游戏虽好,可不要沉迷。
先提一个问题:
有A、B、C、D四项任务,需要分配给甲乙丙丁四个人来完成。他们完成任务所需要支付的酬劳如下表所示,问,如何分配任务,可使总费用最少?
这是一道运筹学的问题,对于每一个学习者而言,这种题无疑十分枯燥。
但如果一些知识能够巧妙地在游戏中展现,通过游戏的激励反馈机制鼓励玩家不断去探索,那么玩家自然就会潜移默化中学会很多本来枯燥的内容。
而《异星工厂(Factorio)》正是这样一款需要钻研、甚至能够学到流水线生产运筹学的游戏。
游戏的核心机制十分简单,不断建造、优化生产线来抵御怪兽,最终重返天空。
我们知道,工业时代以来,几乎所有的产品,都是来自于一条流水线的生产体系,即使是一只铅笔,也往往联系成百上千个人。
而《异星工厂》通过对流水线进行细致的模拟,能够让玩家体验到工业生产的各个流程。
同时复杂的采集产出逻辑,也考验着玩家的统筹规划能力。阶段性的激励反馈,让玩家自主开始去钻研流水线布局、统筹规划这些本来十分高深晦涩的内容。
这个意义上,玩家不是在玩游戏,更像是在学习,且这种学习是真正自发高效的。
在游戏里,玩家任务主要由采集、维护、建造三部分组成。
而游戏里最最精妙的点,就是自动流水线生产机制。
如玩家需要的钢锭,由铁矿石在煤炉中炼制而成。
在这款游戏里,玩家只需要在煤矿、铁矿建造采矿机采取煤炭,随后用机械臂将资源抓取到传送带上,最终在都导入炼钢炉,而成品同样有机械臂抓取最终传送到仓库里。
这是一个最简单的生产模型,但已经可以看到,游戏里玩家的任务并不是去完成重复性地采集任务,而是事先设定好整体生产布局,制定好规则,最终实现完全自动化的生产流程。’
而更为复杂的流水线,常常是多资源、多产出,这种十分复杂的采集产出,往往十分考验玩家的运筹规划,如流水线的布局、资源的合理分配、生产线的最优逻辑等等。
而玩家正是在这样过程中,不断完成失败到成功的尝试,在游戏中实现自己大脑思维的培养。
——
但,游戏里那上古年间的画风可能对新人不是很友好,以及前期过高的难度十分容易让人劝退。但就像学习一样,耐下心,沉住气,玩家会看到一个更大的世界。
优点
独特的游戏性,流水线的生产玩法
硬核的机制,
游戏内容丰富,有着极为深度的科研、建筑等系统。
缺点
-----画风复古,甚至有点扎眼(因人而异)
-----难度略高,新人劝退(大神退散)
评分:9
作为一款拥有6万评测,98%评测率的游戏,《异星工厂》的质量不能称作不高。
而以流水线自动化生产为核心的游戏机制,在保证游戏性的同时,也让玩家耳濡目染中见识了众多高深晦涩的知识。不管在什么意义上,这都是一款顶好的游戏。
这是我的第18篇游戏评测。
因为自己唯一擅长的似乎只有学习和玩游戏,所以最近专门开了个头条号,希望给大家分享下如何学习、如何玩游戏以及如何在玩游戏中学习。希望大家多多点赞关注支持呀~
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