北京日报客户端 | 记者 王广燕
“玩到了夜里两点,做梦还在解谜”“高智商游戏,可玩性特别强,还能学到历史知识”……近段时间,博物馆互动解谜书持续风靡。这类解谜书以馆藏文物与历史为背景,打破了单纯的文字阅读体验,读者需要用到实体书、随书附件、手机软件进行解谜,堪称“一个人也能玩的剧本杀”,既满足了年轻人推理的爱好,又饱含“硬核”历史文物知识,令许多人爱不释手。
遍地开花
博物馆互动解谜书热销
在网购平台上,搜索“博物馆解谜书”等关键词,可以看到多家文博机构均推出了此类产品。其中包括作为国内“博物馆解谜书”始祖的故宫《谜宫》系列书籍、敦煌研究院的《敦煌机关解谜盒》、秦始皇帝陵博物院的《问秦》、中国国家博物馆的《博乐·元宵行乐》等,不少解谜书月销量达到数百本。
一幅临摹《颜勤礼碑》的书法、一张《大秦景教流行中国碑》的拓片、银簪、照片、针灸、眼镜、报纸、信件……在陕西历史博物馆的《古董局中局——无尽藏》解谜书中,精美的古风附件让读者仿佛穿越到历史的烟云中。不少解谜书装帧设计精巧,例如秦始皇帝陵博物院的解谜书《问秦》中,其盒装本身就是地宫结构,读者要借助道具不断解开谜题,慢慢探秘这座规模庞大、结构奇特的豪华地下宫殿。
读者刘先生是博物馆互动解谜书的发烧友,“比起一些制作粗糙的剧本杀,博物馆互动解谜书的好多设计真的让人拍案叫绝,剧情丰富,引人入胜。”在《问秦》中,玩家需要用镂孔的透明板在地宫地图上检测标注表示汞含量高低的点阵图,再用标注了秦时水系的烫银透明贴纸拟合点阵图,最终在地图上完成“以水银为百川江河大海”的地宫景象。“这一刻真是成就感满满。”
分工协作
文博机构牵手游戏设计团队
2018年故宫首本创意互动解谜书籍《谜宫·如意琳琅图籍》面世,预售金额2020万元,打破了全球主流众筹平台的出版物众筹纪录。此后,故宫又分别在2019年、2022年推出《谜宫·金榜题名》和《谜宫·永乐疑阵》。回顾开发该系列书籍的初衷,故宫文化创意研究所副所长、故宫出版社原总编辑刘辉表示,一方面是希望以文旅融合的方式,让游客沿着故事线索实地探索故宫更多区域;另一方面则是寓教于乐,让读者在游戏中感悟故宫厚重的历史文化。
刘辉介绍,故宫的专家团队参与编写了该系列书籍,对于书中的历史细节进行严谨的学术考证。“比如乾隆年间的‘玄’字是一个避讳字,要少写一个点,因为‘玄烨’是康熙的名字,也是乾隆皇帝的祖父。”而在游戏关卡与谜题的设计上,则由专业的游戏设计团队操刀。“所以书籍是我们合作的产物,也是博物馆开放和社会化合作的体现。”在推广方面,《谜宫》系列书籍也选择了新型商业模式,在摩点平台进行众筹。
在刘辉看来,解谜书是文化与科技融合、文博机构主动拥抱年轻人兴趣点的结果。读者需要通过古色古香的线装书、丰富精美的配件和手机一步步推进故事情节,就像玩剧本杀,娱乐性与知识性十足。“很多故宫的游客,尤其是青少年对于中国历史文化非常感兴趣,我们要了解他们的兴趣与爱好,用新颖的方式把他们吸引过来。文创形式可以活泼多样,但传播的内容必须是经得起考证的。”
专家点评
创造性挖掘文物内涵是关键
“博物馆解谜书作为文博文创的一种全新尝试,历经4年的发展,至今仍保持着强劲的发展势头。博物馆解谜书将历史史实、探秘推理、艺术创作融为一体,让受众在破解一道道谜题的过程中,一步步还原真实的历史场景,从而感受文物背后深层次的文化魅力。”中国传媒大学文化产业管理学院副教授、文化和旅游部文化和旅游研究基地主任朱敏说,与一般的文博文创产品相比,博物馆解谜书具有更好的互动性和体验感,极大满足了受众的好奇心、求知欲,具有很高的审美价值和收藏价值。
随着博物馆解谜书的种类增多,一些质量参差不齐的产品也开始出现,有网友吐槽部分产品存在App制作粗糙、印刷细节不清等问题,影响解谜。朱敏表示,文博解谜书涉及文博、游戏、创意设计、出版等多个行业领域,需要各产业要素密切分工配合,构建基于价值共创的文博文创新生态。面对不断迭代的市场和消费需求,相关方必须沉下心来,在做好文物保护的基础上,坚持创新发展。
朱敏谈到,在追求新鲜的表达形式、愉悦的感官体验同时,文博机构需要不断梳理、挖掘文物隐藏的丰富文化内涵,恪守史实,强化版权保护意识,推动博物馆解谜书高质量、可持续发展,为推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展做出更大贡献。
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