你或许跟我一样,作为80、90后一族,很多记忆是通过游戏来串联起来的:
你一定记得,曾经填满了我们小学课余时间的红白游戏机,
你一定记得,老师在台上解方程式,而你在课桌前玩俄罗斯方块,
你一定记得,那个当年跟你一起闯关魂斗罗的小伙伴,
你也还记得,宿舍三五成群地去网吧刷夜打CS、以泡面为伴的日子;
你也会记得,省吃俭用好几天,才攒了十块钱,去买了一张《传奇》点卡;
……
如果这些都不记得,那么前几天去看《头号玩家》,你也一定边看边忙着数彩蛋吧!
当我们从回忆的场景切换到现实中来,从红白机游戏、单机游戏、网络游戏到如今的手游、VR游戏,游戏不止越来越好玩,而且游戏的创新需要依靠工具和科技的创新:像很久以前的扫雷游戏,从本质上来看,是基于因特尔的CPU和Windows的创新而诞生的单机游戏;又如在2003年左右,可以说是传奇的时代,实际上是因为PC和互联网都得到了快速的发展,随着IDC的兴起,让游戏的后端服务器快速部署到全国各地,所以,第一批互联网游戏用户成长起来了......
我们来看一个数据对比:2003年,中国的游戏收入是13亿,2017年,中国的游戏收入达到了2189亿。可以试想一下,如果没有4G,没有WIFI网络,没有移动支付,没有智能手机,没有云计算…2189亿的游戏收入简直不可想象。 现在到不远的未来,随着AI、5G、区块链、AR、VR等技术的革新和发展,游戏领域又能达到怎样的高度呢? 在不久前召开的第七届全球游戏大会暨全球移动游戏大奖盛典(GMGC)上,就以上科技创新与游戏发展的一些问题,笔者采访了华为云游戏解决方案的专家聂颂。
华为云互联网解决方案总经理 聂颂
AI、区块链、VR/AR来了, Ready?Go!
在科技的维度上,这两年最火热的技术话题无非是区块链、AI莫属了。当这些技术和游戏领域碰撞到一起的时候,将会带来很大的想象空间。玩法创新一直是游戏核心的创新,所有游戏的终极目的都是为了让玩家得到最佳的体验。“我觉得在AI、AR、VR、区块链等技术驱使下,我们终将在游戏体验上获得一个质的飞跃。”聂颂说。
随后,他分析了未来游戏创新的要素,他认为,首要要素是移动互联网的速度。有数据表明,2018年,移动互联网速度将达到100Mbps,到了2020年可达到5Gbps,以下载一部高清电影做例子的话,意味着,到2020年一部高清电影可在2秒钟之内下载下来,是现在下载速度的50倍。其次,在AI的深度计算能力方面,2020年也将达到现在的10倍以上,。再次,区块链的计算能力方面,在供应链联盟链上,计算能力会达到当前的10倍以上。最后,AR和VR,将带领我们进入一个深度沉浸的体验时代。
AI 游戏=?
1997年,IBM深蓝击败了等级分排名第一的棋手,到2016-2017年,AlphaGo击败围棋棋手李世石和柯洁,再到OpenAI战胜DOTA职业选手Danil,AI在游戏竞技领域逐渐走进了大众的视野。然而,AI给游戏领域带来的远远不止这些。
“从中长期来看,AI在游戏上是非常关键的;在中短期来看,AI主要从服务智能,玩家智能,场景智能这三个方面助力游戏创新。”聂颂表示。
首先,服务智能化主要应用于游戏智能客服、游戏聊天广告识别系统、AI智能三维模型构建等领域;
其次是玩家智能化。主要的应用体现在AI陪打陪练、智能的EPC和智能游戏难度调优等方面,这些能力可以快速提高游戏的设计测试周期;
最后是场景智能化。在大部分的游戏中,场景是固定的,或者只能通过版本更新来变化更新。而现实世界中,每天的场景是不一样的,那么,场景智能化可以实现在游戏里的每一个世界随之变化,或者让游戏世界和现实世界进行融合。
区块链和游戏也能碰撞出火花?
区块链无疑是2018年度最火热的话题。各行各业都在探讨与区块链技术的融合。目前,与区块链结合比较紧密高的领域有金融、数字资产和智能合约等,而游戏领域被认为是数字资产的领域范围之一,也将诞生新的应用结合场景。例如,在游戏行业,从公有链和联盟链的快速发展趋势上来看,聂颂认为,有以下几点可以探讨:第一是区块链的计算性能,在三年之后有望达到目前的十倍以上;第二是区块链技术,将会给游戏CP、游戏广告商、渠道、游戏的玩家带来前所未有的“去中心化”的信任机制革新;第三,可以促进游戏道具之间的自由交换效率的提高。
游戏开发者说:“创新太难”, 华为云说:“我来帮你”。
虽然游戏行业是前景和钱景都很光明的行业,但是对于游戏开发者来说,竞争太激烈,创新也很不容易。即使游戏企业想要积极拥抱AI、区块链等新技术,但技术的投入门槛也是非常高。这时,可以借助于云计算服务,云服务商提供包括基础设施、运维、推广等一体化服务,而游戏公司可以专注做创意与研发。
聂颂向笔者介绍说,华为在2007年就较早开始涉足虚拟化平台,在2015年,全面发布公有云平台。目前,华为有超过3亿的注册手机用户,华为游戏中心是国内的顶级渠道之一,华为开发者联盟拥有超过37万的用户,华为消费者云上支持包括AI、AR、VR在内的各种接口。华为采取“云端协同”的策略,共同服务用户和客户。游戏客户也是华为云的最早一批客户之一。例如,2017年天上友嘉采用华为云打造的《三国志》,在25天的时间内取得了流水上亿的突破;此外,一个只有几个人的游戏开发团队,通过华为云的支持,其产品迅速达到了几十万的玩家数量累计;再如《大秦之帝国崛起》等知名的游戏也都是运营在华为云计算平台之上。
华为云如何赋能游戏行业?
华为云围绕着“有技术、有未来、值得信赖”持续打造自己的竞争力。在创新快速发展的环境下,聂颂表示,具体来说,华为云能够给游戏开发者带来以下几个方面的能力:
首先,云基础设施。云主机是过去几年游戏行业使用最多的产品,而华为云的裸金属服务被第三方机构评为了年度影响力产品。
其次,华为云容器产品。因为容器对于游戏部署来讲意义重大,使用容器可以将服务器部署的弹性速度提高10倍以上,比如原来是按小时去扩展区服,现在可以做到按分钟扩展区服,整个运营成本降低50%以上。同时,在安全性方面,为游戏的客户提供T级别的安全防护。
再次,在AI能力上,华为是在云计算和终端同时具有芯片级别研发能力的公司之一。在“端”侧可以实现人脸识别,在“云”侧可以实现大数据分析、视频分析、视觉认知等技术,在架构底层,由于使用了Atlas、GPU、FPGA等硬件为AI定制算力,从而在性能、延迟等方面可以满足游戏公司的需求。
此外,在云游戏方面,经过多年努力,华为云从底层到上层持续创新,开发出了云游戏的运行平台,客户可以尝试免安装游戏。
最后,在区块链领域,华为云提供了区块链服务,在十分钟之内就可以部署完整的区块链系统,计算能力可达到2000TPS,可帮助游戏客户实现不同游戏道具类的自由交换。
写在最后
有些人预测的“社交将死,游戏上位”的新时代或许会来,或许不会来。然而,AI、区块链、VR等技术必然会开启一个崭新的游戏时代,成为新一代人的记忆坐标,就像是20年前的红白机、15年前的《传奇》、今天的王者荣耀一样,或者《头号玩家》所描绘的游戏世界无需多久就可以实现。
而类似华为云这样的云服务提供商,通过持续的创新,源源不断地赋能给游戏行业,必将会助力游戏行业向想象力的新高度攀升。
〖特别声明〗:本文内容仅供参考,不做权威认证,如若验证其真实性,请咨询相关权威专业人士。如有侵犯您的原创版权或者图片、等版权权利请告知 wzz#tom.com,我们将尽快删除相关内容。