消逝的光芒系列进化史

(本文偏回忆向,谈谈玩它的感受)

消逝的光芒,《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。

游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。

消逝的光芒系列进化史(消逝的光芒一部令人难以忘怀的神作)(1)

当初入手这款游戏是被开放世界的分类所吸引,玩腻了单线程的打僵尸游戏求生之路,僵尸世界大战,在steam找游戏时

被开放世界和僵尸这两个标签所吸引,当时steam正在促销,抱着玩玩看的心思入手这款游戏,于是,便一发不可收拾。[爱慕][爱慕]

消逝的光芒系列进化史(消逝的光芒一部令人难以忘怀的神作)(2)

刚进游戏,挺害怕,特别是还不会玩,手中就一个打人一点不疼的白钢管,跑步没几步就大喘气,看到僵尸是真的害怕,玩着剧情,开灯,天都要黑了还不让我回家,真心害怕死了,游戏声音也是个让人害怕的地方,听到“刘翔”尖叫的声音真让我想关电脑(天黑了),玩过逃生,那种密室逃生我感觉没有这种开放世界逃生可怕,因为你不知道什么地方是安全的,什么地方会突然给你来个surprise,有一说一,逃生多死几次路程摸清楚了就没有下一次玩的意思了;好不容易跑到能看见安全区的地方,真是感觉全身力气都放松了下来似的。

消逝的光芒系列进化史(消逝的光芒一部令人难以忘怀的神作)(3)

游戏搜索资源造武器的设定也是让我这种收集癖很满足(游戏二小时,战斗5分钟),仓库里上千绷带全是收集来的,虽然后期会了卡仓库bug但是我依然保留了一个纯净的生存档。

到了晚上,打死都不出安全区一步,离蓝光灯都远远的,野外的安全区还要进屋子然后反复确认门关好了,其实吧,刚开始玩的时候我的活动时间就白天,黄昏我都不敢乱跑,特别是听到杰德说天要黑了更是慌得要死,现在想来,那时候真是太胆小。[捂脸][捂脸]

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