魂斗罗归来ss英雄排行榜

魂斗罗归来ss英雄排行榜(大国纷争的获利者)(1)

最近,随着《第一滴血5:最后的血》以及《终结者:黑暗命运》票房的双双扑街,好莱坞老一代硬汉电影似乎失去了往昔的荣耀。

不过,你大爷终究还是你大爷——尽管影片口碑不佳,但73岁的史泰龙和72岁的施瓦辛格仍然在大荧幕前展示着自己不服输的肌肉,龙腾虎跃间,仿佛时光从未在二人身上流逝。

这也让大师我想到了30年前那部响彻宇宙的FC游戏,《魂斗罗》。同样的魅力硬汉,同样的辗转腾挪,同样是这兄弟二人...

当我下意识地再次喊出那句“上上下下左右左右BABA”时,相信绝大多数老玩家都会会心一笑。再想想曾经那些守在电视旁的夜晚,大师我的眼里又不禁泛起了油腻的泪花。

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《魂斗罗》的确太经典了。它不仅是一代游戏人的记忆,也是一个时代的痕迹。

更重要得是,在它渺小的128K空间里,还承载着大国之间的博弈,以及一个经济崛起的日本。

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《魂斗罗》是KONAMI公司在1987年推出的2D射击类游戏。它取材于美国恐怖科幻电影《异形》。

根据游戏官方介绍,公元2633年,恐怖组织“红隼”占领了新西兰附近的加尔加群岛,隶属于魂斗罗部队的两名特种兵比尔·雷泽(蓝)与兰斯·比恩(红)受命前去消灭敌人。

但在战斗中他们却发现,隐藏在“红隼”背后的,还有一支更为神秘可怕的力量:外星人。

一路过关斩将后,魂斗罗们最终打败了妄想操控世界的大BOSS“天王鬼贾巴”,小岛爆炸,英雄们坐着直升机凯旋归来。

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在1979年出品的电影《异形》中,外星人以及太空冒险也成为了影片的主旋律,它讲述了一个人类太空小队在返途中遇到寄生外星人,并与之作战的故事。

追忆上世纪70-80年代前后,《异形》和《魂斗罗》恰好呼应了冷战中的太空竞赛。

1961年,前苏联宇航员加加林被送上太空, 成为了人类迈入太空的第一人。

1969年,美国的阿波罗11号宇宙飞船也载着三名宇航员成功登月,宇航员阿姆斯特朗如愿地说出了那句“我一小步,人类一大步”的口号。

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紧接着两国你来我往,在此后一段时间内相继进行了数十次太空项目。据统计,仅美国“阿波罗”这一项工程,就先后执行过17次任务,其中6次登月成功,共将12人送达过月球表面。

探索宇宙的意义是值得肯定的——美苏两国不仅掌握了最前沿的导弹技术,促进了现代计算机的革新,还培养了一大批年轻科研人员,让科学技术为主导的价值观念深入人心。

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但是,太空探索带来的负面影响也显而易见。

首当其冲的就是“烧钱”。据统计,从1966年-1970年,苏联在太空项目上共投入79亿卢布(按照当时汇率,约合240亿美元),其中约20%(48亿美元)都用在了登月计划上。

美国则烧得更厉害,在70年代激烈的太空竞赛中总计投资超过260亿美元。

要知道,在1970年前后,美国的GDP总量约为8300亿美元,而苏联仅有美国的一半。

这巨大的财务压力以及不逢时宜的能源危机,让两国的经济陷入了停滞。

在美国,从1900年到1970年的年平均通货膨胀率约为2.5%。但是,从1970年至1979年间,这一比率却达到了7.06%,并在1979年12月达到13.29%的最高水平。

中东混乱的局势,导致石油价格飙升,能源危机让美国的工业产值下降了14%,失业率陡增。

此外,住房成本的上涨也让美国老百姓陷入了前所未有的恐慌——1970年,美国新房的平均价格为23 450美元,但到了1980年,这个价格却几乎翻了3倍,达到68 700美元。

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到1980年,吉米·卡特和罗纳德·里根竞选时,美国的苦难指数(失业率和通胀率的总和)已经达到了21.98%的历史最高点。

反观另一边,深陷冷战泥潭的苏联,日子也并不好过。

尽管石油危机让苏联作为出口国,尝到了些许甜头。但是70-80年代,苏联的经济却远没有跟上其高超的研发实力。

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上图是大师我查阅资料后自制的表格。从中可以看出,苏联的经济增长率自1970年以后就走上了下坡路。在1981-1985这一阶段,3.6%的经济增长率甚至还未达到最高值的1/2。

一向偏重农业生产的苏联,在70-80年代,也开始向其他国家进口食物。

冥冥之间,这两个超级大国在70-80年同时走向了经济低谷。

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但是有一个国家,却在两国纷争中闷声崛起,一跃成为了世界第二大经济体。它就是日本。

70-80年代是日本的黄金时期。尽管石油危机也波及了日本工业,但汽车制造业却在逆境中表现出了极强的生命力。

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由于日本原本就推崇小排量的家用汽车,在石油价格飙升后,日本制造的汽车以“低价,省油,可靠性高”的特点,在世界范围内得到了广泛关注。

根据1976年的统计,日本出口的汽车已经达到250万辆之多,首次超过了国内销量。1980年,其汽车产量更是首次突破1000万辆大关,成为世界第一大汽车生产国。

汽车工业上的成功,源于日本在美苏博弈时获取的大量技术。

因为从50年代起,日本就制定了从国外引进先进技术的计划。

据统计,1950-1954年间日本共引进了欧美共446件专利技术,1955-1959年为577件,1960-1964年度超过2039件...到1979年,日本已经系统地、大规模地引进了多达3.1万项世界先进技术,其中一半来自美国。

这些技术以专利和图纸的形式在日本得到了本土化的改造,使日本工业在短时期内集中了其他国家长期以来的技术优势,而且节省了巨额资金。

说个夸张的数字,在1945-1970年,日本大约只付出了60亿美元就得到了国外耗费1800亿美元才研制出来的技术。

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除了汽车,受益于太空竞赛的计算机技术革新,使得小型计算机价格下降,日本的电子游戏产业也开始崭露头角。

1966年,世嘉公司率先进入游戏市场,推出了名为《Periscope 》的射击类投币街机,在日本本土和欧美取得了喜人成绩。

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随即为了抢占份额,各大游戏公司又开始研发家用主机。尽管美国Magnavox公司率先发布了第一款市场化的主机奥德赛,但真正让游戏走进日本家庭的,还是1977年任天堂研制的“ Color TV Game”。

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它仅依靠6个简单的网球游戏,就卖出了多达数百万部主机,让日本玩家切实感受到了任天堂独特的魅力。

紧接着,还是受益于太空文化的影响,1978年发布的街机游戏《太空侵略者》标志着日本视频游戏的重要突破。

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这款由日本太东公司开发的射击类游戏,最初参考了英国科幻大师H.G.威尔斯的书籍《世界大战》。

玩家需要用水平移动的激光打败一波又一波下降的外星人,以赚取尽可能多的积分。这款游戏一经发售,便立即得到了全世界玩家的喜爱,日本街头甚至还一度出现了“硬币荒”的盛况。

《太空侵略者》的巨大成功,可谓给日本游戏产业吃下了一颗定心丸——截止到1982年,它的总收入达到了38亿美元,其中净利润约4.5亿美元。(根据2016年再统计,结合这部所有游戏的版本,其总收入已经超过了130亿美元,成为有史以来收入最高的视频游戏。)

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然而,当街机游戏风生水起时,家用主机也悄然迎来了自己的时代。

80年代初,任天堂正筹备研发一个名为Famicom的卡带式主机,Famicom即为Family Computer的缩写,而它也就是我们常说的红白机或FC。

FC由硬件大师上村雅之设计,它在首次面世不到一年的时间里就突破了300万台的销售量,堪称业界奇迹。而“马里奥兄弟”,“魂斗罗”等超级IP的出现,又再次将FC热度推向了高潮。

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从1985年开始,任天堂每年的纯利几乎一直保持在5亿美元以上 ,其股票成为东京证券交易所绩优股的代名词,一度超越了3万日元。

这让任天堂成为了当时最炙手可热的科技企业,也让游戏产业迎来了自己的时代。


大师认为,电子游戏与汽车制造业的成功,不仅依托于这些公司的自身努力,更在于日本整个社会的技术进步。而美苏之间的冷战,恰好给了日本这样一个契机:让它在不被提防的情况下,获得了大量核心技术,一举占领全球市场。

再回到游戏《魂斗罗》,剧情中的“红”隼,“施瓦辛格以及史泰龙”,又更像是日本为苏美两国刻意画上的符号。

一场游戏中的太空竞赛,就在日本的导演下铺开了。

那么,谁才是真正的赢家呢?

我想这个问题值得思考。

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