各位玩家伙伴好,我是smile,刘喜脉。
2018年刚过三分之一不久,围绕《英雄联盟》这款老游戏就不断爆出令国人“虎躯一震”的新闻(褒义的),RNG夺得了《英雄联盟》春季赛总冠军、《英雄联盟》入选亚运会(虽然是电子赛事表演赛)等,让这款就要过10岁生日的经典游戏更加受到全球玩家的关注。
伴随着这款游戏的大热,LOL特有的惩罚机制——裁决之镰,在2018年3月上线后迎来了第2次升级,新版对于玩家挂机、逃跑等消极行为的检测和处理方式进行了升级,同时,对于玩家涉嫌消极比赛的行为将会出现警告与投票等相关处罚。
如同国家法律法规一样,相关规则机制的出台总晚于各种问题的出现。拳头公司此时推出这些机制,的确对玩家正常玩游戏造成了不便——如某玩家突然拉肚子、家中停电断网造成队伍失败要如何评定责任?如何避免各种层出不穷的“恶意举报”?
而且,由于新的裁决之镰系统也会监控玩家在游戏外的聊天,难免会把玩家之间的调侃当做“恶语相向”引发“误伤”。
是的,这一切的背后都基于一点——就是【英雄联盟】的影响力比以往更大了,游戏比以往更受到玩家追捧了,玩家基数一大,各种“低素质”言行和相关利益产业链就会自然出现。谁让“人红是非多”,游戏不也是这样嘛!
总的来说,或许我们可以一叶知秋,2018年,我国电子竞技事业的又1春或许真的要来了,新年伊始,北京大学已新开设了一门通选课,名为《电子游戏通论》,这门课程从开课第一周起,就引发了各界的广泛关注。
毕竟,国子监级别的高校真正重视一个产业,至少表明了一个态度,就是对【游戏产业】,尤其是【游戏制作产业】的重视。同时,这里必要要强调,北大的这门课程,并非所谓的“电竞课程”,而是类似工科的“如何生产一枚螺丝钉”。是的,有人制作游戏必须要有人玩游戏,国内的顶尖玩家朝职业化发展,获得名利双收也必然在未来更加【规范化、流程化】。
当然,我们必须承认的是,目前国内“职业电竞”的概念还比较边缘,何况由于不少年纪较小的学生由于过分沉迷手机游戏、并在在游戏里大肆挥霍家长的金钱,导致近些年“游戏产业”在国内一度遭到了很多负面评价。
不过,我们也必须明白,所谓“电竞圈的又1春”,其实更多的还是让更多人关注这一领域,社会各方面一起努力让游戏生产、运营以及职业路线做成一个能循序渐进有利于国家、社会和民族的产业链,而并非让人玩物丧志的“洪水猛兽”!您说呢?
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