rog玩家国度曲面显示器

说起选择困难症,相信不少家中有一套高端计算机的玩家都曾经经历过这样的一个困境: “到底要4K 60Hz还是2K 144Hz呢?”在玩单机游戏时想享受4K分辨率带来的如诗般画质,但又想在打竞技类游戏时可以有更高刷新率这个优势。

这时候玩家可能会想,“那我买4K 144Hz刷新率的显示器不就行了吗?”诚然目前市面上是已有好几款4K 144显示器,但是它们都有一个问题,那就是需要双路DP输入才可以达成4K 144Hz这个对于带宽需求非常高的组合,但这样做的话输入延迟会大大地增加。而如果只用单路DP输入的话,那么图像质量会因为带宽不足而无可避免地降低。

那么到底有没有一个办法是可以保留4K 144Hz的同时又可以把其所带来的潜在问题解决掉呢?计算机硬件大厂华硕对此就有了一个解决方案,就像今天我们要看到的这款ROG XG27UQ绝影显示器。

rog玩家国度曲面显示器(玩家国度XG27UQ绝影游戏显示器评测)(1)

显示器规格

玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器的整体规格在当今的游戏显示器中已经可以说是在高端的水平,单单是4K分辨率加上144Hz刷新率和1ms MRPT响应时间这个配置已经是目前来说游戏显示器最TOP的组合了。

rog玩家国度曲面显示器(玩家国度XG27UQ绝影游戏显示器评测)(2)

Adaptive Sync以及G-Sync Compatible在这个显示器上也是支持的,可以有效减少画面的撕裂。虽然没有原生G-Sync或者更为昂贵的G-Sync Ultimate的好,但是这也是足够好用了。

在色域方面,玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器可以达到90% DCI-P3的色域,比起单纯的sRGB色域来说好不少,至少在颜色表现方面会是如此。

最高350 nit的典型亮度以及400 nit的HDR模式下亮度虽然没有其兄弟ROG PG27UQ的1000 nit来得猛,但是目前来说对于游戏玩家来说,HDR并不是他们最优先考虑的东西,因此问题也不大。

根据其规格大概可以猜得出,玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器用的面板是来自友达的M270QAN02.3。

rog玩家国度曲面显示器(玩家国度XG27UQ绝影游戏显示器评测)(3)

在接口方面,玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器拥有两个DisplayPort 1.4以及1HDMI 2.0视频输入接口。虽然说在有了DSC技术后只需要一条DisplayPort 1.4线材就可以同时开启动态刷新率、HDR以及色彩还原,但是双DisplayPort接口还是有必要存在的。

除此之外它还有一组3.5mm耳机插孔、两个USB 3.0 Type-A接口以及一个USB 3.0 Type B的上行接口。

如果说玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器和其他同级别的显示器有什么最大的分别,那就必须是DSC技术了。它全称为显示器压缩串流(Display Stream Compression),是一种用于传输超高分辨率影片串流的压缩标准。

在以往,如果一个显示器想要在不损失颜色的前提下达到4K 144Hz的话,因为带宽的限制,必须使用两条DisplayPort 1.4线材连接到显卡上才可以,但是这样做的话就用不了动态刷新率,并且由于是用了两条线材,因此输入延迟也会比单线材高。而如果如只用一条DisplayPort 1.4线材的话的确可以用上G-Sync,但是最高只能够达到4K 120Hz,并且会有色彩上的损失以及还是不能够用上10 bit HDR。

而DSC则正正可以解决这个困境。用上了DSC之后,显示器可以只需要单条DisplayPort 1.4线材就可以在不需要色度亚采样的情况下提供满血的动态刷新率、HDR以及4K 144Hz的体验,并且不会有画质上的损失,同时不会影响显示器的输入延迟。

因此可以说在拥有了这些要素后,才算是最完整的4K 144Hz显示器,也意味着可以带给用户极致的游戏体验。

玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器的可调节范围还是不小的,俯仰角为 20至-5度,可以左右旋转各40度,并且可以把整个显示器转至垂直使用。在高度调整方面它可以在0至120mm的范围内升高降低。

总的来说,玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器的规格在游戏显示器里已经算是目前消费级别里面比较高端的那一批了。

外观

如果是见过ROG PG27UQ的话,那不难发现玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器跟前者的外观可以说是基本上一样的。

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正面看上去,玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器第一眼会让人感到沉稳厚实,这很大一部分是来源于其支架。这个支架在ROG全系列的显示器上都有使用,但是与同系列主流及中端显示器不同的是,其铜色的部分换成了红色,更加突出了其定位,那就是高端的玩家国度系列产品。

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理线口的设计依然是在体现在这个支架上,不过由于这个理线口是水平的,因此用户还是可以看到后面的那些线材,如果是换成向后倾斜的话会美观不少。

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支架底部的脚架依然是采用了三爪分叉的设计,撑起了整个支架并且让中间的投影灯效可以照射出来。不过正如其他采用了这类型开叉脚架的显示器一样,这同时也意味着桌子需要较多的地方才可以放得下这个显示器。

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说起投影灯,这可能是玩家国度系列显示器外观上其中一个最著名的标志了。“没有RGB灯效是没有灵魂的”这句话对于ROG系列来说特别如此,没有什么比起一个散发着红光的ROG玩家国度之眼可以更加提升性能了(笑)。

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不过,与PG27UQ不同的是,其架支上面是没有投影灯的。如果玩家是冲着这个而去的话,恐怕会有一点点失望。不过这也符合其次旗舰的定位。

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如果玩家不喜欢这个灯效的话,华硕还提供了2片额外的灯片可供玩家自行更换。但是笔者觉得,还是ROG之眼好看。

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因为是G-Sync Compatible,所以玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器正面没有那个G-Sync HDR的标志。

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来到背面,可以看到充满科技感的设计。壁挂附近的那一圈反射金属一直延伸到左上以及右下的边上,把整个背面分割成两部分。左边是以简洁条纹组成,包含着5向导航式摇杆及开关、GamePlus、GameVisual的按钮,而另一边则是由一个巨大的ROG玩家国度之眼的RGB灯以及充满未来感的线条组成,可以说是很符合玩家国度的风格了。不过游戏杆其实并不是这个显示器最方便快捷的控制方式,用户可以透过华硕的DisplayWidget来实现更加方便的显示器功能调整,在下面的OSD功能展示部分会有说明。

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背面底部这部分配有一块挡板,可以遮盖住后面的各种线材,可以使背面整体美观不少。整体上来说,玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器的外观还是很符合游戏电竞风格的。

显示器OSD功能

作为一个游戏显示器,那么它的各种可以辅助用户获得更好游戏体验的功能也是必不可少的。

瞄准镜

这个功能可以让玩家在显示器中央设置一个独立的准星,在任何游戏或者环境下都可以用,不受软件的影响。

这对于FPS游戏来说是一个比较实用的功能,因为有的FPS游戏是没有准星的,而有的FPS游戏则是在用某些枪/武器的情况下准星会变得像脸盆一样大。这时候,如果有一个独立准星的话,对比其他玩家是有不少优势的,就好比人家捡了枪还需要多单击用机瞄来瞄准,而你却可以直接瞄着对方的头打一样。

当然,如果是弹道有随机性扩散的FPS游戏的话,那这个准星也就只能让你知道中心着弹点的大概位置而已。

定时器

顾名思义就是在屏幕上生成一个例定时器。这个功能可以让玩家知道自己完成一套特定动作需时多久,或者特定的进度需要多长时间。虽然说用手机或者拿个钟来计时效果也差不多,但始终没有在显示器上展示要来得直接。

FPS计数器

开启这个功能后,显示器画面上会出现一个显示器刷新率的小窗口,可以让玩家知道现在的刷新率是在什么设定。

显示器对齐

如果用户是想用好几个玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器来组成多屏联动的话,那这个功能就很方便了,它可以透过在显示器的4边出现定位线来让用户完美地排列每个显示器。

Shadow Boost

这个功能的作用就是用来增强场景中暗部的亮度。在经过实际测试后发现,这个功能实际起来效果比起其他显示器的效果都要好点,不会出现说原本光亮的部分变得更亮瞎眼的情况,实用性会大大的增加。

ELMB

相信大家应该都有遇到过在游戏内因为动态模糊太严重而GG的时候,而华硕这个ELMB功能就正好可以解决这个问题。在实际游戏测试当中,开启了ELMB之后画面的亮度不会降太多,并且动态模糊的确可以得到解决。

不过有一点需要留意的是,如果游戏内本身是没有动态模糊的话,那么开了ELMB后反而会出现逆残影。另外,开启了ELMB后也不能够调整Overdrive的设定。

DisplayWidget

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这个就是上面所提到,可以更加方便地调整显示器参数及功能的东西。安装了这个软件后,用户可以直接在软件界面去开关各项显示器功能以及调整亮度、伽马值等。

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虽然说这个软件是方便,但是也有其限制之处,那就是有比较多的功能是不能够透过它来调整的。比如说Overdrive、滤蓝光、ELMB、Shadow Boost、动态刷新率、RGB灯效等在软件里都是没有控制选项的,如果用户想调整这些参数的话只能够手动在OSD界面里设置。因此笔者觉得这个功能可以再完善一下。

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显示器基本性能测试

测试平台

我们最近更新了一波设备以及软件,因此这次的显示器测试除了以往的i1 Display Pro Plus校色仪外外,也会使用新增的i1 Pro 2亮度计来测量。而在软件方面,我们会使用Calman Ultimate校色软件,它在目前来说可以算是业界内专业性最高的校色软件。而由于更换了测试设备以及软件,因此以评测过的显示器我们也会尽量重新以新测量模式来测量一次。

实际画面对比度

中心对比度

在这个测试中,我们会将显示器中央亮度保持在100 cd/m2,然后测量其中心区域的对比度,对比度愈高,画面表现力愈好,色颜及光暗也可以更加自然。至于为什么我们不让整个屏幕都黑下来,是因为有不少显示器在探测到正在播放全黑内容时,会自动调低亮度从而提高对比度度,影响实际的对比度之余对于用户体验也有一定影响。

经过测试,玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器的中心区域对比度为1095:1,这在我们测试过的IPS面板显示器里面可以说是中上水平了。

ANSI对比度

ANSI对比度是一种更加全面的对比度测试方法,目的是测量显示器的分区对比度。透过把其分成16个区域并且测量每个分区的对比度来得比整个显示器的平均对比度。每个区域的对比度差距愈大,愈意味着屏幕部分区域在播放这对比度内容时可能出现不匀的问题。

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Calman Ultimate测量数据

从上图可以看出,玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器的ANSI对比度从850:1 至1152: 1不等,平均对比度则为1058:1。

亮度

SDR峰值亮度

在默认模式之下玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器的SDR亮度为386.7cd/m2,如果玩家在此基础上把亮度调至100的话,那么其中央区域最高亮度可以去到505.5 cd/m2,而这时整个屏幕的平均亮度为459.3 cd/m2。

而这个显示器最高亮度的模式是其风景模式Scenery Mode,在这模式下亮度可以去到504.3 cd/m2。

HDR峰值亮度

玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器是拥有DisplayHDR认证的,这意味着它至少可以达到400 cd/m2的亮度,这点在上面的SDR亮度里已经证实了。那么在HDR模式下它的亮度又会是多少呢?

与大部分显示器一样,玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器的HDR模式不能手动开启,只能透过播放HDR内容、在Windows内开启或者在游戏内开启。经测量下来,这个显示器在进入HDR模式后的最高亮度为239.6 cd/m2,而如果在Windows HD Color设定内把「SDR内容的外观」拉至100后,技玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器的亮度可以提高至最高491.6 cd/m2。

默认色彩色准

那玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器本身的屏幕素质又是怎么样的呢?在这个客观素质测试里面我们将显示器恢复出厂设置,然后把亮度设定100 cd/m2来测试。而由于对于一般用户来说sRGB是最常用的色域,因此这部分测量的,是显示器在默认模式下的sRGB的色彩表现。如果显示器本身有其他的色彩模式的话也会在这部分一并测量。

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在默认的默认模式下,玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器的平均伽马值为2.19左右,白平衡ΔE为5.9,另外可以看到在颜色平衡中红色的水平偏高而蓝色的水平偏低,在显示白色内容时比较大机会出现偏向红色的白。在实际使用时也是如此,在观看白色的内容时,的确是会出现较为红的情况。

而在色温方面,玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器在默认模式下色温是自定义的,而实际测试下这个自定义的色温为6000K左右,相对6500K来说色温较冷,因此用户使用时可能会觉得整体画面会有点冷。

玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器在官方宣传中是可以达到90% DCI-P3色域的。而实际上当使用默认的竞赛模式Racing Mode测试时笔者也是可以测得91.89%的DCI-P3色域,符合官方的宣传。此外其还提供99.93%的sRGB色域覆盖,在观看sRGB内容时不会出现明显的色域不足的问题。

而在色彩准确度方面,显示器最理想的色准ΔE为低于2。在默认的竞赛模式下,玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器的sRGB平均色差ΔE为4.49,最大色差ΔE为8.66;在颜色饱和度ΔE方面,其平均ΔE为3.9,最大ΔE则是8.67。这个结果意味着用户在使用时会遇到一定的色彩偏差。不过游戏模式一般都并不是以色准为最主要考虑的因素,大多都以用户观看时觉得最舒服的感觉来调校,因此这个结果也是可以理解的。

如果用户想要获得最佳色准的话,那么可以选择调至显示器的sRGB 模式。在这个模式之下,在这个模式下,显示器的sRGB色域为96.34%,比默认模式下要低点,但是色准表现却是要比后者好太多,平均ΔE只有1.5,而最大ΔE也只有3.62,对游戏显示器来说可以算是不错的色准了。

而游戏显示器大部分的应用场景都是以sRGB色域为主,如游戏、Windows、主流视频播放平台以及SDR视频(Rec 709色域等同sRGB,不过伽马值为2.0)等,因此用户如果是想在日常使用中体验较准确的色彩的话,可以考虑选用sRGB模式。

调校后色彩色准

在这个环节中,笔者会先把显示器设成100 cd/m2亮度以及比较平衡的RGB值,再配以Calman的校色功能来调校显示器。

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在调校之后,玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器的伽马值稍为降至2.15,但白平衡ΔE大幅降至0.5,这时候的白色就不会再显得粉红粉红了。

至于色温也有所改善,达到了6488K,与人眼标准的6500K已经几乎没有差别了,意味着用户不会觉得显示器太黄或者太蓝。

而在色准方面,经过校色后显示器的sRGB平均色差ΔE为0.8,最大值则为1.33。在颜色饱和度ΔE方面,其平均ΔE为0.7,最大ΔE则是1.24,这时候用户已经不太会感觉到偏色了。

光谱分布

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虽然华硕官方并没有宣传其玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器有滤蓝光的功能,不过在我们的实际测量当中,发现这款显示器默认状态下的蓝光水平并不是很高,特别是420nm至450nm的蓝光波段。

拖影

在这个测试项目里,笔者会把手机快门设置到1/40秒,配以ISO 50,把手机顺着小飞碟飞行的方向以同样的速度移动。这个测试的要点是要把中间的3段白线尽量拍成1条直线,这样拍出来的效果就最接近人眼看到的拖影样子。

玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器总共有5级的Overdrive加压选项,默认是在第3级。笔者会从左至右把在0级、3级、4级、5级以及开启了ELMB下的拖影都展示在下图,至于1级和2级由于差别和0级并不明显,因此就不放出来了。

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从左至右分别为0级、3级、4级、5级、ELMB

可以看得出来,在Overdrive 0级之下显示器是会存在拖影,但是并不严重;而在3级之下,拖影的情况就得到了更大的改善;到了4级的时候,拖影可以说是已经完全消失了,但笔者在看了半天之后,似乎看到了非常隐蔽的逆残影, 如果把图片看大来看的话,是可以看到小飞碟左边有一圈非常非常淡的逆残影。

不过这么小幅度的逆残影在日常使用当中可以说是几乎不会注意到,除非像笔者这样看着同一个地方看半天。而到了Overdrive 5级的时候逆残影就非常明显了。至于ELMB,开启了之后逆残影比起第5级Overdrive更加严重。

因此如果用户是想体验最佳的响应时间,但是又不想有逆残影的话,Overdrive可以开到第3级或者第4级,因为在实际游戏当中,笔者在正常情况下用第4级时并没有看出有逆残影,但是并不能排除有部分眼睛比笔者更加锐利的朋友可能会看得出来,对于这些朋友,笔者会建议开第3级Overdrive,虽然这样会有一点拖影,但是至少不会有任何的逆残影。

总结

玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器可以说是在同级别显示器里面性能表现比较好的一个。

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4K 144Hz刷新率和90% DCI-P3色域这样的组合在目前的游戏显示器来说已经算是高端的配置了,无论是画质上还是刷新率都可以带给用户非常好的享受。而这样的组合想要再往上推,目前就只能在色域上面下功夫,但是有更好色域的游戏显示器往往都已经破万了。

拖影的控制也是这个显示器的一大亮点。在合适的设定下,玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器可以做到既没有拖影也没有逆残影的境界,这在目前的游戏显示器里面还是比较少见的,毕竟很多都是要不就有拖影要不就有逆残影,两者总有一样存在。而玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器正好展示了一个如何对面板加压的良好示范。

不过最重要的,还是其用上了DSC技术,可以依靠单条DisplayPort 1.4线材即可达成4K 144Hz加上动态刷新率以及开启HDR功能。这不但解决了双线材下无法开启G-Sync或Adeptive Sync以及高输入延迟的问题,也避免了单线材下需要色度亚采样导致的颜色损失。可以说,有了DSC后,4K 144Hz的显示器才算是真正处于满血状态。

当然,如果说玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器没有缺点那是假的,最直观就是其ELMB功能,在这个显示器上开这个功能可以说是跟自己过不去,逼着自己看逆残影;DisplayWidget的功能目前也并不完善,只能够调整显示器部分的参数,游戏玩家最关心的功能如Overdrive以及Shadow Boost等依然只能透过显示器背面的游戏杆去调整。

不过这些小瑕疵看在显示器本身诸多亮点的份上也是可以忽略不计的。目前玩家国度ROG XG27UQ绝影游戏显示器的价格为7999元,如果你是一个有信仰、并且正在寻找满血4K 144Hz显示器的玩家的话,那么这款显示器可以说是不二之选。

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