你知道么,其实画场景比画角色更难一些,这里到不是说角色简单。而是一种相对的比较,所以优秀的场景概念师就更为稀缺。
Sung Choi来自韩国的高级概念设计师 Sung Choi 现居住在美国的贝尔维尤,就职于著名的电子游戏制作商 Bungie,其作品基本功扎实,色彩稳重,场景氛围到位。
有些时候还带有一些魔幻色彩,科技感。任何风格都能驾驭。
这些又是怎么画的呢?
别着急T仔慢慢与你道来。
绘画技巧首先需要做的是放平心态,先想想这幅画主要表达什么,不要考虑自己的水平不如谁谁谁,画的不好什么的。谁也不是一来就会画的都是从零基础来的,不要去恐惧它。
做好这一步后我们才真的开始手头工作,自己先想在画面表现什么,想表现什么样的主题,表现(远中近)景,然后再来创作,这样就不会乱。
黑白稿就是基础,处理好物体之间的距离,拉开透视关系,让画面多些层次。可以先开始就从黑白稿开始练习,等这一步画好了,再进入下一阶段。
刚开始只是把层次拉开就好,不需要画太多细节。这些都是黑白稿哦~可以当做一个参考。
铺色调,一般都是考虑好本来是什么基调的颜色,先大致铺一遍。然后在研究光线,哪里最暗,哪里最亮,用真实去做眼色的变化,这也很考你对素描的认知,所以一定要把基本功打好哦~
暗部的色调定的时候一定要考虑它的通透性,不要画的太死板,就像摄影一样,好的照片哪怕暗部也是要保留细节的。
而后调整了画面的小一些细节,因为之前的画面太满了,看起来很不通透,不够大气。所以我们可以经常在画画的过程中进行调整。
T仔上大学的时候,老师告诉我:“没有一幅画是真正意义上的画完了,如果想要刻画,还是可以深入的。但是真正好的画往往都是缺那一笔——这就是所谓的过犹不及。”
经过调整以后,果然好了太多了。
最后,调整了主角的动态,由静变动,这幅画的灵魂就出来了,也就烘托出了整体的氛围,这是一个危机四伏的武侠世界。
除了是为了烘托氛围外,来拉开了景深的关系,以便区分远中近景。你也可以通过这样的方法,让画面更丰富哦~
更多步骤图参考这里特别说一下这种方式,这个是用三维先做个模型,然后在渲染之后导入ps进行刻画,这种方法其实主要是确认构图还有透视关系。如果会三维的小伙伴也可以先建一个基础的模型,确认构图比例。
偷偷告诉你,好多大神都是这么做的哦~
这样做可以节省很多时间,其实方法大家看一遍都知道是怎么回事了?但是要真的掌握是需要花费大量时间去练习的。
T仔会监督你的~立冬了记得加衣服哦~
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