制作一个3D模型风格化的哥特女孩
-
maya和zbrush模型怎么结合
建立模型我首先通过使用圆柱体和球体来构建具有基本比例的3D造型这样,我可以在细化模型之前修改角色然后,我雕刻了头发,以便以后可以将其用作XGen毛发的引导线在这种情况下,我从面部开始雕刻,对面部。...
建立模型我首先通过使用圆柱体和球体来构建具有基本比例的3D造型这样,我可以在细化模型之前修改角色然后,我雕刻了头发,以便以后可以将其用作XGen毛发的引导线在这种情况下,我从面部开始雕刻,对面部。...