在前面的课程中,我们估计了下卧室各段墙体的尺寸,这节课,我们来做下卧室空间的主体——墙体模型。
目测估计的尺寸
一、卧室门处墙体模型的创建
打开3DSMAX软件,我们先从卧室门处开始,顺时针或逆时针都是可以的。
在层面板空白处,右键,单击新建层,重命名为“墙体”
新建了一个“墙体”层
然后在任意一个场景窗口中单击,按ALT W键,最大化显示单击的窗口,按 T 键,切换到顶视图,依次单击创建—图形—矩形,在靠近世界坐标系中心位置,按住鼠标左键不放,进行拖动创建一个矩形,右键结束创建。
创建了一个矩形
在视图中单击鼠标左键,并右键,选择“转换为可编辑样条线”,把刚才创建的矩形转换为可编辑样条线,方便对顶点进行操作。
单击命令面板中可编辑样条线前面的三角箭头,并点击顶点,进入样条线顶点层级进行编辑操作。
接着右键,转换为角点。一般矩形我们都要把它的所有顶点转换为角点,这样会省去模型创建不成功的麻烦,因为在3D中非角点类型的点都有控制手柄,用来控制编辑对象的形状,而一个点控制手柄的长度是不能长于它所控制两端线段的长度的,否则创建模型会不成功。
框选左侧上下两个顶点,按“W”键,切换到“移动”命令,按“S”键,激活点的捕捉,捕捉其中的一个点,这里是捕捉左上的一个点,移动捕捉至右侧上面的点,进行重合,这样的话那么左上一个点与右侧上一个点重合了,它们的距离就为0。
然后,在“选择并移动”命令图标上右键,弹出“移动变换输入”对话框,在偏移:屏幕下方的X轴框内输入-240,并回车,则墙体的厚度就出来了。
再次框选上面两个点,在偏移:屏幕下方的Y轴框内输入680,并回车,则进门处右侧墙体的长度就出来了。
关闭“移动变换输入”对话框,单击命令面板的可编辑样条线,然后单击下方的“配置修改器集”按钮,点击“显示按钮”,在命令面板中显示修改器集中的命令,默认显示的是选择修改器集的命令,我们可以看到“选择修改器集”左侧有一个箭头,表示当前在命令面板上显示的是选择修改集里面的命令。
再次单击“显示按钮”,并点击“网格编辑”,则现在命令面板中显示的是“网格编辑”集中的命令。单击“挤出”命令,给矩形添加一个挤出操作。然后再次单击“显示按钮”,则命令面板上不显示修改集中的命令,空出空间来方便我们操作。
在挤出参数数量框中输入挤出值为2900mm。
我们看下挤出效果,按F3键,以“面”的形式显示挤出的墙体,按住“ALT”键不放,并按住鼠标中键不放进行拖动出一个角度,方便我们观看效果。
按键盘“shift”键不放,鼠标放置墙体的X坐标轴上任一位置不放,顺着X轴方向拖动,松开“shift”键,弹出克隆选项对话框,在对象下点击复制,单击确定,即复制出一段墙体。
按“T”键,切换到顶视图,再按“A”键、“E”键,切换到“选择并旋转”命令,并激活“旋转”捕捉,鼠标放置黄色圆形线上不放,往上拖动,则墙体旋转了90度。
二、其他墙体模型的设计
进入到顶点层级进行编辑,操作方法跟上面一样。其它墙体操作类似。
卧室墙体我们就创建好了。
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编辑:敖金林
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