“低段位玩家,高段位视点”,我是低段位玩家小编——昨晚彻夜怀旧的熬夜猫。看过我们文章的(极少数)朋友(可能)了解(这话说得好悲凉……),我家熊叔经常会策划一些怀旧内容,目前从SFC到PS到DC已经秀了个遍。熊叔最近出差,临走前特意交待猫仔:“喜欢老游戏的读者老爷们不能忘了,怀旧的东西不能停了。”苦思冥想不知道写啥之际,正赶上《任天堂全明星大乱斗》发售(顺势就拉个门:格斗游戏歹势,为毛《任天堂全明星大乱斗》成了Switch年度最佳?),鉴于参战的贝尔蒙特一族帅得一笔,猫仔终于决定:写《恶魔城》!
里希特很帅啦~
说起《恶魔城》,经典作品太多了:FC初代奠定了系列高难度传统,玩家基础庞大;PS《月下夜想曲》重新定义系列玩法,说是最经典绝不为过;著名制作人小岛秀夫监制的全平台作品《暗影之王》褒贬不一,话题性十足……可猫仔思前想后还是选择了GBA三部曲中最后一作《晓月的圆舞曲》,原因有三个: 1.本作大胆跳出了打败吸血鬼伯爵德拉库拉的系列传统;2.系统非常有意思,玩法很多;3.“恶魔城铁三角”联合制作的最后一部作品。(什么?画面?怀旧你和我提画面?)结论有一个:好写好装X……
看到这个封面不知道能炸出多少GBA玩家
一、“打卡上班”的决斗变成了少年命运的抉择日本ACG非常喜欢讲少年救世的故事,因为少男少女不但给作品以无限活力,更让人不自觉地把自己代入进故事中,再来点突破自己战胜宿命的味道在里面,就能让肥宅们在逃避现实中找到对生活的希望……扯远了,总之比起传统《恶魔城》故事,《晓月》把少年来须苍真当成主角着实让人眼前一亮。
把时间设定在2035年也能省去很多不必要的逻辑麻烦
在《恶魔城》的正史里,大部分时间都是在讲述吸血鬼猎人贝尔蒙特一族讨伐吸血鬼伯爵德拉库拉的故事,不管每一作中讲述了怎样英勇悲壮的英雄故事或者可歌可泣的爱情故事,玩时间长了终究有一种:“吸血鬼猎人继承老祖宗遗愿,伯爵复活就打卡上班”的感觉——除了老祖宗里昂在《无罪的叹息》中出了个道以外,其他人干的也都是愚公移山的活,哪怕吸血鬼贵公子阿鲁卡多在《月下》里秀了个爽,最后做的还是代替猎人们干掉自己的老爹……
魔王D:别说了,每次起床都挨揍,你看我忧郁的眼神像坏人吗?
《晓月》就完全跳出了这个怪圈,设定上苍真只是一名18岁日本普通高中生(当然这个设定已经足够吓人了),来到恶魔城只是泡妞时候发生的意外——战斗的动力只是因为想和女友白马弥娜活着出去,战斗的原因只是因为一个阴沉男忽悠自己“想出去必须赶到城主房间”,战斗技巧只有“我和你拼了”,至于自己身上为什么会有支配之力,根本没去想过。
这个故事告诉我们,单身确实爽……
话说:苍真少年要是仅仅跑到城主房间干掉一个自恋狂邪教徒(至于为什么非得在城主房间干掉他……不知道)就能平安无事地出城了(good ending),可偏偏路上溜号看了三本不知名的“武功秘籍”,非但没能好好出城,反而被炸了个杀马特发型成了大魔王转世(true ending)……这个故事告诉我们,路边摊的小黄书和小报最好不要看……
话说回来,魔王苍真的设定真是惊为天人
在同伴的帮助下,苍真在混沌中战胜了心魔,与心爱的姑娘平安出城了……我们回看一下同伴名单——阴沉男:有角幻也,原名阿鲁卡多,苍真上辈子就是被这个坑爹儿子坑死的;失忆大叔“J”:尤利乌斯-贝尔蒙特,苍真上辈子就是被这个老头杀死的,这辈子还时刻想着要了苍真的命;金发女郎:洋子-费尔南德斯,教会法师家族后裔,贝尔蒙特猎杀吸血鬼的第一帮凶;壮汉商人:哈马……不知道哪来的大叔,但是能卖噬魂戒指猫仔死都不会相信这是个正常人……苍真和这一票人当朋友心里会怎么想……
苍真:你们都是坏人!
无论从哪个角度考虑,《晓月》在剧情的上来说都是一次大胆的创新,不但给德拉库拉伯爵脱离了刚睡醒就被一顿胖揍的宿命,还给了《恶魔城》正史故事一个引人深思的结局。话说回来,DS上发售了主角仍是苍真的直接续作《苍月的十字架》,作为动作游戏素质是没得说,但在剧情上可以称得上是个狗尾续貂,反过来说也足见《晓月》剧情的深入人心。(可怜了苍真又要和这些吓人的同伴再走一遭……)
二、再也不用甩鞭子甩到手疼猫仔以为,2D《恶魔城》有两次革命性的转变:一次是1997年《月下夜想曲》,第一次将《恶魔城》从横板卷轴转化为了所谓“银河战士-恶魔城”形式,第二次就是2003年的《晓月的圆舞曲》。《晓月》的革新主要在于武器系统,传统的吸血鬼猎人主武器只有圣鞭,副武器无非圣水、十字架(回旋镖)和大十字架爆发,但得益于苍真人物的设定,玩家再也不用甩鞭子甩到手疼了,取而代之的玩家可以使用各类小刀、片手剑、大件甚至手枪这种武器,虽然A公子也是练剑的高手,但是像赫拉索拉斯这种传说武器,似乎没机会玩撒……
赫拉索拉斯?阳离子炮怕不怕!?
取代副武器的则是本作核心的“战魂”系统,虽然经典的《月下》也不乏各类魔导器和使魔,但像《晓月》这么大规模的将战魂扩大到“所有魔物”是前所未有的。不同于《月下》魔导器的单一性,《晓月》可以随意搭配红蓝黄灰4种战魂,不同的搭配可以引发不同的效果,比如红色米诺陶斯的“旋风斧”(猫仔命名)一发入魂,绝对是前期《恶魔城》少见的攻击规模,变身突进的魂能够进到瀑布里……
如果没有突进魂,到了这里就只能洗淋浴……
收集全魂之后能够拿到“混沌戒指”(不掉蓝)的设定更是激发了玩家的收集欲望——然而收集战魂的办法被制作组玩出了花,大部分魔物遵循着砍死就有概率爆的原则,但就有那么几个不消停的:比如要抓飞空鱼,必须先拿下时间静止,要拿下时间静止必须干掉死人军团……关键是你要不回城门口找弥娜亲热,估计谁都不会想到天上一闪而过的是个魔物……
战魂的搭配也直接影响着游戏的结局,还记得刚说过的苍真看到的路边小报吗……
这里如果听了小报的消息,就会全身爆炸而死
《晓月》对于后面的2D《恶魔城》作品具有非常大的影响,系统全部复制的《苍月》暂且不提,DS最后两部2D恶魔城全都有《晓月》的影子:不管是《迷宫的画廊》中魔法师夏洛特,还是《被夺走的刻印》中夏诺雅,她们都不是吸血鬼猎人,所以都可以自由自在地操作各类魔法或武器,尤其是夏诺雅的刻印系统,3枚刻印自由搭配能够真切看到“战魂”系统的影子。而《晓月》对于后期《恶魔城》最大的影响,在于开创性地创造了Boss Rush系统,这个系统不仅仅是一个获得高级武器和道具的系统,更是一个富有竞技性的模式,后面几作或多或少都有它的影子。
《刻印》系统能够看到很多战魂系统的影子
另外还得说一句,《恶魔城》系列经典的“出城”BUG本作里也存在,包括猫仔在内的不少玩家都怀疑这是官方故意留下的彩蛋,谁知道呢……
城里举架不高的地方基本上都能出城……
三、“铁三角”收官之作,《恶魔城》最后巅峰导演五十岚孝司(IGA),画师小岛文美,配乐山根美智瑠,这三个人号称“恶魔城铁三角”,从《月下》开始,基本所有恶魔城作品都能在Staff中看到他们的名字,小岛的飘逸画风带着独有的哥特风格,而山根的配乐(尤其是管风琴配器)也将古典和现代结合得淋漓尽致,吸引着玩家一步步深入到游戏中。
小岛文美的人设非常适合《恶魔城》
2003年,GBA巅峰时期,《晓月》受到了系列玩家的广泛好评,大家都在期盼着铁三角的下一部作品到来,而当KONAMI公布了DS上正统续作《苍月的十字架》时,所有粉丝都惊得跌掉了下巴——那个飘逸端庄又有点贵族气质的来须苍真竟然变成了一位中二少年……
不是说《苍月》的人设不好……但是……噗
万万没想到《晓月》成了“恶魔城铁三角”收官之作,虽然《恶魔城》可能再也卖不出《月下》的销量,虽然DS三部曲游戏素质也非常过硬,但是看着卡通风格的恶魔城,总让人没有办法全身心投入进去。
斯巴拉稀的日本动漫风格让宿命感变成了中二感
更没有想到的是,《被夺走的刻印》发售后10年,再也没有出现过任何一部正统2D《恶魔城》作品了,3DS平台没有、PSV平台也没有,2014年IGA离开了KONAMI,似乎正式宣布了从今往后再也没有2D《恶魔城》,如今早已化身手游大厂的“科婊”早已不是那个“4大强”年代的公司了——王牌制作人一个个离开,经典IP一个个废弃,看起来一片萧条(大雾,人家在手游上赚的满盆满钵的……)。2018年,2D《恶魔城》作品《魂之魔导书》意外地在手机上发布,登场人物阵容极度感人——西蒙、阿鲁卡多、苍真、夏洛特、夏诺雅……实际玩起来……不做评论了……
《魂之魔导书》单纯作为手游还不错,只要它不叫《恶魔城》
令人感到欣慰和讽刺的是,IGA离开KONAMI后创立了Artplay公司,一年后向网友众筹开发游戏《血污:夜之仪式》,一时间获得了创造Kickstarter众筹平台记录的550万美元,而本作的Staff名单上赫然出现了小岛文美和山根美智瑠的名字!从现有的情报看,《血污》除了IP不是“恶魔城”,其他的都是“恶魔城”,游戏素质看起来可以和《月下》《晓月》一较高下,对于这次“恶魔城铁三角”再合体,不知道KONAMI会怎么想。
且不管内容咋样,《血污》的这个封面就有点像《晓月》……
玩起来的话,就是标准的《恶魔城》啦
写在最后一代人的回忆被《血污:夜之仪式》给继承了去,2019年这款游戏就要发售,不知道拿到游戏时,《恶魔城》老玩家会有怎么样的感动。可能很多人已经没有精力再到城堡里“刷刷刷”地刷个没完,但只要听上一段“荒城回廊”,或许还能像打了兴奋剂一样战个痛!
〖特别声明〗:本文内容仅供参考,不做权威认证,如若验证其真实性,请咨询相关权威专业人士。如有侵犯您的原创版权或者图片、等版权权利请告知 wzz#tom.com,我们将尽快删除相关内容。