欧卡2原地图怎么扩展

hello,各位小伙伴,欢迎来到我们欧卡自学MOD制作教程贴;今天了我就来教大家如何在欧卡2当中自己编辑和制作地图;

首先我们需要准备好我们的欧卡2的config.cfg文件,先设置一下配置。然后打开我的文档的Euro Truck Simulator 2文件夹,更改为记事本(或其他文字软件)打开config.cfg文件

欧卡2原地图怎么扩展(自制地图编辑教程)(1)

修改下面两行文字(位于全文尾部),如图。图中所示的是修改后的内容,其实就是把0改成1。

欧卡2原地图怎么扩展(自制地图编辑教程)(2)

把从base.scs提取到的游戏文件中的map文件夹的europe.mbd复制到该目录。

欧卡2原地图怎么扩展(自制地图编辑教程)(3)

欧卡2原地图怎么扩展(自制地图编辑教程)(4)

注意检查你的europe.mbd,应该有几十MB的大小。如果不是,看看europe文件夹是否占了几十MB,这都是正常的。(注:MBD文件为ETS2的地图文件)

现在万事俱备。运行游戏,到选择人物这块就可以按下键盘上的`键(位于ESC正下方),弹出命令行(就是上面修改配置的console)。所有版本通吃。

欧卡2原地图怎么扩展(自制地图编辑教程)(5)

现在你可以有2种方法输入:

①输入edit,全新设计地图。

②输入edit europe,修改原有ETS2地图(修改europe.mbd)。因为第一种用法不详,本人建议使用第二种。现成的mod大多都是这样。

输入edit europe后效果图

欧卡2原地图怎么扩展(自制地图编辑教程)(6)

比如我在某路段加一点东西,如下图

欧卡2原地图怎么扩展(自制地图编辑教程)(7)

加完之后应该保存。点击Save Map,因为是修改原图,所以会自动保存。你可以在放地图的位置(游戏安装目录basemapeurope)看到修改的文件。

欧卡2原地图怎么扩展(自制地图编辑教程)(8)

另外如果上面的europe.mbd没有几十MB的大小的话编辑后不能保存。地图保存后把文件压缩成zip文件,如图。

欧卡2原地图怎么扩展(自制地图编辑教程)(9)

欧卡2原地图怎么扩展(自制地图编辑教程)(10)

照例把扩展名改成.scs。

参照上面的方法,把做好的mod放到我的文档mod文件夹。并且用同样的方法使其生效即可。(PS:地图MOD一次只能让一个生效)

接下来是地图编辑器的使用教程:

地图编辑使用的是edit europe命令;<Section.1 主界面>

欧卡2原地图怎么扩展(自制地图编辑教程)(11)

欧卡2原地图怎么扩展(自制地图编辑教程)(12)

New Map:新建地图(做一个新地图)

Load Map:加载地图(载入你的地图的mbd文件)

Save Map:保存地图

Set Defaults:设置默认情况

Run Map:运行地图(检查你的修改情况)

Quit:退出编辑,如果没保存会提示你

Recompute:重做地图(按了之前的设计可能就没了!)

Settings:设置

Current Edit Mode:当前编辑模式(新建/删除/移动,等等功能)

Current Item Type:当前选择的物品(道路/建筑,等等东西)

Grid:格子大小(功能不详,大概是调整放置物品的精确度)

本文基于主界面的Current Edit Mode,看不见图的单击放大)

None:不使用任何功能(闲逛状态)

New Item:新建项目(项目对应Current Item Type)

欧卡2原地图怎么扩展(自制地图编辑教程)(13)


<Section.3 道路(Road)>

1、新建

①Current Item Type选择Road

②Current Edit Mode选择New Item

③设置参数

欧卡2原地图怎么扩展(自制地图编辑教程)(14)

第一步:设置类型(右上角三个单选框)

这个步骤让你设置道路的类型。Road为普通路,City Road为城市道路(比Road多出人行道而少了救援通道),Terrain为纯路边(不知道拿来干什么的)。具体如下所示

欧卡2原地图怎么扩展(自制地图编辑教程)(15)

第二步:设置道路类型及颜色(左上角三项)

这里是关于道路的一些设计。Road Type是类型选择,Road(Center)Shader为颜色调整。各项含义如下

欧卡2原地图怎么扩展(自制地图编辑教程)(16)

第三步:设置Terrain和人行道的颜色,注意区分左右。

设置完后回车。

④生成道路

在图上单击确定路段的起点,移动鼠标到你想要的终点再点击一下。如果还想继续扑下去,重复上述步骤。如果这段路结束,再点一次确定终点。

最后:属性调整(高级人士请进,对道路要求不高的可以忽略)

①Current Edit Mode选择Item Properties。

②出现下述窗口

欧卡2原地图怎么扩展(自制地图编辑教程)(17)

各项含义在这里:

第一部分:基本调整(左上角)

Road Type:道路类型

Road Material:同上Road Shader。

Center Material:同上Center Shader。

Vegetation:植被(设置路边种什么植物)

第二部分:细节变化(右上角)

High-Poly Road:高聚路(我也不知道是什么东西……)

No Collision:没有碰撞

Show In UI Map:是否在Route Advisor里显示(Road Advisor其实就是游戏中的行路导航)

Superfine:路面是否超精细,选择前后效果图

No Traffic:使你的道路“荒草萋萋,十分幽寂”——没有交通工具

No Boundary:车道没有边界,作用不详

Low-Poly Vege.:低密度植被

Ignore Cut Planes:忽略切面(没学过高中数学建议止步)

Water Reflection:水反射

Left-Hand Traffic:车辆在左边走

Stretch Terrain:伸展地形

Distance Type:距离类型

第三部分:中间内容

Road Height Offset:道路高度偏移

欧卡2原地图怎么扩展(自制地图编辑教程)(18)

好了,本次的欧卡2自制地图编辑制作教程就到此结束啦,怎么样?是不是很简单,迫不及待想去试一番了呢^_^

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