GhostofTsushima(ps4对马之魂所有人物)

今次索尼 PS在E3 2018 公布的游戏当中,很多机迷都会投以《The Last of Us 2》又或是《Death Standing》一票,但对小编来说《Ghost of Tsushima》反而是最吸引,可能本身喜欢摄影,此Game的Trailer 在色彩、构图及镜头运用都是上佳之作。Unwire在E3 2018的媒体专访环节中看了此游戏的实机示范画面,特此向各位读者介绍一下。

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PS4 画质重新定义光影效果超越其他作品

近年PS 的3A 大作,画面一次又一次让人惊喜。当你以为《Horizo​​n》、《God of War》这些接近CG 级的画面是PS4 的极限,《Ghost of Tsushima》再一次让我重新认识PS4 的极限。

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第一个感觉最大分别就是光影效果十分逼真。《Horizo​​n》、《God of War》你会看到很强的物理效果及很detail 的贴图,但光影有点像是Studio 的光源不太自然。《Ghost of Tsushima》则充分地表现阳光的立体感,夕阳侧光下添加了长长的影子漂亮极了。可惜现场不许拍摄,小编只好用文字表达。

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血点血渍全物理实时运算

这次访问中,制作人透露了他非常迷恋日本剑道故事,而日本剑侍电影中最重要的三种元素有:泥土飞尘、剑的撞击及受伤喷血。游戏中这三种元素都用了实时运算。例如的血滴由喷出到印在地或墙上的血渍,都是即时计算出来,而非一般游戏的假贴图,这可以让玩家充份感觉得血的质感。

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一切在于细节表现

除了光影外物理细节亦做得仔细。芒草田的风吹及物件走过的物理摆动比《Horizo​​n》做得更真实,人或马的每一步都会让地上的树叶卷起,美中不足是下雨时,叶子亦是干的在乱飞。地上的草着火时,火势会慢慢向两边曼延,每一种自然的物理细节都做得很足。在访问中,制作团体表示他们想把古代对马岛的环境重现,让玩家置身其中。

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一击必杀爽快

制作团队拒绝透露打斗系统的情报,不过就说系统追求剑侍电影的手法,玩家有机会按出“一剑必杀”KO 对手、又会遭到对手“单挑”,斗快拔剑斩向对方看看谁先中招。场景移动方面,玩家除了可以骑马外更可用“爪钩” 快速爬上屋顶以加快游戏节奏。武器系统方面玩家可以透过提升技能使用不同的副武器,以古代日本的原始的武器对坑当时蒙古的火箭及炮弹,对于对侍来说极具挑战性。

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而剑方面,玩家一直会使用自己那把,制作团队表示此游戏并非鼓励玩家刷高等副本掉落什么名剑,因为日本剑侍的剑很多是家族代代相传,所以不会随便在地上捡到宝剑。

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