剑灵是一款14年在国内开启公测的韩国MMORPG,其国内开服之路也是历经坎坷,让无数玩家为之无语,但是开服时玩家依旧挤爆了服务器。而上古卷轴就厉害了,这个经典系列游戏,让无数玩家为之疯狂,尤其是老滚5,可以说是经典中的经典。那么剑灵能够和上古卷轴相提并论吗?
我们先说说上古卷轴,上古卷轴系列正式作品从94年开始,已经诞生了6部,其中令包括笔者在内的广大玩家念念不忘的,想必应该是11年的老滚5了。开放世界RPG的最大特点就是探索,老滚5的开放世界给了玩家极大的探索空间,在游戏里,你可以是苟到天昏地暗辕门射戟的潜弓,你可以是飞檐走壁开锁无数的夜莺,你可以是无坚不摧披坚执锐的战士,你可以是双手火球变敌为羊的冬堡首席大法师。你可以是最伟大的锻造师,你可以是最闪耀的屠龙者,你可以是手持破晓的黎明守卫,你也可以是最凶残的吸血鬼,你可以灭尽尸鬼掀翻他们的棺材,你也可以信仰邪恶之神杀害忠良。
你是圣光,你是灰暗,你是天命所归,你又是芸芸众生。你可以是每一个人,你可以做每一件事,说人话或吐龙语,采花草或斩皇帝。
这只是一款游戏,它给了你规则,又给了你遵守与否的自由。这款游戏玩深了,玩别的游戏你会隐隐感到窒息般的约束。
时隔这么久,在现在的眼光去看可能这款游戏的画面或者打击感无法比拟现在的新游,但是这款游戏极高的游戏性依旧无法被掩盖在时光的尘埃当中。老滚5与其说是游戏,不如说是玩家亲身参与的一本小说。而这款游戏这么多年来积累下来众多的MOD更让这个游戏变得丰富,在GTA里,玩家可以体验一座城市的魅力。而在在老滚里,你见到的是一个完整的世界。
那么再说说剑灵吧,剑灵是一款MMORPG网游,游戏本身的质量还是很高的,剧情设定、游戏画面、游戏音乐都非常赞,游戏代入感非常强,玩家愿意做任务来完成升级,动画CG如同看电影一般,NPC个性鲜明有特色,看原画也是一种享受,副本很有特色,轻功系统很好用,不怕被摔死,而且还可以再副本中使用。但作为一款MMORPG来讲,剑灵更像一款优质的单机作品。
但是剑灵的游戏玩法却没有这么友好,玩家的装备全靠养成,没错,是养成,一把从1级就开始用的武器一直喂到“顶级” 最后大家的武器全长成一个样子!剑灵的玩家玩游戏之所以会觉得累,是因为这样的武器养成模式,让玩家觉得拿到毕业武器遥遥无期。
而剑灵最致命的问题还是在于游戏的策划,国内代理剑灵后,由于部分原因将其进行和谐,但是优化做的很差,让许多玩家无法拥有更高的画质和更流畅的游戏体验。而极其复杂的武器树也因为高估玩家付费意愿而简化,也激起了玩家的矛盾。游戏内的时装更是夸张的按时计费。
剑灵有着好游戏的基础于潜力,可惜的是作为一款网游,被营收榨干了自己的潜力,她是一款好的游戏,也是一款让玩家又爱又恨的游戏。与上古卷轴相比,剑灵还差的很远。
剑灵在之后推出了手游,这也IP也吸引到了许多玩家。今年也将推出自己的移植手游剑灵:革命,希望可以喜爱剑灵的玩家带来一些惊喜。
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