本教程小编精心给大家盘点了现如今比较好用的5大3D工具,看看它们与3D和视觉特效艺术家们能擦出怎样的火花,至于如何充分利用,就看你们自己了。
1、ZBrush 4R8®
尽管官方曾说明ZBrush 4R7将是ZBrush版本5之前的最后一个版本,但似乎有更多自由的产品组冲击现有的工具面板,因此ZBrush 4R8的发布似乎已成定局,这一天迟早要来。
ZBrush 4R8将新增很多新的工具,但也许最令人兴奋的是全新支持的矢量置换贴图。矢量置换会考虑到有角和突出的位移,而不是标准贴图提供的单向位移,也就是说制作更加可信的细节比以前容易得多。
2、Vue 2016
Modo 10.2是来自Foundry新版本计划表中的最新发布,相比之前的版本,它可能没有新增工具的详尽列表,但看名字就知道会受到很多人的欢迎。MeshFusion,非常强大的Boolean系统,如今已是主流app的一部分,进行了全面革新,或者至少一些新的选项。其主要变动是你现在可以在MeshFusion 中工作,无需依赖示意图,为很多项目提供了更加清晰的工作流程。用户现在可以将项目打包为组件进行分配,轻松重复利用。
4、Cycles4D
广受欢迎的XParticles开发商Insydium宣布其最新产品Cycles4D,为Cinema 4D用户带来了Blender Foundation的Cycles渲染器的强大功能,连同强大的基于节点的材质编辑器和正确的着色系统,同时还完全支持XParticles,为所有领域的Cinema 4D艺术家们提供了全面的软件包。节点编辑器本身就很强大,且支持Cinema 4D材质标签,让新手们更容易入门。着色器支持GGX和Beckman反射模型,该软件将于11月发布。
5、Maxwell Render 4
Nextlimit的Maxwell Render现在已经可用了,且细节都是公开的,该高端渲染引擎以及其原始CPU引擎提供GPU渲染,尽管它们操作类似,但还是有一些差异,因此建议根据需要选择适合自己的渲染引擎。
微调的材质画廊是个不错的助手,现成材质的大数据库可从软件内部搜索,让场景设置比以前更加快速。
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