上一期,我们快速了解了一下C4D中的运动追踪,那么这次我将快速的分享一下AE中的运动追踪流程。
为了省事,我还是用上次的素材,AE的追踪在我们日常项目中运用的概率还是比较高的,AE追踪在我们AE软件那个位置呢?首先打开AE找到window,点开Tracker,就打开了我的AE追踪系统了。
AE中有动态追踪和摄像机追踪两中追踪方式。区别在于,一个是创建三维摄像机,就是我们说的摄像机反求,另一个是面片跟踪,根据的是素材的特征点去跟踪,然后绑定素材合成。
我们先聊他的摄像机追踪(Track Camera)
我们将素材导入到AE中,之后点击摄像机追踪,我们就会发现AE自己在分析计算我们的素材,给他一点时间。
他会给我们一堆这样的点点,这就是他追踪出来的追踪点了,这些点会帮助我们稳定的找到素材的平面
我们下一步就是左键框选桌面的点,然后AE会自动给我分析出一个靶形的图像,这个能更好帮助我们分析,判定我们要找的平面是否正确。
然后右键创建我们需要的图层,为了方便观察,我创建了一个字体图层。
我大致对了下位置,跟踪的还不错。效果大家自己看一下。
这就是AE的摄像机追踪功能,这个文字也可以竖起来。
如果说不够真实,那么我们可以打个灯光,注意:再打光之前我们需要创建一个底面接收阴影。
然后我们将他们叠加一下就OK了
我可也可以自己做一个假的阴影,就是将字体复制一层然后旋转,改变颜色也是OK的。
至于AE的动态追踪(Track Motion),原理就是追踪素材中的四个标记点,四点稳定变形合成到我们的素材中。
我们点击了TrackMotion之后,是这个样子的
我们这个素材标记的跟踪点,所以直接选择四点追踪就好了。
然后将四个点,和我们的标记点匹配在一起。我们调节完之后,是这个样子的。然后点击追踪,
追踪完之后,我们就得到四个点的运动轨迹了。然后我们创建我们要合成的素材(最好是合成大小的)。
设置好之后我们点击一下拷贝。就完成了这个跟踪。
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