完全沉浸的rpg游戏比现实更可怕:打不过发狂电脑寒假到来

2020年wcg中国兽王fly100%终于圆梦,在wcg登顶,成为双冠王,受此影响,我也捡回魔兽争霸,打了几盘,不过如果不利用ai的弱点我肯定是打不过发狂电脑的,随后我想起了曾经玩过的一款RPG,在这里推荐给大家。

完全沉浸的rpg游戏比现实更可怕:打不过发狂电脑寒假到来(1)

名场面

地图名字:金庸群侠传之武林浩荡

支持人数:2-8(也可单人 难度较高 人数太多也不适合 个人觉得最适合的人数是3-4人)

作者:云杨(更新:bobo) (已经很久很久很久不更新辣)

类型:防守

从名字上能看得出来,这是一款含有金庸武侠元素的RPG防守地图,可供选择的人物有十几个(因版本不同而变化),本文以1.78版本为主进行介绍。

一、怪物的进攻

1.正面进攻的单位

怪物的进攻方向为地图上方的三个出怪点,每一波怪物都会有一些红色怪物(精英怪),精英怪不仅仅属性很高,还拥有技能,比如风暴之锤 冲击波 死亡缠绕 导弹群(输出很高) 无敌 ,而且决定红怪数量的除了难度之外就是玩家的怪物进攻暂停的次数了,玩家可以支付金钱让怪物停止进攻五分钟,但是停怪次数越多,红怪的数量就会越多,所以停怪的时机和次数要考虑清楚,本游戏防守的难点之一就是后期的红怪太难打了。

2.后面进攻的单位

如果2人或者2人以上进行游戏,每次怪物进攻时候老家的后防也会出现进攻的单位,后防进攻单位为下一波正面将要进攻的单位(如果当前进攻单位是骷髅,后防进攻单位是兽族步兵,那么下一波证明进攻的单位就是兽族步兵),因为后方怪物的设定让开始阶段2人联机时候很难做到收尾兼顾,尤其是远程进攻单位时候,让你很难一人守家,一人farm。

3.侧面进攻的单位

位于侧面进攻的单位在地图中叫做“不染凡尘”,是一个组织,进攻间隔很长,第一波进攻时间为18分钟时(如果选极速难度会在12分钟出现)进攻时候有提示,但是因为是远程单位也给防守增加了很大的难度,和前后夹击的单位不同的是,这个组织是可以提前清除的,每间隔一段时间地图上会有提示(绿色叹号)不染凡尘的间谍在地图上出没(地点随机),杀够一定次数后再杀死类似于间谍头目的单位(这个也是地图上随机出现,但是没有提示,很多玩家经常找不到他导致不能杀到老巢)就可以进攻组织的老家了(孙一峰给予的军事建议)。

4.boss的进攻

每3波会有一个boss参与进攻,而且如果玩家声望比较低会出现2个boss进攻,部分boss拥有超远的攻击距离,输出极高,刚开始玩本地图的经常在这个boss身上翻车,另外第三波的boss时候装备和等级未必能够抗住boss的输出,所以可以考虑第三波之前进行停怪,给自己更多刷装备的时间。

二、以前版本的简单说明

早期的1.0版本经常会出现闪退bug,整体难度很高,不建议去玩。

1.6版本有新人物可供选择(基本每个新版本都有新人物);

1.早期版本有两个被抛弃的设定,个人其实很喜欢,不过因为种种原因被抛弃,其中之一是炼丹,在各个副本中,按照副本难度在副本的地上会有一些药材,玩家可以在副本中捡起在老家进行炼丹,低级丹药加杀怪积分、经验值,但是我曾经一次在玩的时候发现了炼丹的bug,经验丹药可以不消耗材料进行炼丹,极大减轻了升级压力;

2.第二个是四十二章经系统,熟悉鹿鼎记的伙伴们都知道在小说里四十二章经的故事,在游戏中,四十二章经凑齐后可以进去一个特殊副本,打完boss会得到大量金币,这也是那个版本的金币重要来源;这两个设定被抛弃我想除了上述的bug外更主要的原因还是因为后续版本又加入了很多新的系统,新的元素,而炼丹、宝藏系统又很耽误时间所以作者进行了删除,确实可惜。

完全沉浸的rpg游戏比现实更可怕:打不过发狂电脑寒假到来(2)

怪物进攻路线

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