史丹利的寓言通关

自古大作留不住,唯有套路得人心。

把套路玩的好的游戏一抓一大把,但把套路玩成坑的游戏却难得一寻,本想要好好的跟大家深入讨论一下《史丹利的寓言》这款游戏的各种“坑”,一时半会儿却不知道如何说起。

无他,这游戏太不走寻常路了。

在玩这个游戏的过程中,你将会前所未有的被游戏各种戏弄、各种黑色幽默和各种坑,然而,大部分玩家都会像是个抖M一样根本就停不下来!

在我们进入这款非常“非常规”的游戏那一刻,心路历程大概是:卧槽→好坑→???→卧槽好坑!反复循环到最后,就会变成:神作,牛逼!

那,《史丹利的寓言》到底有多牛逼?我们现在就来看看吧!

史丹利的寓言通关(史丹利的寓言非常黑色)(1)

如果你想赢,那你就别听我的:非常规操作和非常规成就

别的游戏叫做“不作死就不会死”。

而这个游戏叫做“作死才能生存,好奇才能胜利。”

如果你不看攻略的话,每个刚进入《史丹利寓言》的玩家都会乖乖地按照旁白的指引,最后达成第一个看起来非常标准的游戏结局。然而,游戏通关过后,本以为就这样轻松达到“完成游戏”成就的玩家就会发现,游戏开始无限重制并迭代的方式开启新一轮的游戏。

玩家:喵喵喵?

敢情你整个游戏都是新手指引?

敢情我刚才肝的是个新手教程?

不管你愿不愿意,《史丹利寓言》的真正玩法一定是要你玩过一次才解锁的,在游戏中,玩家的“上帝视角”也在游戏结束之后才打开。

想要得到游戏的乐趣,玩家需要打开每一扇门,看看有没有可收集道具,还要作死的和游戏提示、旁白反着来,才能去打开隐藏在游戏中的全部结局。

不得不说的是,这种反抗和干涉,让玩家的浸入感前所未有的深刻起来,被游戏的攻略、提示牵着鼻子走的情况在《史丹利寓言》里不复存在,打破常规去作死,才是这个游戏正确的解答方式。在过去的游戏里,担当旁观者的玩家,在这里成为了真正的参与者,你可以反抗、叛逆、探索,去打开本不会对你开放却又真实存在的神秘世界,你的一举一动将会对这里的世界产生不可预知的影响,你会成为那只挥舞翅膀掀起风暴的蝴蝶,隐藏在云从之后的救世主,以及探索真相背后的“真相”的解密者。

史丹利的寓言通关(史丹利的寓言非常黑色)(2)

常规操作就想完全解读《史丹利的寓言》?不存在的,这个游戏里的成就和谜语已经到了匪夷所思和不合逻辑的程度了。

例如,想要获得《史丹利的寓言》全成就,其中有一项就包含2年以上不打开这个游戏…对于急着收集成就党来说,简直分分钟自爆。再例如,“开门狂魔”在不断开门的时候旁白会告诉你,如果你再开一百下就会有稀有的事情发生,嗯…还需要300下…等等,500下一定会有!最后除了键盘被你敲坏了,游戏重制了,什么事情都不会发生——因为重制后的世界直接就把那扇门取消掉了!!

为什么《史丹利的寓言》刚开始乍一看还平凡无奇,但是越玩到后面越魔性?大概就是因为这个游(玩)戏(家)不(闲)走(的)寻(蛋)常(疼)路吧!

史丹利的寓言通关(史丹利的寓言非常黑色)(3)

贯穿游戏始终的“旁白”:话痨,是旁白最后的温柔

在《史丹利的寓言》里,真正的核心并不是剧情和成就,而是旁白。

咳咳,我可不是在说旁白声线好听又幽默,而是指的旁白作为玩家博弈对面的存在这种有趣的设定。《史丹利寓言》打破了其他游戏旁白被玩家忽略的“无存在感”。在这款游戏中,旁白成为了看透一切的男人。他会不停地和你说话,告诉你故事的起因和经过,并且引导你做出选择,也会在你“不听话”的时候嘲讽屏幕背后的玩家并开一些小玩笑。

举个例子,经常玩老滚或者辐射的玩家会习惯性地有收集癖,所以他们会开始想要去打开每一扇门,看看有没有可收集道具,然后你就被旁白嘲讽了“嗯…你是不是觉得肯定有一扇门背后有稀有剧情所以故意不按我说的来?不存在的。”

……妈妈我被一个旁白给嘲讽了啊啊啊!!!

史丹利的寓言通关(史丹利的寓言非常黑色)(4)

经常玩单机游戏的朋友肯定非常明白一件事:单机游戏好玩是好玩,但是玩久了之后总是会有一种莫名其妙的空虚。你说游戏里的NPC个个看着都挺好的吧,但是对话就那么几句,还傻傻地站着跟木头一样。即便是再美的模型也不能让你在游戏中感到“真人”的感觉。然而《史丹利的寓言》这款游戏全程游玩下来不仅没有一丝寂寞空虚的感觉,甚至还会有一种旁白就在你身边,他和我们一起在玩游戏的错觉。

原因就在于互动性,当我们进入一个岔路或者从一个平台上跳下去的时候,实际上就做出了无数的“抉择”。普通游戏不会对我们的行为产生任何反应,它们仅仅是给玩家一个目标,完成以后领奖励就完事儿了,但在《史丹利的寓言》中,旁白作为和玩家相互博弈的对立面不仅会经常吐槽玩家的奇怪行为,还会在玩家立场发生变化的时候提出不同的建议和它的“真心话”。

从游戏跳脱到现实中,在我们做出“选择”的时候,同样有很多人给我们提出建议。其实这些声音并没有绝对的好和坏,它们就像史丹利寓言中的旁白一样,只是不同视角给我们的建议。如果你被掩盖在声音之中,最后只会到达自己都不确定的某个地方——就像是游戏里的迷雾一样。不得不说,一款游戏能在细节刻画中做到如此地步,真是牛逼大发了!

史丹利的寓言通关(史丹利的寓言非常黑色)(5)

最佳思辨和最佳彩蛋游戏:可惜只能通关一次

在反复的世界重制,玩家反复的游玩中,没有一点彩蛋当惊喜怎么行?《史丹利的寓言》中致敬了不少大作,善于嘲讽的旁白也挺喜欢玩梗,比如《我的世界》就有在《史丹利的寓言》中一闪而过,还有一些类似传送门、英雄题材游戏的梗也要被游戏给玩坏了!

不得不说,不管是对玩家还是对同行,这游戏制作者都“一视同仁”的毒舌。

作为一款思辨式游戏,《史丹利的寓言》堪称标杆之作,尽管一些用类似元素玩梗的游戏也做的相当不错,但从思辨性、反思性来说,除了它自己的一款续作,还真没有其他能与比肩的作品出现。然而,这么好的作品可能唯一的缺点就是,它不是真人。我们在《史丹利的寓言》中获得了一次畅快的思辨风暴,但体验过后,就没有第二次了。

史丹利的寓言通关(史丹利的寓言非常黑色)(6)

总的来说,《史丹利的寓言》是一款非常黑色、非常幽默、非常规的游戏,你在这里将会体验到一种全新的玩法,经历一场从未体验过的头脑风暴,也许你玩过了这个游戏之后会和我一样迷茫和懵逼一下,不知这个游戏的本体是啥,但我相信,你也一定会和我也一样,发自内心的夸一句牛逼的!

既然话都说这个份上了,这么牛逼的游戏现在就在UGgame里,你不来挑战一下吗?

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