初始角色是奎木狼的moba游戏

《只狼》作为2019年上半年最火的游戏,相信在座的各位应该都体验过了吧?忍者、武士、打铁、暗杀,这些令人热血沸腾的要素正是该游戏的魅力所在。而我们今天要介绍的这款游戏,则是《只狼》的前身,真正的忍者游戏——《天诛4》。

初始角色是奎木狼的moba游戏(真正的忍者游戏)(1)

《天诛4》剧情是紧接在前作的一年之后,妖术士"天来"的骚乱结束,乡田松之信依然处于不安状态并藏身于一处。受命于主人公的力丸动身调查阴谋背后的势力。正当被家老关谷氏召回之时,乡田松之信的女儿菊姬却被人掳走,因此战祸再起......本作将暗杀忍术和隐密忍术的美学推向极致,同时作为该系列10周年纪念作品,素质之高值得每一位玩家来体验。下面就让我们一起来看一下,本作有着怎样的魅力吧!

初始角色是奎木狼的moba游戏(真正的忍者游戏)(2)

内容丰富,表里天诛相辅相成

初始角色是奎木狼的moba游戏(真正的忍者游戏)(3)

游戏一共有三种游戏模式:本篇任务,就是游戏的故事模式,一共10大关,其中分别用力丸和彩女两名忍者来完成,可以重复进行已经通过的关卡,其中力丸6关、彩女4关。除了能在本篇模式里享受到完成暗杀任务的成就感外,本作还为玩家准备了多种支线任务,这些任务的完成与否并不会影响到游戏进程,不过一些特殊道具以及稀有道具都被分配到了这些任务中。其中就包括片手业模式和里·天诛模式。片手业模式就是自由任务模式,一共50个任务。完成依赖的目标任务就会终结,奖励也非常丰富。里·天诛模式是游戏的考验模式。进入方法为在进入本篇以后,选关时向下甩手柄关卡背景颜色由红色变为紫色即告成功。再向下甩一下手柄就会还原到表·天诛模式。此模式改变了剧情模式中各关卡的敌方站位己方任务等,加大了任务完成的难度,部分稀有道具都在这个模式中获得。另外在本篇任务和里·天诛模式收集全部散落的卷轴,并将它们组合成一个完整的卷轴,可以拿到很不错的奖励。

初始角色是奎木狼的moba游戏(真正的忍者游戏)(4)

游戏一共有4种操作模式的设定,可在系统设定里更改,具体使用哪套模式玩家依据自己的顺手程度自行调,这里介绍TYPE A.方向键下为使用道具:方向键上为扔掉道具或更换道具方向键左右为选用道具。A键为必杀或依据条件进行各种隐藏。 键为暂停B键为取消。摇杆为移动和调整视角按住B在控制方向键为跑右手柄上点为跳,配合跑就是冲跳,本作没有二段跳,也没有钩锁,很多地方上墙需要搬箱子垫脚。右手柄下点为疾风用此技能移动不易被敌人察觉是必用的移动法则。Z键是使用心眼系统,观察周围情况,配合摇杆调整视线。

真正的高手一定是"免许皆传"

初始角色是奎木狼的moba游戏(真正的忍者游戏)(5)

本作的评价一共有6项,并且由手里剑个数来表示,每项最高评价为5枚手里剑,总评最高为30枚手里剑。29-30枚手里剑称号为免许皆传;24-28枚手里剑称号为上忍;18-23枚手里剑称号为中忍;10-17枚手里剑称号为下忍;1-9枚手里剑称号为门前扫地。

影响结算评分的因素有6个:

1.杀害人数,杀死敌人的总人数全部杀掉为满分。

2.杀害报酬,根据必杀的类型给分,分数有幅度变化,其中溺杀得分最高,总之越特殊的必杀得分越高;

3.隐秘行动,就是被敌人发现的次数,没被发现会获得满分。

4.烟玉自制,使用烟玉的次数,一次都没使用获得满分。

5.生杀与夺,杀死敌人以外的良民,一个不杀为满分,当然良民并不是每关都有。

6.达成速度,就是过关的时间,这个自然是越快越好。

关于这一点,WII版和后来的PSP版还是有区别的,PSP版的评分更加直观。

初始角色是奎木狼的moba游戏(真正的忍者游戏)(6)

心眼 忍杀,忍者的必修课

初始角色是奎木狼的moba游戏(真正的忍者游戏)(7)

心眼系统是本作的核心系统之,玩家想掌握敌人的行动规律必须使用这个系统,而且只有灵活使用好这个系统才能对全部敌人形成必杀。进入心眼模式后,玩家能全盘掌握周围敌人的状况,敌人的视线、光源遮挡物等各种各样的状况条件都会清晰呈现。敌人的视线以红色的射线表示,光源充足场所会呈现白光提示,而可以藏身的位置则显示为紫色。可以进入的门会有黄线提示,足迹以及爬墙等留下的痕迹会以青白色显示,仔细观察就不怕迷路。比起《只狼》,可能天诛的这些设定更加人性化。

忍者就是要一发入魂,一击必杀!

初始角色是奎木狼的moba游戏(真正的忍者游戏)(8)

必杀是天诛系列一贯的精髓,也是游戏最大魅力所在。用一句话来概括,就是在满足特定的条件下,对敌人进行"一击必死的忍杀"。在本作中,当满足条件时会出现必杀提示,然后在一些情况下,没有提示,玩家凭经验来操作,也是可以进行必杀的,这就看玩家的经验了。连续必杀是满足条件时,对站在一定范围的所有敌人进行连续必杀,这个也需要连续按键来操作。普通必杀一般是从背后接近敌人,然后会出现两个手柄的选择;特殊必杀就是利用环境和忍具来必杀敌人。所有必杀中将敌人拖到水里溺死的评价是最高的。游戏中如果没有带忍者刀,被敌人发现一次会直接逃跑,第二被发现就会直接被杀死。取消了前作中体力的设定,使得本作成为一款硬核游戏,难度上比起系列前作也有提升。

拼刀打铁,系列的精髓所在

初始角色是奎木狼的moba游戏(真正的忍者游戏)(9)

官方之所以用“拼刀”这个词来命名,估计是因为在拼刀胜利的最后一击按A来终结的话,力丸或彩女会用一招非常帅的POSE终结敌人,这在无双系列中被命名为杀阵攻击,而天诛4里就直接搬过来用。在游戏中被敌人发现且玩家身上带有忍者刀就会进入杀阵攻击,操作分为攻和守,一般会是玩家先守,也有极少数时候会先攻。忍者刀最高有10格的耐久,在防御的时候只要没按提示摆对手柄的位置,就会被扣掉一格耐久性,当耐久被耗完,刀就会断掉。玩家攻击时只需要连续摇动手柄砍即可,在画面右上角,红色槽是敌人的体力,砍完即胜利。紫色槽是蓄力槽,受到敌人攻击就会增涨,涨满了才轮到玩家攻击。这里介绍一种几乎必胜的拼刀法,就是在敌人出刀的瞬间,掌握好时间差,按 键暂停游戏屏幕上会显示出手柄的指令,玩家就可以不慌不忙的摆到对应位置即可,对付一般的敌人用这招十分有效。但铠武者的攻击实在大猛,能必杀他,还是使用必杀,而且被敌人发现会降低评价,本作中还有一些任务和BOSS战强制用杀阵系统进行。

灵活利用雷达系统,判断敌人的下一步行动

初始角色是奎木狼的moba游戏(真正的忍者游戏)(10)

本作中的雷达从系列前作中的数字雷达变成了很形象化的月食雷达。在周围没有敌人的情况下会显示为月全食(就是全黑),而月亮周围的星星就敌人,有几颗星就有几名敌人,还有一些隐藏的忍者和哨塔上的火枪手是不显示的。当玩家藏进黑暗的地方月亮会变暗,被很多乌云遮盖住。被敌人警戒时,星星会被紫色,警戒过一段时间会自动解除这时星星又会回复到黄色。有时想从高处跳下必杀敌人时,除了用心眼以外,月食雷达也能很准确的判断出敌人的方位。一般的敌人利用雷达就能很好的进行其行动上的判断,但铠武者确实很强,他的警惕性极高,而且拥有听声辨位的属性,倘若在月食雷达显示3/4时,只要玩家走动他就会把目光集中过来。倘若月食雷达显示小于1/2的话。只要走动就是绝对被发现。一般用蹲点杀(例如草丛里)。鬼哭玉轰杀或者利用雷达和心眼从高处跳杀。

初始角色是奎木狼的moba游戏(真正的忍者游戏)(11)

总的来说,《天诛4》作为一款以忍者为主题的游戏,的确把这些特点发挥的淋漓尽致,如果有生之年能看到系列续作发售,那想必会让粉丝们欢呼雀跃吧。如果你玩过了《只狼》还感觉不够过瘾,可以下个《天诛4》回味一下,体验真正的忍者世界。

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