马里奥派对8所有

游戏质量虽然饱受批评,但借Wii主机的东风实现系列销量新高。

虽然对于国内玩家来说可能“马里奥聚会”系列在任天堂旗下的几个固定品牌中存在感并不强,从官方给它的定位来看也是典型的二线产品,但就游戏本身而言其可玩度以及质量始终保持着相当高的水准,让马里奥世界的角色们变得更加生动和真实。只不过受限于过度依赖多人对战或合作的基本模式,游戏应用场景受到明显的限制,也始终没有形成“大乱斗”那种活跃的线下气氛,所以系列起初的8部作品销量都不算太出彩,成绩最好的N64版也只售出约270万份,当然不是说这个数量很低,只是跟“马里奥”的金字招牌不太相称。

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这种外部环境到了主攻休闲玩家和家庭线下娱乐的Wii时代发生明显改观,这台体感主机的用户中核心玩家所占比例显著降低,再加上充满新鲜感和趣味性的体感操作系统,“马里奥聚会”这样的欢乐共斗游戏终于迎来了最适合的环境。任天堂当然不会放过这个难得的商机,于2007年5月29日推出Wii平台的第一款系列作品《马里奥聚会8》,在全世界卖出近830万份,仅次于NDS平台的《马里奥聚会DS》排全系列第二。

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由于Wii相对于上一代任系家用机NGC在画面性能上的提升并不明显,所以本作相对于7代的主要进步体现在操作、游戏模式和内容的进步上,当然基础架构还是那个扔色子的“大富翁”改造而来的迷你游戏大合集,只不过其中不少都支持了体感的全新操作方式,一部分甚至需要用到双节棍手柄,玩的人一多在线下显得十分欢乐。

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很多迷你游戏都用到了体感功能

本作总共包含超过73款充满幽默感和竞技性的迷你游戏,在大富翁模式下每局至少有机会玩一次,每局的游戏时间一般在一分钟以内,主要类型可以分为射击、跳跃、躲避、计算等等,在游戏风格上比起之前的作品增加了一些动作性比较强,对操作要求比较高的新游戏,让进行小游戏的过程也有一定的可操作性而并非只是为了走个过场。当然,在游戏过程中玩家间的互相伤害也是必不可少的传统元素,甚至有些小游戏直接就做成了背后视角的射击游戏形式,对抗性显著提升。

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竞技性和操作性有明显提升

和创纪录的销量形成明显对比的是,本作的整体品质在游戏媒体那里并没有获得什么正面评价。尽管这已经是一个非常成熟的游戏系列,具体制作方也是与任天堂合作多年的Hudson,但Fami通仅仅打出了29的低分,欧美方面更是惨不忍睹,Eurogamer只给了4分(10分制),IGN给了个不及格的5.2。媒体的批评主要集中在跟NGC相比几乎没有任何进步的画面以及游戏机制的原地踏步上,认为很多迷你游戏是为了体感而体感,没有真正发挥出这种操作的优势,在细节调校以及设计思路上没有给人一种耳目一新的感觉。

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搜集星星也是必不可少的

当然这些都阻挡不了《马里奥聚会8》持续数年的热卖,大量休闲玩家根本体会不到编辑们说的那些缺点,有品牌和线下互动这个两个最核心的优势,游戏本身的质量似乎在Wii时代变得前所未有的无足轻重。

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