本次亚洲洲际赛的对决为“田忌赛马制”,第一场由LCK的1号种子队KZ对战LMS赛区的4号种子。双方的下路都选了一些偏向功能性的组合,而重点就要关注上中野的对拼,KZ的Khan选出了诺手在前中期打出了相当大的优势,甚至在游戏结束前拿下了本次洲际赛的第一个5杀。
诺手为何能如此Carry?
上图为Khan在优势情况下的一波操作,我们可以看到诺手在触发血怒后仅仅一个WA就把千珏打成残血,瞬间一个R技能让千珏连开出大招的机会都没有,如此恐怖的爆发也只有诺手能做到了。下面我来给大家讲一下诺手的技能机制:
技能解析
首先是被动出血,平A和Q技能的外圈伤害都能为敌人附加一层流血效果,当达到5层时诺手就会获得40-200点额外攻击力的加成,并且平A和外圈Q能对其他敌人施加最大层数的出血效果,因此诺手只要打出血怒那就会源源不断的制造伤害。
Q技能可以对敌人造成高额的伤害,并且提供了回复能力,诺手只需要出一些简单的肉装就能为所欲为,外圈Q每命中一个敌人就能回复已损失生命的一部分,最多可回复已损失生命的36%,如果搭配上振奋铠甲就能达到45%,当然在符文中也有增加治疗的。
在这里顺便告诉大家一个诺手Q技能的一些小技巧:
1:Q闪
由于Q技能在施放的时候会有短暂的延迟,因此我们可利用闪现来延长施法距离和调整外圈Q的位置,也能打出出其不意的效果。
2:群体血怒
当一个目标身上有4层流血效果时,此时你用外圈Q对敌人附加第5层流血效果,此时就能触发血怒,不过这里还有一个隐藏机制,那就是所有被你外圈Q打到的敌人都会附带5层流血。只要时机把握的好,你能瞬间打出群体血怒效果,一波5连收割。
3:EWQ血怒三连
这是诺手最基本的连招,利用E技能把敌人拉过来,打出AWA,在这里我们能用Q来隐藏WA的弹道,在Q技能转圈的时候自动补上一发平A,这个机制不能作用于防御塔。
R技能相信大家都知道,根据敌人身上流血的层数最高能打出面板伤害的2倍真实伤害,我们来做一个简单的伤害计算:
一个18级的诺手通过被动可获得200点额外攻击力,这200点攻击力能为大招提供150点伤害加成,再加上满级大招300点基础真实伤害,理论上大招能对敌人造成900点真实伤害,试想一下你随便出一些加伤害的装备,就能轻松突破1000真实伤害。
这也是为什么Khan敢上去以少打多,千珏无缘无故猝死的根本原因了!倘若不是乌鸦关键时刻一个金身救了自己一命,要不然这波团战Khan真的可以完成2v5。
至于诺手的其他技能,W技能能让下次普攻造成1.4总AD的物理伤害,我们可当作1.4倍攻击来看待,这个技能的好处就是能重置普攻,并且让目标减速,在击杀单位后还能返还冷却,前期可用来补刀和对拼消耗。
E技能同样是一个很强大的技能,被动提供了25%护甲穿透,无论是对线脆皮还是坦克,诺手在伤害都不输于人,而E技能的主动效果可以把前面锥形范围内的敌人强制拉到自己的面前,并且还有小幅度的减速效果,这也是诺手唯一的控制技能,需要谨慎使用。
符文推荐
上图为Khan诺手所使用的符文,这套征服者符文也是比较常规的,为什么诺手要点出征服者呢?首先征服者触发后会有额外攻击力的加成,并且让自身的伤害按照百分比转化为真实伤害,转化的伤害是不计算抗性的,直接根据面板属性来结算,而诺手又有血怒的额外攻击力加成,因此带征服者的性价比是极高的。
其次是凯旋,在参与击杀后能获得生命回复和额外的经济,只需要打野一些小小的帮助就能让诺手快速建立线上的优势,从比赛中我们也看到了小花生在前期一波的灵性gank后蒙多彻底崩盘了,无论是打团和单带都不是诺手的对手。
欢欣可以为诺手提供额外的攻速,方便前期补刀和叠血怒,而简易不倒则是在你生命较低时能对敌人造成更多的伤害,此外的血怒外圈Q也就发挥出威力了。至于副系符文选择的是传统加点,骸骨镀层能减少前中期的对拼伤害,复苏可以让诺手获得更多的治疗效果。
这套符文则是在路人局中比较常见的,主系符文仍然是征服者,不过在刺激符文的选择上点出了致命一击,对低血量的敌人造成更多的伤害,并且在参与击杀后还能可以获得攻击力的加成。
至于副系符文选取的是巫术系,点出迅捷增加移速,要知道平时的日常排位中很少带传统,更多的是带疾跑增加机动性,而迅捷也能把移速转化为攻击力收益,搭配上焦灼的额外伤害,让诺手在对线期更具有压制力。
除了常规的征服者符文外,也有不少人喜欢带相位移动,强攻,不灭之握等符文,我就不一一介绍了,无论那种符文都有其用途,合理的安排就能在开局就占尽优势。
出装推荐
通常诺手的出门装为多兰盾加一血,多兰盾的好处就是打谁都可以,对手实在好欺负,那么不妨出多兰剑增加压制力或则选萃取发育。第一次回家的时候还是根据局势出装,通常我们直接出2速鞋进行压制,或者出一个小木槌。猛禽斗篷是一件不错的散件,用来过渡特别的好,尤其在塔下最多可提供20%的移速加成,让诺手塔下补刀和越塔击杀变得更加为所欲为。
上面这些都是诺手经常出到的一些装备,如今黑切已经逐渐被三相所取代了,主要原因还是因为巨九流的崛起,好在血手所提供的攻击力不再是基础攻击力,不会再增益三相的额外伤害,但是仍然阻止不了三相诺手,这件装备与征服者搭配收益实在太高了。
通过比赛我们也可以发现,Khan在对线期直接出了死亡宣告来针对蒙多的回复,之后升级成大轻语,配合自己的E技能被动,每一刀砍在蒙多身上都见血。此外亡者板甲,正义荣耀在路人局中也经常出现,能为诺手来带大量的移速,追击和逃跑都相当的不错。
英雄玩法
诺手在对线阶段确实很强,但是有时候也很乏力,在低等级时想打出血怒实在太难了,此时就需要打野的一些帮助。
上图是小花生对上路发动的一次gank,因为诺手是强势方压线是必然的,如果从河道走一定会被眼位发现,所以小花生索性从线上发起gank,诺手的E技能拉人和W技能的减速,让蒙多欲闪难闪,而猪妹的控制又让蒙多死心,最后诺手拿下了一血,从而建立起自己线上的优势。
我们设身处地的换位思考,假如你是这个诺手,对线期蒙多只在后面丢丢菜刀,而我方打野看到我压线就不肯来抓,觉得没问题,好不容易找到机会可以杀蒙多了结果对方打野来了,随着蒙多等级的提升再也压不住了,即便打出了血怒对拼起来也会自损三分。
上图是Khan在优势后的一波单杀,这种单杀思路平时我们也经常用好,相当的简单实用,那就是草丛埋伏。只要对手敢有意思的逾越,我们就可以直接上去开怼,有疾跑的情况下优先开疾跑,尽量以AWA起手,利用移速多A几次,对手交位移技能你可以用E技能破之,最后用大招进行完美收割,假设大招没有砍死也没关系,低血量的情况下流血也是很致命的。
至于诺手在团战中的处理,需要跟对手提前沟通,尽量把低血量的人头留给你,利用大招斩杀触发血怒,这样诺手的战斗力就会瞬间提升一个档次。很多诺手玩家对线期明明碾压对手,但是一打团战就几乎0输出,除了阵容克制关系外主要还是因为无法触发血怒,因此一个能在团战中打出血怒的诺手就可以为所欲为,打不出血怒就要找机会,利用E技能的控制和外圈Q的回复来拉扯阵容,寻找一个合适的机会收割。
总结:
以上就是诺手在当前版本中的主要玩法,希望对你上分之路有所帮助。
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