国服第一女武神旭旭宝宝已实装(旭旭宝宝武神伤害测试)

前言

旭旭宝宝武神伤害测试(国服第一女武神旭旭宝宝已实装)(1)

武神,是追求肉体力量巅峰的正统格斗达人,DNF最强打击感职业没有之一。武神的定位是物理百分比职业,操作难度极高,毕竟只有国服第一的增幅王才能驾驭,冷却时间短,一轮技能总输出伤害位居一线,但需要玩家耐心练习才能熟练掌控,才会操控连招。

随着三觉的到来,强踢终于是随着版本逐渐没落,但是寸闪崛起了。武神由纯爆发系逐渐转变为每阶段都会有小爆发的伪续航职业,主武器目前推荐拳套。而且武器精通自带10%冷却缩减,精通防具为轻甲,完全可以定位为阶段型爆发纯C,但是也可以理解为续航纯C。

一、职业版本历程

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武神为远古职业之一,武神的攻击模式除觉醒占比外没有太大变化,全民泰拉、悲鸣首饰、真猪等工作服时期,武神强踢和霸体护甲是路人皆知的武神代表技能。当年竞速的时候没人不羡慕他的霸体,进图加上霸体,什么怪物来都是死。

到异界版本的时候,精英怪强力,强踢无法处理多个绿名的情况下,武神开始寻求其他出路。寸闪的高额百分比、适中冷却的强力性能被各武神玩家看中,红绿气息寸闪因此变成主流。

大转移巨龙版本正式登顶幻神,可惜遭到策划拦腰级别削弱,以至于在打乌龟初期一蹶不振,沦落到幽魂人柱力的地步。随着后续回调、史诗调整,强踢可以秒杀马蹄卡的优势,勉强拉回一部分人气。此时雨凌天下竞速擎天等视频一度被各村激烈对比讨论。

卢克版本机制调整,趋于打桩,弱化破招、连击破防,武神地位略微下降。总伤、容错率和同打造其他职业差距很大,卢克raid竞速声音很小。

后续超时空桩、普雷桩,武神其实已经依靠寸闪开始崛起,性能为一线门槛,可低配置一拖/二拖。但是,此时霸体护甲可以被攻击破解了。

目前来说由于cp和歧路完美契合武神低倍率觉醒、寸闪顶级秒伤的技能分配,开始强势崛起。一套技能爆发对比其他纯c略微疲软,10秒后的输出能力已经可以摸到超一线强度。所以这次三觉可谓是顶上开花,应该是要登顶超一线了。

二、三次觉醒技能分析

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疾风劲(三觉被动),碎骨可以重置下段踢cd,瞬发三脚。虽然下段踢秒伤害凑合,但是本身cd就1秒多,武神优秀的小技能很多也不需要点下段踢。直接忽略,聊胜于无。普通攻击接技能触发柔化肌肉。看似无用,改版其实影响不小,经常玩武神会发现需要上勾拳时在读cd,亦或武神强勾拳等神操。这一条改版以后就没有这些问题了,还多了一些手搓键位。

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雷霆之舞,闪电之舞低速豪华版的演出类型,动画时间约2秒,可追踪。纸面数据全职业平均水平,仅次于三个觉醒,秒伤和无影腿相仿。补了一些武神的爆发力,必满技能。

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真 · 烈空星鸣拳(三觉主动),动画时间约6秒,形态为一觉和二觉拼接,简单粗暴的格斗打法,三觉绑定一觉或二觉,踢击拳击顺序前后会更换,伤害不会变化。三觉主动技能数据相对于其他大部分纯c较低,基于寸闪秒伤非常高的前提,20秒歧路流顶级搭配的闪电之舞和爆发流顶级搭配的三觉伤害很接近。因此建议绑定二觉,多利用一觉主动释放后30s的10%冷却缩减打出更多的cp技能。

总结一下这次三觉的技能,怎么说呢,三觉主动伤害数据还是偏低,95技能处在全职业平均水准。普通攻击可以触发柔化肌肉之后,可锁掉多余的柔化类前缀技能如上勾拳下段踢等防止误柔化,提升了容错率。由于新增了三觉主动,极大提升了爆发流存在感,但后续又增加了新版本cp降低觉醒占比。所以歧路流还是能在希洛克有一战之力的。

三、总结

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武神作为自带冷却缩减即cdr职业,在三觉之后综合能力可到一线强度。一二三觉主动数据与其他大部分纯c还是有些差距,因此跟那些依赖觉醒技能的职业拼爆发的话还是会略逊一筹的。但除三觉主动外,技能动画短、hit数低,瞬间爆发力仍旧非常朴实无华且有效,抢伤能力总体并不会失色太多。

在希洛克开荒的时候,可通过寸闪的强力短爆发打循环磨血,后期可通过强踢三觉进行斩杀。只要不需要连击破防,就没有武神无法发挥的副本。这次要登顶的话还是要期待韩服的闪电之舞cp、无影腿cp早点上线国服吧。

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