hello,各位小伙伴,欢迎来到我们欧卡自学MOD制作教程贴;今天了我就来教大家如何在欧卡2当中自己编辑和制作地图;
首先我们需要准备好我们的欧卡2的config.cfg文件,先设置一下配置。然后打开我的文档的Euro Truck Simulator 2文件夹,更改为记事本(或其他文字软件)打开config.cfg文件
修改下面两行文字(位于全文尾部),如图。图中所示的是修改后的内容,其实就是把0改成1。
把从base.scs提取到的游戏文件中的map文件夹的europe.mbd复制到该目录。
注意检查你的europe.mbd,应该有几十MB的大小。如果不是,看看europe文件夹是否占了几十MB,这都是正常的。(注:MBD文件为ETS2的地图文件)
现在万事俱备。运行游戏,到选择人物这块就可以按下键盘上的`键(位于ESC正下方),弹出命令行(就是上面修改配置的console)。所有版本通吃。
现在你可以有2种方法输入:
①输入edit,全新设计地图。
②输入edit europe,修改原有ETS2地图(修改europe.mbd)。因为第一种用法不详,本人建议使用第二种。现成的mod大多都是这样。
输入edit europe后效果图
比如我在某路段加一点东西,如下图
加完之后应该保存。点击Save Map,因为是修改原图,所以会自动保存。你可以在放地图的位置(游戏安装目录basemapeurope)看到修改的文件。
另外如果上面的europe.mbd没有几十MB的大小的话编辑后不能保存。地图保存后把文件压缩成zip文件,如图。
照例把扩展名改成.scs。
参照上面的方法,把做好的mod放到我的文档mod文件夹。并且用同样的方法使其生效即可。(PS:地图MOD一次只能让一个生效)
接下来是地图编辑器的使用教程:
地图编辑使用的是edit europe命令;<Section.1 主界面>
New Map:新建地图(做一个新地图)
Load Map:加载地图(载入你的地图的mbd文件)
Save Map:保存地图
Set Defaults:设置默认情况
Run Map:运行地图(检查你的修改情况)
Quit:退出编辑,如果没保存会提示你
Recompute:重做地图(按了之前的设计可能就没了!)
Settings:设置
Current Edit Mode:当前编辑模式(新建/删除/移动,等等功能)
Current Item Type:当前选择的物品(道路/建筑,等等东西)
Grid:格子大小(功能不详,大概是调整放置物品的精确度)
本文基于主界面的Current Edit Mode,看不见图的单击放大)
None:不使用任何功能(闲逛状态)
New Item:新建项目(项目对应Current Item Type)
<Section.3 道路(Road)>
1、新建
①Current Item Type选择Road
②Current Edit Mode选择New Item
③设置参数
第一步:设置类型(右上角三个单选框)
这个步骤让你设置道路的类型。Road为普通路,City Road为城市道路(比Road多出人行道而少了救援通道),Terrain为纯路边(不知道拿来干什么的)。具体如下所示
第二步:设置道路类型及颜色(左上角三项)
这里是关于道路的一些设计。Road Type是类型选择,Road(Center)Shader为颜色调整。各项含义如下
第三步:设置Terrain和人行道的颜色,注意区分左右。
设置完后回车。
④生成道路
在图上单击确定路段的起点,移动鼠标到你想要的终点再点击一下。如果还想继续扑下去,重复上述步骤。如果这段路结束,再点一次确定终点。
最后:属性调整(高级人士请进,对道路要求不高的可以忽略)
①Current Edit Mode选择Item Properties。
②出现下述窗口
各项含义在这里:
第一部分:基本调整(左上角)
Road Type:道路类型
Road Material:同上Road Shader。
Center Material:同上Center Shader。
Vegetation:植被(设置路边种什么植物)
第二部分:细节变化(右上角)
High-Poly Road:高聚路(我也不知道是什么东西……)
No Collision:没有碰撞
Show In UI Map:是否在Route Advisor里显示(Road Advisor其实就是游戏中的行路导航)
Superfine:路面是否超精细,选择前后效果图
No Traffic:使你的道路“荒草萋萋,十分幽寂”——没有交通工具
No Boundary:车道没有边界,作用不详
Low-Poly Vege.:低密度植被
Ignore Cut Planes:忽略切面(没学过高中数学建议止步)
Water Reflection:水反射
Left-Hand Traffic:车辆在左边走
Stretch Terrain:伸展地形
Distance Type:距离类型
第三部分:中间内容
Road Height Offset:道路高度偏移
好了,本次的欧卡2自制地图编辑制作教程就到此结束啦,怎么样?是不是很简单,迫不及待想去试一番了呢^_^
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