老陈聊游戏第十期(老陈游戏解说最新)

老陈游戏解说最新(老陈聊游戏第十期)(1)

究竟怎么玩游戏才算最好玩呢?游戏界有一位传奇人物,任天堂的总裁山内溥说过一句话,他说当你的生活出现问题的时候,游戏永远都是第一个被割舍的东西。也就是说游戏在大多数人的人生里,都仅仅是一个锦上添花的调剂品。

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我本人是个80末90初时代的人,所以很幸运的小时候就赶上小霸王已经普及了,所以并没有像更大一些的人的很多关于游戏遥不可及的回忆。游戏机和游戏都是一直陪伴着我成长的东西。我也非常喜欢玩游戏,小霸王、也就是FC上面给我留下最深印象的并不是哪一款游戏,而是和朋友一起玩时的快乐,印象里那时候的盗版卡也几乎都是双打游戏,比如魂斗罗,双截龙,坦克大战等等。即便是马里奥也是一人一条命这么玩,可能是由于没有汉化组的原因,几乎没有接触过RPG游戏。全是平台跳跃,所以那时候几乎很少自己玩游戏机,都是少则两三个,多则一群人一起玩。甚至于当时比起自己玩游戏,我更喜欢看大孩子们打游戏,因为他们可以把游戏玩通关,可以看到很多自己完全没见过的关卡和BOSS,现在想想,这可能就是最原始的直播了吧。

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再大一些之后,上了中学,基本上就都在玩电脑游戏了,我记得当时国内是这么一个情况。基本上FC和GB大家都玩的比较多,尤其是FC,因为小霸王的原因基本上达到了普及。MD和PS则要去包机房花钱买小时玩。MD后期也进入家庭了,但MD基本上玩的最多的就是三个游戏,一个是幽游白书武斗大会,一个是侏罗纪公园,还有一个是索尼克。PS就完全没什么印象了,因为我上中学那会,黑网吧已经很盛行了,所以基本上都去玩电脑游戏了,很少再有人去打主机游戏。况且以PS当时的价格来说,家里有个PS的人不是没有,但绝对是凤毛麟角,属于小众之中的小众。

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电脑游戏玩的最多的还是对战,不管是红警,帝国时代或者星际这种即时战略,还是半条命这样的射击游戏。基本上都是在网吧一个局域网下面大家打来打去,其实我家买电脑算是挺早的,初二那年就有电脑。单机游戏印象里就玩了那么几个,金庸群侠转和仙剑就不用说了,很少有人没玩过。金庸群侠传那会玩的是最疯的,很多人都是一遍一遍的通啊,甚至于比仙剑1的热度还要大。但仙剑的剧情实在是厉害,林月如和赵灵儿是很多人难以取舍的白月光和红朱砂。除了这些国产游戏之外,玩的多的就是生化2,但生化2基本上都是和同学一起通关的,因为当时真的是害怕啊,尤其是那个开门的画面。暗黑2肯定玩的也多,除了这些大IP之外,还有个叫三角洲特种部队玩的也比较多,是一款射击游戏,后来好像再也没看过这游戏有什么后续作品。

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再往后就是网游了。我没赶上玩传奇的那波,当时玩传奇的要比我大个四五岁。我玩的第一款网络游戏是石器时代,关于这个游戏我就不多说了,以后会专门来好好聊一聊。这游戏对我影响太大了,以至于很长一段时间我都觉得不能养宠物的游戏不是好游戏。后来的魔力宝贝并没有怎么玩,因为当时魔力和石器的玩家互相看不起,我记得还有一个口号:石器时代我的家,坚决不去魔力耍。那时候年轻啊,容易被人带节奏。所以还真就没怎么玩魔力。高中时代,魔兽世界开始公测了,一下就进入wow的世界不能自拔,wow陪伴着我大学到工作后的几年时间。但wow也是我的游戏生涯前半段的最后一款作品了。开始工作几年后,就自己成立了个小公司,那时候生活也忙碌起来了,后来又是谈恋爱又是结婚,基本上这中间的几年,游戏完全从我的生活里消失了。没有说正式和游戏做个诀别,完全没有这么中二的事情,就是压根想不起来玩游戏了。直到生活已经趋于稳定了,一次偶然的心血来潮,我翻出来一盘GBA上的宝可梦绿宝石的盗版卡,是那种全图签的,并且我的GBASP也一起被找出来了,于是又开始重新玩起了游戏。

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之后慢慢买了很多掌机和主机,比如说3DS PSV,ps4,还有一些PC平台的游戏。甚至于之后为了玩伊苏7又重新买了台PSP,在上面还把FF7的核心危机给通了。可以说直到那段时间,我才真正接触了大量知名的RPG游戏,至今我还记得在3DS上用烧录卡玩DQ9时的感觉,那真好像跟着游戏做了一场梦,所以虽然到今天我几乎玩通了包括11以内的所有DQ系列的单机作品,但9在我心里仍然是最好玩的一款,其次是DQM2。但这次并不是要说这些系列游戏谁好谁坏的话题,而是回到开头,玩了这么多年游戏,究竟怎么玩游戏才算最好玩呢?

我给出的答案就是:当你玩游戏的时候,可以达到一种心安理得的状态,那么此时此刻你就会真正的享受眼前的游戏。玩游戏就和玩其他任何东西一样,难免会被扣上玩物丧志的帽子,除非你是从事游戏相关产业的工作,或者本身就是一名虚拟竞技体育的选手。除开这些,很多玩家无外乎正在求学的学生或者正在工作开拓事业的上班族或者创业者。对于大多数人来说,打游戏只不过是一份爱好而已。当生活起了一点小波澜之后,爱好总是被最先舍弃的东西,因为必须要先把生活的波澜摆平。我在玩游戏的时候,就是放松的时候,所以这几年我很喜欢用最简单的难度玩RPG游戏,也越来越喜欢玩一些目的性不是特别强的半开放世界游戏。因为首先,挑战一个很难的游戏的过程是很痛苦的,往往伴随着愤怒和挫败感,这起不到放松的效果。其次如果玩一款有大量剧情对话的游戏,又感觉好像在看小说一样,耐心又会经受考验。所以我尽量的是规避这些游戏。其实这几年玩主机游戏感觉倒是还好,很多PS4上的大作流程都不算长,十几个小时到三十个小时足矣。也就是说每天玩一会的话,短则几天,多则一个多礼拜怎么也能通掉了。目前我的耐心支撑这个时间还是没什么问题的。另外也是最重要的就是,我在玩游戏的时候一定要是在心安理得的这个状态下,才会打开主机或者电脑。只有在每天安排的工作或者一些家庭琐碎做完了之后,也许有些工作并没有达到理想的收益,或者一些家庭琐碎处理的也不是很好。但只要自己认为已经尽了力,无愧于心了。这时候从冰箱拿出一瓶冰镇饮料或者啤酒,带上耳机专心的玩几个小时游戏,即使玩的游戏可能本身素质并不是很好,但仍然会觉得好玩,其实这么多年我只领悟了一条人生真谛,其实我们在做很多事情的时候,做的都不是那件事情本身而是心情。比如说你在和女朋友处在热恋期的时候,俩人发展的很顺利,那么这时候让你去搞定一个难缠的客户往往会有奇效,因为你的心情是无限美好的,一般的小挫折无法动摇你的决心。同样的,当一个人走背字的时候,可能一点点小的打击就可以完全击垮这个人,所谓压死骆驼的最后一根稻草。所以说我自己认为的玩游戏对大多数人来说,特别是对我自己来说,只是一个放松的形式,是一个生活的调味品,包括做这些游戏类的玩后感节目,第一个初衷也只是想保存一些自己的通关影像,以及说一说对于这款游戏的感想,为了以后没事的时候自己翻出来看一看,回味一下。这些都是调剂生活的手段。生活总是在一帆风顺和挫败连连中相互交替,调剂品并不能改变这些生活状态,但是不论你处在顺风或者逆风的生活状态中,只要今天过得无愧于内心,可以心安理的让自己放松一下,就会玩到当天最好玩的游戏。就是这么简单。

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