无人深空从新手到大神的过程

《无人深空》一部快乐的游戏,因为它拥有那么多奇妙而美丽的星球可供探索;《无人深空》也是一部让人感伤的游戏,因为它也提醒了我们生而为人的悲哀:世界是如此的广大,知识之海是如此的深邃,在我们有限的一生里,我们甚至都无法了解他们的百分之一。就像是已故的特里•普拉切特在自己的书中借一群迟暮英雄之口所感叹的那样——

So much universe and so little time.

《无人深空》的最核心的设计理念并不十分新颖,在它之前,已经有一些作品已经成功的用代码搭建出了一个个近乎无限广大的世界,比如《行星边境》和《我的世界》,《无人深空》只是在世界的尺幅上更大了一些。以此为出发点,它也提供了近乎无限的探索空间。

《无人深空》宣传片:

对于我个人来说,探索的乐趣真正被引爆的那个关键点是我第一次给自己发现的行星命名。这个简单的行动标志着我在这个比银河系还大的世界上留下了自己的痕迹,这也让我意识到,早晚有一天,会有其他玩家进入这个世界,发现一颗名叫Gamersky的星球。如果这是位中国玩家,他很有可能会因此会心一笑。事情反过来也同样有趣,如果我持续的进行探索,早晚也会发现一些其他玩家曾经涉足过的星球,他们给星球的命名也会有着千奇百怪的情感含义,其中肯定会有不少有趣的东西。

无人深空从新手到大神的过程(无人深空游民星空评测7.0分)(1)

这家伙的名字是“zhanshudami”

你所期待的多人模式并不存在

不过这种情况我至今还没有发现,因为这个宇宙实在是太大太大,它拥有18446744073709551616颗星球,即便它能够神奇的在一周之内卖出去1000万套,而每个玩家都在这一个星期内探索了100颗星球,那么被收入星图的星球数也将只有1000000000颗,大家不用数位数,单单比较一下这两个数字的长度就知道玩家们的探索在这个巨大的世界面前是多么的杯水车薪。玩家们之间互相遭遇、甚至仅仅是走过同样的路线的可能性都低得令人感到胆寒。这其实就引出了本作的一个非常重大的问题,那就是《无人深空》目前并不存在传统意义上的多人模式。

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游戏一开始,你从残骸中醒来,就这样踏上了通往宇宙中心的旅程……

这一点其实很有意思,因为在过去半年中被媒体集中进行报道时,开发者都有意的回避了这个方面的问题,他们用总是在用“宇宙太大”“玩家相遇的概率很低”等闪烁其词的手段来掩盖一个很有可能会对销量产生负面影响的事实:那就是本作(至少在目前阶段)并没有真正意义上的合作或是PVP。玩家倒是可以告诉朋友们自己在哪一个星系,但由于游戏没有任何形式的社交系统,又没有一个有效查询的星图,即便你真的能够通过某种神秘的方式知道该向哪个方向走能够找到你的朋友,你们俩也只有在超越了双色球中大奖的运气的加持下才可能挨得足够近,让你们能在有生之年赶到同一个星系见面。

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每一个或近或远的亮点都是一个星系

在我进入游戏10个小时以后,我甚至能够确定,《无人深空》甚至可能都不存在让玩家们之间进行直接互动的游戏机制,这种推测则在游戏发售当日在Hello Games的创始人肖恩•穆雷的几条微博中得到了证实,原话摘录如下:“To be super clear——No Man’s Sky is not a multiplayer game. ”

这句大实话来得可真是“适逢其时”,说白了,这无非是“丑媳妇也得见公婆”,因为在此前面对媒体的无数次采访时,关于多人游戏的问题他们都表现得讳莫如深,其所公布的信息及其具有误导性。这或许与本身素质无关,但仔细想想,心中那一抹上当受骗了的感觉还是挥之不去。

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这个数字恐怕已经超出许多人视觉想象力能够处理的范围,但这些星球,你只能独自前去探索

活下来,寻找宇宙的中心

没有了玩家间的直接互动,《无人深空》也就变成了纯粹意义上的单机游戏。在这个方面,《无人深空》赋予玩家的“主线任务”就是在神秘的“寰宇”的指引下,前往宇宙的中心。玩家可以自由的进行探索,也可以根据“寰宇”发给你的路线前进,但两者带来的游戏体验实际上没有多大的差异。探索的乐趣除了我们之前提到的可以给新发现的行星和物种以外,还包括收集科技、与外星人交流并学习他们的语言等(就像是《最终幻想10》里找找字典的设计)。

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一种外星人,你需要在游戏中搜寻各个种族的石碑,一点一点解锁他们的语言,游戏中还有一些其他的外星种族,他们的背景故事应该很有意思

就像是许多玩家在游戏发售前就担心的那样,在《无人深空》这个随机生成的广大宇宙里,探索的重复性其实很强。在头两个小时过去后,虽然新星球在景致上依然能够表现出丰富的多样性,但玩家在探索中发现新事物的频率则会开始大大下降。因为在那些大同小异的据点与废墟中总是坐着大同小异的外星人和宝箱,玩家必须克服的挑战也无就是那么几样,就连新发现的动植物也会看起来越来越相似。每个星系的空间站也都是一样的缺乏个性,这些空间站里在绝大多数情况下都只有一个外星人,有时甚至一个都没有,就仅有一台自动贩卖机。

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野外也有这种自动贩售机,既可以买,也可以卖……

不过,等到我糊里糊涂的和某个外星人订婚了之后(没错,就是订婚了!),我不禁为自己之前的武断感到一丝疑虑,我也因此对这个刚刚开始让人感到有些无聊的宇宙中潜在的可能性多了几分谨慎的敬畏。没错,虽然我已经从外观上没啥太大差别的废墟中出入过了上百次,但谁又能保证下一次探索中不会有更加奇妙的事情发生呢?

可无论如何,随机生成的关卡能有多精致,当代的玩家们应该已经都很清楚了。在这个方面,《无人深空》并没有摆脱这个类型固有的那些毛病。星球表面那极富冲击力的配色或许赋予了许多世界魔性的美感,但在这片绚烂之下,荒芜才是这些世界的主旋律。因为在那些大片大片随机生成的行星地表上固然有各种各样的奇妙景观,可它们却无一例外的缺少人工雕琢的那种精致感。如果你是属于那种很容易就会感到无聊的玩家,那么景色对你兴趣的牵引力,应该很快就会消弭无踪了。

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对比第一张配图中的生物,你看这两个家伙是不是很像?

相比之下,太空中的探索其实更加有趣,在游戏中我们能够找到各种各样的星体,如果你是天文爱好者的话,在这里估计能找到不少的乐趣。游戏中还有黑洞这种东西存在,接近黑洞可以直接把你传送到某个相当遥远的地方,在这个过程中,你可能会得到一定数量的某种随机元素,你飞船的某个部件也可能会因此严重受损。

本作那颇具深度的升级系统给我们的探索带来了丰富的奖励,更强大的科技和更稀有的材料几乎总是能在下一次跃迁后就能找到。本作虽然没有传统意义上的等级概念,但玩家还是能够随着游戏的推进感觉到自己正在一点一点变得更加强大。一些拥有极端环境的星球也会给生存带来进一步的压力,比如极冷、极热、有毒等等,就像《星界边境》那样。应对这些极端环境的手段自然对装备进行升级。可升级的东西除了玩家的装备以外,还包括飞船本身,我们可以给飞船加装更多的装备,以增强其火力、护盾甚至跃迁飞行的距离(一次飞跃数个星系)。如果你手中有闲钱,还可以直接购买更大、更先进的飞船。

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在本作中,赚钱的工作其实非常机械

但归根究底,探索不是一件简单轻松的事情,因为探索并非没有代价。事实上,在游戏中我们每前进一步都或多或少的要消耗一些资源。我们在气候恶劣的星球上需要不断给自己的维生系统充能,飞船的每次启动也都要消耗不少的能量,在星系内快速移动也同样如此。除此以外,在恒星间的航行则最为“昂贵”,跃迁飞行所需的燃料差不多是游戏中最能被称为硬通货的东西,制造它需要花费玩家不少的资源,也是游戏控制玩家探索节奏的最主要手段。

当《无人深空》以天文数字的可探索世界为噱头进行宣传时,探索也自然而然的称为了其最被期待的元素。不过在实际的游戏中我们却会发现,探索的流畅经常要给本作那不算困难但特别麻烦的生存元素让路。你经常会发现自己的飞船因为没有燃料而无法升空,你还必须每隔几分钟就给自己的太空服和其他工具充能,每走上一小段距离就总会有一个讨厌的声音在一旁提醒你“维生装置能量……低”。而相对应的,游戏在一开始赋予我们的物品栏与飞船的货仓容量又都是如此的狭小,使得我们不管愿不愿意,都必须把大量的时间花费在不停的收集资源上,想要囤积一些常用必需品也变得极其困难。

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这么大的太空船,要400万。更大的船可以加装更多的强化部件,但每一个部件又都要占用一个栏位,导致装载量下降。玩家身上也是一样的逻辑

玩家的背包与飞船的货仓间那既互通又不互通的设计更是令人头疼,虽然我们能够相对快速的在两者之间进行物资交换,但等你将这个过程进行了一百次之后,估计你还是会希望设计者在一开始就把这两者连成一个整体还更方便一些(贩卖物品的时候也要分别在两个空间中来回切换)。另一个跟道具存放相关的问题就是,无论你的“一堆”矿物是1个还是500个,都必须要占用一个储存空间的空格,而这无疑又给本就捉襟见肘的储物空间带来了更多的麻烦。

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新的宇航服,多了一个栏位

不过话说回来,有许多玩家都能在资源收集这项行为本身寻找到乐趣,挖矿的魔力已经在各种各样的游戏中被反反复复的验证过了,在《无人深空》中也依然妖光四射。在星球地表与小行星带上都蕴含着丰富的矿藏,如果你也是那种喜欢靠自己的勤劳与双手发家致富的玩家,在这里你肯定能找到无穷的乐趣。

挖矿在这部游戏中的地位极其重要,所有玩家都迈不过这一道坎儿。如果你出于某种原因对挖矿这种行为非常的抗拒,那么很有可能你对《无人深空》完全就喜欢不上来。对于其他玩家来说,至少在游戏的中前期,挖矿都将是玩家们最主要也最直接的资金来源,在一些星球上,巨大的矿脉仿佛纪念碑一样矗立在地面上,光是看着就能让人生出一种富足感,挖矿的手段也出人意料的火爆,基本上就是把矿石炸碎就行,无论你使用的是采矿激光、机关炮还是手榴弹。星系中的小行星带则是另外一个主要的矿产来源,几乎所有你看到的小行星都等于是漂流中的矿石,开采的方式依然是直接用炮轰。

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太空采矿……其实相当于太空射击

此外,有一个比较常见的误会在这里我们需要澄清一下,那就是虽然我们总是倾向于将《无人深空》与《星界边境》进行比较,但实际上,《无人深空》中并没有建造玩法,尽管我们可以挖到各种各样的矿物,却无法用它们制造任何的建筑物。

战斗不是它的强项

在浩瀚无垠的宇宙中进行探索时,我们还将不可避免的被卷入各种各样的冲突之中。在星球表面我们的敌人可能是机械守卫和野生动物,在太空中我们则要面对无孔不入的海盗。前者将《无人深空》暂时的变成了一款FPS,后者则将《无人深空》变成了一款空战模拟游戏。

评价这两个方面的优劣我们得先选好一个参照系,如果我们将《无人深空》的战斗系统同那些更加专业的作品相比,它显然粗糙得不值一提。但如果我们在同类型的作品中给它寻找比较对象,那么《无人深空》的射击与飞行体验都至少还能算得上是得体。它们的缺点也相当明显,那就是没什么深度可言,无论武器的种类和敌人的多样性都比较单薄。这也在一定程度上影响了本作的玩法,因为原则上你虽然可以当一名宇宙海盗,但你若是专注的采用这种玩法又会让你感到非常的无聊……

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与哨兵的战斗

总结

开发者曾经不止一次的在社交媒体上表示,《无人深空》如此的被玩家们期待让他们感到深深的惶恐,而从游戏发售后的情况来看,铺天盖地的宣传也确实让我们忘记了一件事情,那就是Hello Games本质上还是一家独立游戏工作室,《无人深空》本质上也还是一部独立游戏作品。作为一款独立游戏,它的身上虽然还有许多不可避免的粗糙感,可也绝对有能力在2016年斩获许多业内的奖项。但当它最初的宣传噱头被玩家们自行脑补成了某种不存在的东西时,玩家们的落差感也势必将影响整个玩家群体对它的评价。

有一点值得一提,那就是在Hello Games的视野中,眼下的《无人深空》还不是它的最终形态,开发者虽然还没有做出实打实的承诺,但它们确实暗示着在将来可能会加入多人合作以及建造等其他有趣的东西。从技术上看,这确实是一部潜力爆表的作品,可至于这些东西能否兑现、或者什么时候能够兑现,那就只有天知道了。

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