丧尸来袭整座城市变成一片废墟

“百态人性,淋漓展现”

丧尸来袭整座城市变成一片废墟(在丧尸包围的城市里寻找救赎的人性)(1)

末日,一直是一种很常见的游戏题材。

说到末日很多人又会想到丧尸,这两个元素历来如影随行,与其相关的经典系列层出不穷,比如《生化危机》、《丧尸围城》、《求生之路》和《消逝的光芒》等系列。在丧尸的脑浆、鲜血和肚肠的背后,或是为了保住自己的小命而战斗,或是为了拯救人类于水火而拼争,这些都不逊于骑乘机甲的浪漫。

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其中,这几年来,《消逝的光芒》真的是更让人耳目一新。

双重周目中的极致细节

整个游戏用逼真的光影与残破的建筑细节,营造出了凝重的末日气氛,同时又用前一秒舒缓后一秒急促并随着场景改变的BGM和对你紧追不舍的变异丧尸,给你带来紧张感与恐惧感。行走于大街小巷的丧尸,堆积如山的尸骸,无疑令胆小者止步,但又是如让人上瘾般寻求刺激。一刀下去,脑浆迸裂,确实是重口味爱好者的天堂。

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整个游戏拥有两个周目,其实这样多周目的设计,在市面上并不少见,不过大多每个周目只有稍微的剧情变化,而《消逝的光芒》一二周目不管是从玩法,还是从故事环境都有着巨大的改变。

游戏第一周目的故事是发生在城市里,玩家运用跑酷技能在建筑间飞檐走壁,从僵尸的头顶疾驰而过;而第二周目,玩家则是在郊区的田野间飙车,将丧尸碾压于车轮之下。两个周目带给玩家的完全是两种不同的体验。

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末世中的人性与选择

在不少的影视剧与书籍中,都有过这样的提问——

末世来临,可怕的究竟是怪物,还是人性?

《消逝的光芒》作为在业内有五十几项奖项提名的游戏,它的剧情非常地优秀,将末世里的人性体现得淋漓尽致。

面对这场灾难,政府想的不是拯救民众,而是迅速将城市封锁形成隔离区,同时封锁全部消息,向外界宣称,隔离区内没有任何活人,有的只是吃人的怪物。主角的朋友试图点燃城市的高层建筑向外界发送求救信号,并因此牺牲了性命。但讽刺的是,在点燃的那一刻得到的却是政府对建筑的轰炸,建筑上的哭脸永远地刻在了玩家的心中。

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游戏中的反派BOSS赖斯为了巨大的利益,想要将病毒做为生化武器带到隔离区外买卖。作为一个大反派这样做,并不让人觉得奇怪,让玩家大跌眼镜的是另一个所谓正义的组织。我们的主角之所以来到这个已经陷落的城市,是受“全球救援组织(CRE)”之托,调查灾害的来源,殊不知这个组织背地里想做的是和反派赖斯一样的勾当。

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有人会说,这些都是政客的龌龊行为,但如果你在游玩时到过郊区的一个仓库,你会明白人性的游戏不会这么简单。在某栋仓库的阁楼住着一群孩子,他们在仓库内喂养了一只巨型的丧尸,让丧尸杀死被诱骗来的路人,获得财物。

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看着仓库里成叠的电脑,不清楚他们到底杀了多少人

类似的情节在游戏中数不胜数,人性的丑陋在灾难面前被赤裸裸地展现了出来。玩到游戏的最后,半人半怪物的圣母却一直为人类着想,无疑是一种讽刺,圣母的那句“你不会明白我对人类到底有多爱”,可能要在快要发行的第二部中去体会了。

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结尾:游戏之外,思考不断

《消逝的光芒》从2015发行以来,因为卓越的游戏性,一直被称作是第一人称丧尸游戏的标杆,一百多的价格也使其有着很好的性价比。

当然,这部游戏的魅力并不仅仅只在于殴打僵尸的爽快感,更在于其对人性本身的探求。深刻入微的剧情,让玩家即使在结束游戏之后也会继续回味,并开始思考其中又映射了几分现实社会的状况;前后对比的讽刺,更让人不禁有所感叹,相对于各种灾难,也许人类本身才是最可怕的;极限之至的环境,又会有几个人能一直坚守自己的人性。

感兴趣的玩家可以前往各大游戏商店购买,也许还能体会到更多独特的感受,而老玩家们与我一起期待着第二部的到来吧,再次看尽末世凄凉,为拯救苍生努力奋斗。

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