全境封锁2技术性测试

纵观开年来的各大3A游戏大作,EA的《圣歌》刚发布就差不多凉凉了,幸好有个《Apex》撑住了局面,第二款支持光追的游戏《地铁:逃离》也因跳至EPIC而与国内玩家无缘,育碧的《孤岛惊魂:新曙光》也是反响平平,这时候《全境封锁2》的到来恰逢其时!

3月15日育碧的3A游戏大作《全境封锁2》正式发布,并将同步登陆PC、主机三大平台,在此前刚结束的beta测试后,很多玩家试玩之后对该游戏更加期待了。

全境封锁2技术性测试(这应该是开年来最优秀的3A游戏了)(1)

参加了此前beta测试的玩家有的说,这一代的《全境封锁2》更像是一代《全境封锁》的加强版或者说是新的内容填充,因为游戏的根本玩法没变,依然是突突突和刷刷刷。

而有的玩家又觉得《全境封锁2》是一个全新的游戏,保留了一代的优点,摒弃了一代的缺点,是难得的续作游戏中的精品。

全境封锁2技术性测试(这应该是开年来最优秀的3A游戏了)(2)

全境封锁2》究竟如何,如果用一句话来形容《全境封锁2》和一代的关系的话,那么:青出于蓝而胜于蓝这句话更为贴切吧。

1、画面升级,1:1复刻华盛顿地图

素来有电影厂之称的“育碧”在游戏画面上可并非浪得虚名,《全境封锁2》在游戏画面上相比一代有了全面的升级,虽不能算是大刀阔斧的改进和提升,但是在细节处理,建模等方面更加精细,整体画面质量和美感要高出上一代的。

全境封锁2技术性测试(这应该是开年来最优秀的3A游戏了)(3)

游戏内的地图1:1完美复刻了华盛顿城市建筑和地图,将这个城市用游戏的形式呈现在玩家的眼前,这样的做法育碧已经不是第一次了,在其他育碧的3A游戏大作中屡屡出现,比如《看门狗2》的旧金山,比如《全境封锁》的纽约,育碧强大的地图制作能力,还是值得为其竖起大拇指的。

2、游戏的射击手感

在游戏的射击手感方面,《全境封锁2》相比于一代来说提升还是很明显的,枪械的射击手感以及对敌人的中弹反馈等都更加的逼真。

全境封锁2技术性测试(这应该是开年来最优秀的3A游戏了)(4)

比如,对人不同位置中弹反馈都不一样,头部中弹身亡是往后仰,肚子中弹会捂着肚子,腿中弹会跌倒地等等,喜欢突突突的玩家一定会沉浸其中。

3、枪械系统的升级

《全境封锁》的一大亮点在于游戏内枪械系统,游戏内枪支和配件都非常丰富,而且还能改装枪支,正因为这样,所以游戏内的武器系统可玩性非常高,尤其是对于某些喜欢军事和枪支的玩家而言,更有着一种莫名的吸引力。但是一代的枪械系统不平衡最终导致,大家都只用那几把枪,其余的都成了摆设。

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《全境封锁2》在枪械系统的平衡方面进行了优化,配件的统一化,有效射程的伤害变化等变动,让玩家在选择不同的枪支时都会根据自己的战斗喜好和对枪支的喜爱而进行适当取舍,整体来说让玩家试用的枪支更加多样性,可玩性也更强。

4、战术动作

《全境封锁》的一大招牌就是将一些实战的战术动作加入到了游戏之中,让游戏的代入感更强。《全境封锁2》在战术动作的设计方面更加的自然流畅,滑步进入掩体、单手翻越障碍、滑铲越过汽车……

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一个战术动作都精细自然,比一代玩起来更加的流畅。

5、AI更加智能

《全境封锁2》的AI更为智能,AI之间甚至可以打出不错的战术配合,类似于包抄、截击、火力压制等,这不仅让战斗变得更具挑战更有意思,而且充满了不可预知的变数,大大增加了玩家的游戏体验性,改变了千篇一律的无脑突突突体验,战斗体验提升一个层次。

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体来说,《全境封锁2》虽然在整体玩法上与一代大相径庭,而且不可避免“刷刷刷”的模式,有不少一代优秀的影子,但它并非什么大型DLC,相反《全境封锁2》更像是脱胎之作,可玩性比一代只会更强。

不过游戏在叙事方面的疲软在《全境封锁2》中依然没有太大改善,或者这个游戏的玩家有关吧,希望育碧可以在这方面多下下功夫,如果接下来还会有续作的话。

还有……土豆服务器?别问,问就是年费加速器会员,首付XXX月供XXX,认命吧!

最后,不得不考虑的就是配置需求了,如果你玩的是主机板,那就没有这个顾虑了,什么样的PC电脑配置可一战《全境封锁2》

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刚刚结束的《全境封锁2》beta测试中,已经有媒体测试了该游戏对PC显卡的需求,在1080P分辨率下,特效全高,GTX 1060 6G显卡平均真帧数50多不到60,而新的甜品显卡GTX 1660Ti 显卡平均帧数70帧左右。

全境封锁2技术性测试(这应该是开年来最优秀的3A游戏了)(9)

也就是说,要想玩爽该游戏,至少得有一片GTX 1660Ti以上的显卡了。

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