定的来源。这代的剧情比起一代的欢快,多了一些黑暗和沉重,不过整个故事的节奏把握得很好,游戏并不会因此显得沉闷。只是当年国内代理的版本有个美中不足的地方,就是游戏的语音是韩文,听起来会有点不习惯。但就在上年,格兰蒂亚1代和2代也重新移植到了Switch,让年轻的玩家也能再次玩到这个当年名动一时的世嘉大作,对于老玩家来说,也算是弥补了一些当年的遗憾。

国产游戏续作2(国产游戏档案11格兰蒂亚2)(5)

格兰蒂亚曾一度被世嘉寄予厚望,但可惜与世嘉一样,在资本竞争中败下阵来。后来制作格兰蒂亚系列的GAME ARTS也发行了三代,当年曾抱着对标最终幻想,振兴世嘉登场的格兰蒂亚,在三代时,居然交给了史克威尔发行,而平台也放在了索尼的PS2,真可谓是浪花淘尽英雄,一壶浊酒喜相逢。

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本文的最后,为大家展示一下《格兰蒂亚2》白金典藏版

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国产游戏续作2(国产游戏档案11格兰蒂亚2)(11)

格兰蒂亚2由上海依星代理,这个白金典藏版的内容物也相当丰富,除了游戏及说明书这些标配外,还额外赠送了设定集、资料光盘、台币、以及男主的手办。这个手办相比起国内大多数的“鬼娃”游戏手办,可谓做工相当不错,起码表情不会给人一种垮掉的感觉,但相比158元的典藏版价格,最多只能说不过不失吧。

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