很多人看来,玩游戏就是那些年轻人满嘴爆着粗口,带着耳机吆喝着打打杀杀。
废寝忘食,走火入魔、心理扭曲是说到游戏狂人时的常用语。
而玩游戏,也总是会被人们和玩物丧志联系到一起。
可是,有人玩游戏却玩出了名堂。
机核网创始人赵夏,也就是游戏界为人熟知的西蒙,就是利用发掘游戏背后的文化和分享资深玩家生活创业成功。
从一开始的迷恋,到后来致力于发掘游戏背后的文化故事,又到后来的聊游戏、聊人生、聊美食,一步步发展成大家喜欢的机核网。
了解赵夏,了解机核网之后,你会发现:
原来,玩游戏也同样需要有文化;
原来,游戏里也不乏正确的价值观;
原来,不会玩游戏也能体会到里面的乐趣。
01、爱上游戏记得小时候,大人不在家时,为了偷看电视,会计算好时间,调低音量偷摸地看。
最后,关机前还要把电视机调到开机时的频道,把盖布、遥控器都照原样放好。
自以为做得天衣无缝,可大人回家一摸电视机就知道有没有看电视了,一顿批评是少不了的。
而喜欢玩游戏的赵夏,为了玩游戏也是费尽了心机。
赵夏上小学时,还能玩到游戏机,那时,他家里有一台正版任天堂,全家人都喜欢玩,一起玩《超级玛丽》一度成为家庭保留项目。
舅舅爱玩魂斗罗,姥姥姥爷喜欢玩俄罗斯方块,当然,玩得最多的人还是赵夏他们这些小孩。
可是,后来社会关于游戏的负面消息越来越多,游戏机造成孩子视力变弱、成绩下降、性格扭曲的新闻比比皆是。
于是,赵夏开始被禁止玩游戏机,家里给他买了“学习机”,让他好好学习。
可是能插游戏卡的学习机,在赵夏手里最终还是沦落成了游戏机。
等到上了初中,离学校近的赵夏家,就成了他和朋友们的游戏室。
他会在午休时间,趁着家里没人,呼朋引伴的溜回家玩游戏。
如同我偷看电视,他们进门之前先观察好物品摆放,离开时要恢复的一摸一样,细节精致到堪比作案。
即使已经这样小心了,他们的行动还是没逃过妈妈胡主任的鹰眼,仅从电视机盖布上一个角的位置不对,就发现了端倪。
可是,训也训过,打也打过,甚至把赵夏那台山寨游戏机都摔了,也没能让儿子戒掉打游戏的瘾。
后来,赵夏从表哥那里接触了网络游戏《仙剑奇侠传》,里面电影般的场景和故事发展情节震撼住了他。
表哥受到了胡主任的埋怨,本来就喜欢玩游戏机的赵夏则是彻底爱上了网络游戏。
02、成立机核电台Gadio以游戏为核心,不分派别。
赵夏曾经的梦想是成为插画师,大学学的广告,大三时,就进入Kappa成了一名平面设计师。
每月3500块的工资,让他终于有了玩游戏的资金,第一个月,他就花了3000块加上刷的信用卡,备齐了电视机和Xbox360游戏机。
这要是让到处借游戏、蹭游戏玩的“导演”知道了,肯定要说,这娃太败家了。
从此,赵夏就开始以西蒙这个名字纵横各游戏论坛,他喜欢分享交流,和大家一起解读游戏背后的文化。
可是,本来就很小众的玩家圈子里,也是派别林立,什么“索狗”、“软青”彼此争吵不断,在论坛里发言分享,一不小心就会被喷。
于是,通过和管理员“PP熊”沟通商量,西蒙提议他们自己建一个供玩家交流的播客电台。
于是西蒙、熊,再加上玩游戏结识的西总部、黑羊,他们在2010年,成立了机核(Gadio)电台。
Gadio 既Game Rdio的合写,旨在传播游戏文化。
GAMECORES:以游戏为核心,不分派别。
就这样,几个直男,开始了他们的游戏电台之路。
他们聊《辐射》,讨论游戏里的场景、视觉效果,也挖掘里面的科技、音乐、文化背景,交流其中的恩怨情仇、末日情结。
他们侃《地铁2033》,从克里姆林宫上的五角星、聊到列宁和地狱签订契约、恶魔大军帮助红军。
这些平时只能烂到肚子里的看法,被他们在电台释放。
一开始只是本着玩儿的心态,做起的这个电台,从主播到编辑,大家都是业余来玩一把,平时各有各的工作。
直到2013年底,游戏圈里传出国家解除游戏主机禁令的风声。
2014年初,解除游戏机禁售规定的通知正式公布。
西蒙开始觉得这个行业会有大发展,他开始策划成立公司,于是他辞职了,同样辞职过来的还有西总部。
可是从融资开始就不顺利,对于他们要把业余爱好做大的企划,投资人都觉得太不靠谱。
可是,用户调查反馈的信息让他们坚定了信心,再加上拉来的一笔投资,他们租了胡同里的一间办公室,成立公司。
他们把自己的业余爱好转换成了商业模式,主打挖掘、传播游戏文化和玩家生活分享。
03、玩游戏的,都是朋友。我关注机核网,是从在B站看到核众食堂开始的,没想到,一个凉拌方便面,让我彻底入了机核的坑。
很难想象,满脸痘坑,一口懒洋洋的北京口音,根本不会做饭的西蒙,能把核众食堂做火。
节目里,语言不可谓不匮乏,一切形容词都是以太、超、巨、恁nb开头,多美的味道也以一句苍白的“香疯了”一言以概之。
可是,大家就是喜欢看。
一群大老爷们,平时把有限的业余时间都奉献给了游戏,一个美食节目也在宣扬如何在等水开的间隙玩上一盘。
随后,又考古了他的很多节目,像《核市奇谭》、《都在酒里》,《混核理论》等。
《都在酒里》,一群业余人员,硬是拍出了一部不逊于专业级别的精品纪录片。
他们大街小巷、异国他乡的去品不同的啤酒,看完你也知道了工业啤酒和精酿啤酒的不同之处,明白了什么是IPA。
《混核理论》则是对游戏文化的“扩展阅读”,聊聊僵尸文化的起源,“解读”游戏人物穿紧身衣的爱好,批判一下“软色情”营销的游戏。
已经升级为奶爸的西蒙,也开始得到家人的理解,相信游戏也能发展成事业。
西蒙的妈妈胡主任,还在疫情期间担任了西蒙的摄影师,拍摄了一季《核众食堂》,讲述在家沤着期间做的各种美食。
通过了解,这才知道,原来对游戏有这么多的误解,原来玩游戏还能涨知识,原来玩游戏一样可以事业成功。
因为相信“玩游戏的,都是朋友。”他们举办一年一度的玩家聚会,号称“核聚变”。
奖品是一些鼠标垫和游戏手柄等,他们也设计了一些文化衫和周边产品。
他们成功了,以前,只能聚在一起看各大游戏厂商的新品游戏发布会,现在索尼、微软等游戏开发商在新品发布会都会邀请他们。
“就是因为热爱,才有对游戏内容的执着追求。”西蒙在一次采访中这样说。
也只有出于热爱,出于内心的那点执着,才能把一个大家普遍认为是不良行为的爱好,发展成一个成功的事业。
也让人们认识到,游戏不只是能玩,也可以创业。
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