一般情况下,初期只有2块食物地,二阶食物加塔能供20-30个人口,基本这时已经稳了,唯一难度是前期顺序。
前期基本顺序:侦查、房子、伐木、开地2块、放食物或者有森林放伐木、治疗小屋、兵营、矿场、交易所、升级基地、放酒厂、升级食物、这时候尽快保持3个兵2个医生,医生没事就干别的。
初期暴风雪很难,看见了就囤食物和木材,冬天实在不行全员采集,留点伐木和交易保证钱和木头为正。
电脑还是弱智,只需要一次兵力优势加无耻过界回血再战就可以耗死他。
难度最低的种族是鹿,不用担心快乐,10人口快乐特别好度过,后期人口非常快,缺点是食物收益后期才行。
其余三个差不多。
狼族前期中期打架厉害但是塔占地,食物不足,钱还可以。
羊族升级后的羊圈很强,不占人口,食物升级后4个人工作,基本上食物完全不用担心,就是兵是最弱的。
乌鸦前期钱买地太好用了,钱多发展快,后期囤钱兵也强,弱点是前期食物。
这3个族未升基地前快乐是个问题。
新版本不能遛塔了,塔也可以升级,15攻350血,塔配合兵防守太强,一定程度上确立了塔不占地这个版本应该是最强的天赋。
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